BiS für Hexenmeister in WoW Forever
BiS-Ausrüstung für die Klasse Hexenmeister in der Beta von WoW Forever auf Stufe 30, dem aktuellen Maximum, und Listen für jede Spezialisierung von 20 bis 60.
Allgemein
Attribute
Zauber
Nur die Summe der angelegten Teile: ohne Grundwerte des Charakters, Buffs, Verzauberungen oder Talente.
Alternativen pro Platz
Die besten Teile für jeden Platz bei dieser Spezialisierung und Stufe; das erste ist das angelegte. Klicke auf einen Platz in der Ausrüstungskarte, um hierher zu springen.Kopf6
Hals6
Schulter6
Rücken6
Brust6
Handgelenke6
Hände6
Taille6
Beine6
Füße6
Ring 16
Ring 26
Schmuckstück 14
Schmuckstück 23
Waffenhand6
Schildhand6
Zweihandwaffe: Die Schildhand bleibt frei Wenn du lieber Einhand + Schildhand spielst, sind das die besten Teile für die Schildhand:
Zauberstab6
Zusammenfassung: Gebrechen auf Stufe 30
Das ist der Vorschlag der Website für Hexenmeister (Gebrechen) auf Stufe 30, keine offizielle Liste: Mit unseren Wertegewichtungen für Gebrechen bewerten wir jeden Gegenstand mit benötigter Stufe 30 oder niedriger, den ein Hexenmeister nutzen kann, und wählen für jeden Platz den besten aus. Stufe 30 ist die aktuelle Stufenobergrenze der Beta.
Wertepriorität der Liste, pro Punkt: Zaubermacht = Schattenschaden > Mana alle 5 Sek. > Ausdauer.
Die Teile mit der höchsten Punktzahl: Zauberstab: Nekrotischer Zauberstab; Waffenhand: Stab des Schemen; Beine: Verseuchte Gamaschen; Kopf: Filigraner Schattenreif.
Methodik
Gebrechen heißt DoTs und Entzugszauber: DoTs skalieren mit Zaubermacht; Krit ist wenig wert und Treffer viel (ein verfehlter DoT ist ein ganzer verlorener Zyklus). Ausdauer ist mehr wert als bei anderen Zauberwirkern, weil Aderlass Gesundheit in Mana umwandelt. Ziele mit dem Zauberstab zu erledigen ist beim Leveln echter Schaden.
Hexenmeister Gebrechen: Talente, Fähigkeiten und Änderungen →
Die Punktzahl eines Gegenstands ist die Summe seiner Werte, multipliziert mit diesen Gewichtungen. Prozentwerte (kritische Treffer, Trefferchance, Ausweichen, Parieren, Blocken) werden pro 1 % gewichtet. Waffen addieren ihren DPS (pro Punkt) und ihr Tempo ((Tempo − 2) × Gewichtung: positiv bevorzugt langsame Waffen). Rüstungsteile werden mit dem Faktor ihres Typs multipliziert (Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Platte). Gegenstände ohne benötigte Stufe (Questbelohnungen) werden auf Gegenstandsstufe − 5 eingeordnet, nach der Regel, der fast alle grünen und blauen Gegenstände im Spiel folgen. Bei gleicher Punktzahl gewinnt der Gegenstand mit bekannter Quelle.
Hinweis: Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, und die Gewichtungen sind Richtwerte, ausgelegt auf Stufe 60 und ohne Simulationen dahinter. Die Quellen stammen aus der Datenbank von WoWSims Forever und, bei Gegenständen, die es schon in Classic gab, aus der Datenbank von Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, markiert als „Classic-Daten“: Sie können sich in Forever ändern); ein Gegenstand ohne Quelle ist eventuell noch nicht erhältlich. Setboni und Procs werden nicht bewertet. Mit jedem Build wird sich alles ändern.
Nimm diese Listen als Ausgangspunkt: Deine Talente, Verzauberungen und dein Spielstil können ein anderes Teil zur besseren Wahl machen.
