
Seelendieb
Auf Englisch: Drain Soul
- Klasse
- Hexenmeister
- Talentbaum
- Gebrechen
- Erlernbar ab Stufe
- 10
- Ränge
- 4
- Kosten
- 290 Mana
- Zauberzeit
- Kanalisiert (15 Sek.)
- Abklingzeit
- —
- Reichweite
- 30 m
Was es bewirkt
Rang 4 · Stufe 52Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht im Verlauf von 15 Sek. 420 Schattenschaden. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' Schaden erleiden, haben eine Chance, einen Seelensplitter zu gewähren. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' getötet werden, gewähren immer einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, ohne Angriffskraft und Zaubermacht.
Ränge
Stufe, auf der jeder Rang erlernt wird, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit, Reichweite und Dauer. Durchgestrichene Werte sind die aus Classic Era, wenn sich der Rang in Forever geändert hat.
| Rang | Stufe | Kosten |
|---|---|---|
| 1 | 10 | 55 Mana |
| 2 | 24 | 125 Mana |
| 3 | 38 | 210 Mana |
| 4 | 52 | 290 Mana |
- Zauberzeit
- Kanalisiert (15 Sek.)
- Abklingzeit
- —
- Reichweite
- 30 m
Tooltip jedes Rangs
4
- Rang 1 · Stufe 10
Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht im Verlauf von 15 Sek. 85 Schattenschaden. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' Schaden erleiden, haben eine Chance, einen Seelensplitter zu gewähren. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' getötet werden, gewähren immer einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
In ClassicEntzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang 55 Punkt(e) Schattenschaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
- Rang 2 · Stufe 24
Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht im Verlauf von 15 Sek. 170 Schattenschaden. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' Schaden erleiden, haben eine Chance, einen Seelensplitter zu gewähren. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' getötet werden, gewähren immer einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
In ClassicEntzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang 155 Punkt(e) Schattenschaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
- Rang 3 · Stufe 38
Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht im Verlauf von 15 Sek. 270 Schattenschaden. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' Schaden erleiden, haben eine Chance, einen Seelensplitter zu gewähren. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' getötet werden, gewähren immer einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
In ClassicEntzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang 295 Punkt(e) Schattenschaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
- Rang 4 · Stufe 52
Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht im Verlauf von 15 Sek. 420 Schattenschaden. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' Schaden erleiden, haben eine Chance, einen Seelensplitter zu gewähren. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' getötet werden, gewähren immer einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
In ClassicEntzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang 455 Punkt(e) Schattenschaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
Im Vergleich zu Classic
Änderungen: Tooltip
Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht im Verlauf von 15 Sek. 420 Schattenschaden. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' Schaden erleiden, haben eine Chance, einen Seelensplitter zu gewähren. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' getötet werden, gewähren immer einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang 455 Punkt(e) Schattenschaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
Talente, die sie erwähnen
Talente der Klasse Hexenmeister in Forever, deren Text Seelendieb nennt.
Mehr zur Klasse Hexenmeister
Daten aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.
Aktualisiert am
