The Forever Era Beta-Build 1.60.1.70205
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The Forever Era
KarteGegenständeBiSTalente
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Forever-Guide

2
ÄnderungenJede Änderung mit dem Classic-Wert daneben
KlassenAlle neun Klassen, Spec für Spec

Welt

9
GebieteEine Seite pro Gebiet: Karte, Stufen, Dungeons und Flugrouten
DungeonsAlle 29 Dungeons in einem Stufendiagramm
SchlachtzügeTiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxia, mit Countdown bis zum 9. Dezember
VölkerHimmelsgeborene, Volksfähigkeiten und wer was sein kann
SystemeVermächtnis, Lagerplatz, keine Realms und mehr
PvPSchlachtfeld, Fraktionen, Ehre und Belohnungen
Classic-QuestsDaten aus Classic 1.12 nach Gebiet: Questgeber, Ziele und Belohnungen
Neue GegenständeReittiere, Haustiere, Spielzeuge und alles Neue im Client
HändlergunstHandwerksverfügungen, Kisten und Rufbelohnungen

Beta und Launch

9
ServerstatusWo du Ausfälle und Warteschlangen prüfst, und Blizzards Hinweise
LaunchTermine, Editionen und Inhalte am ersten Tag
Die Beta: so kommst du reinWie du reinkommst und wann sie endet
Stufe 30Was sich in der Beta von 20 bis 30 ändert
Beta-FehlerWas Blizzard zu jedem Fehler gesagt hat
NamensreservierungTermine und Regeln für die Namensreservierung
ReleasetagDie ersten Stunden: Uhrzeit, Warteschlangen und wo du anfängst
BuildsBuild-Verlauf und bekannte Probleme
RoadmapVon der Beta bis Sommer 2027

Guides

9
Alle GuidesKurz-, Klassen-, Berufs- und Levelguides
Alles über WoW ForeverRelease-Termin, Beta, Editionen, Regelsätze und Neuerungen
Welche Klasse wählenWelche Klasse in Forever zu dir passt
Welches Volk wählenVölker, Volksfähigkeiten und welche Klassen jedes spielen kann
KlassenguidesSo spielst und levelst du jede Klasse in Forever
Leveln nach ZonenWelche Zone du von 1 bis 60 machst, für Allianz und Horde
BerufeBerufe von 1 bis 300 mit den Rezepten des Beta-Clients
Welche BerufeDie besten Berufe für deine Klasse
Preis und EditionenAbo, Pakete und was jedes enthält

Community

8
NewsAlle Blizzard-Beiträge zu Forever in einem Feed
PatchnotesAlle Patchnotes der Beta, die neuesten oben
Blue-TrackerBlizzard-Beiträge und neue Builds, automatisch aktualisiert
Offizielle ForenBlizzards Foren zu WoW Forever: US, EU und Beta
DiscordUnser Discord-Server: Blizzard-News sofort und Chat in vier Sprachen
Community-BuildsTalent- und Vermächtnis-Builds, von den Spielern bewertet
GildenFinde eine Gilde oder rekrutiere für deine
Turnier Forever OpenDas Raider.IO-Turnier: Termine und Preise

Tools

9
Vermächtnisrechner16 Punkte, drei Bäume und die 65 Herausforderungen
ZauberbuchAlle Fähigkeiten und Ränge jeder Klasse im Vergleich zu Classic
JägerbegleiterBegleiterfamilien, Futter und Fähigkeiten
DruidengestaltenWas du in jeder Gestalt wirken kannst und ihr Aussehen
LagerLagerfeuer, Lagerelemente und Baupläne
NamensübersetzerZauber, Gegenstände und Zonen auf Englisch und Spanisch
Tier-ListenErstelle und teile deine Tier-Liste
Launch-ChecklisteAlles, was du vor dem 4. November erledigen solltest
Countdown-WidgetKostenlos für deine Website, deinen Blog oder deinen OBS-Stream
Launch in …
Fähigkeit · Schurke · KampfGeändert

Meucheln

Auf Englisch: Backstab

Klasse
Schurke
Talentbaum
Kampf
Erlernbar ab Stufe
4
Ränge
9
Kosten
60 Energie
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
—
Reichweite
Nahkampfreichweite

Was es bewirkt

Rang 9 · Stufe 60

Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 150 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Änderung gegenüber Classic

Rang 9 (Stufe 60): 225 in Classic → 150 in Forever (−33 %)

Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, ohne Angriffskraft und Zaubermacht.

Ränge

Stufe, auf der jeder Rang erlernt wird, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit, Reichweite und Dauer. Durchgestrichene Werte sind die aus Classic Era, wenn sich der Rang in Forever geändert hat.

RangStufe
14
212
320
428
536
644
752
860
960
In jedem Rang gleich
Kosten
60 Energie
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
—
Reichweite
Nahkampfreichweite

Tooltip jedes Rangs

9
  1. Rang 1 · Stufe 4

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 10 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

    In Classic

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 15 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

  2. Rang 2 · Stufe 12

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 20 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

    In Classic

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 30 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

  3. Rang 3 · Stufe 20

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 32 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

    In Classic

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 48 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

  4. Rang 4 · Stufe 28

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 46 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

    In Classic

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 69 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

  5. Rang 5 · Stufe 36

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 60 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

    In Classic

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 90 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

  6. Rang 6 · Stufe 44

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 90 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

    In Classic

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 135 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

  7. Rang 7 · Stufe 52

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 110 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

    In Classic

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 165 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

  8. Rang 8 · Stufe 60

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 140 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

    In Classic

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 210 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

  9. Rang 9 · Stufe 60

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 150 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

    In Classic

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 225 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Im Vergleich zu Classic

Änderungen: Tooltip

Rang 9 · Stufe 60
In Forever

Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 150 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

In Classic

Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 225 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Talente, die sie erwähnen

Talente der Klasse Schurke in Forever, deren Text Meucheln nennt.

Mehr zur Klasse Schurke

Daten aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.

Aktualisiert am