Wertegewichtungen
| Wert | Gewichtung |
|---|---|
| Pro Punkt | |
| Zaubermacht | 1 |
| Schattenschaden | 1 |
| Mana alle 5 Sek. | 0,8 |
| Ausdauer | 0,45 |
| Intelligenz | 0,3 |
| Willenskraft | 0,15 |
| Pro 1 % | |
| Trefferchance | 12 |
| Zaubertrefferchance | 12 |
| Kritischer Treffer | 5 |
| Kritische Trefferchance mit Zaubern | 5 |
| Waffen und Rüstung | |
| DPS der Distanzwaffe | 2 |
Dämonologie erhöht die Ausdauer mit Dämonische Umarmung um 15 % und lebt von Aderlass, daher ist Ausdauer der Sekundärwert. Allgemeine Zaubermacht vor spezifischen Schulen, weil Schatten (Verderbnis, Schattenblitz) und Feuer (Feuerbrand) gemischt werden.
Hexenmeister Dämonologie: Talente, Fähigkeiten und Änderungen →
Die Punktzahl eines Gegenstands ist die Summe seiner Werte, multipliziert mit diesen Gewichtungen. Prozentwerte (kritische Treffer, Trefferchance, Ausweichen, Parieren, Blocken) werden pro 1 % gewichtet. Waffen addieren ihren DPS (pro Punkt) und ihr Tempo ((Tempo − 2) × Gewichtung: positiv bevorzugt langsame Waffen). Rüstungsteile werden mit dem Faktor ihres Typs multipliziert (Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Platte). Gegenstände ohne benötigte Stufe (Questbelohnungen) werden auf Gegenstandsstufe − 5 eingeordnet, nach der Regel, der fast alle grünen und blauen Gegenstände im Spiel folgen. Bei gleicher Punktzahl gewinnt der Gegenstand mit bekannter Quelle.
Hinweis: Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, und die Gewichtungen sind Richtwerte, ausgelegt auf Stufe 60 und ohne Simulationen dahinter. Die Quellen stammen aus der Datenbank von WoWSims Forever und, bei Gegenständen, die es schon in Classic gab, aus der Datenbank von Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, markiert als „Classic-Daten“: Sie können sich in Forever ändern); ein Gegenstand ohne Quelle ist eventuell noch nicht erhältlich. Setboni und Procs werden nicht bewertet. Mit jedem Build wird sich alles ändern.
Nimm diese Listen als Ausgangspunkt: Deine Talente, Verzauberungen und dein Spielstil können ein anderes Teil zur besseren Wahl machen.
Wertegewichtungen
| Wert | Gewichtung |
|---|---|
| Pro Punkt | |
| Zaubermacht | 1 |
| Schattenschaden | 0,9 |
| Mana alle 5 Sek. | 0,8 |
| Feuerschaden | 0,6 |
| Ausdauer | 0,5 |
| Intelligenz | 0,35 |
| Willenskraft | 0,15 |
| Pro 1 % | |
| Trefferchance | 12 |
| Zaubertrefferchance | 12 |
| Kritischer Treffer | 6 |
| Kritische Trefferchance mit Zaubern | 6 |
| Waffen und Rüstung | |
| DPS der Distanzwaffe | 2 |
Zerstörung wirkt Schattenblitz und Feuersbrunst: Hier trifft alles kritisch (Verderben verdoppelt den kritischen Schaden), daher gilt 1 % Krit ≈ 10 Zaubermacht. Treffer wiegt wie bei jedem Zauberwirker mit Direktschaden: In Classic lag die Obergrenze gegen Bosse bei 16 %, und Blizzard hat die von Forever noch nicht genannt, jetzt wo Treffer ein gemeinsamer Wert für alles ist.
Hexenmeister Zerstörung: Talente, Fähigkeiten und Änderungen →
Die Punktzahl eines Gegenstands ist die Summe seiner Werte, multipliziert mit diesen Gewichtungen. Prozentwerte (kritische Treffer, Trefferchance, Ausweichen, Parieren, Blocken) werden pro 1 % gewichtet. Waffen addieren ihren DPS (pro Punkt) und ihr Tempo ((Tempo − 2) × Gewichtung: positiv bevorzugt langsame Waffen). Rüstungsteile werden mit dem Faktor ihres Typs multipliziert (Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Platte). Gegenstände ohne benötigte Stufe (Questbelohnungen) werden auf Gegenstandsstufe − 5 eingeordnet, nach der Regel, der fast alle grünen und blauen Gegenstände im Spiel folgen. Bei gleicher Punktzahl gewinnt der Gegenstand mit bekannter Quelle.
Hinweis: Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, und die Gewichtungen sind Richtwerte, ausgelegt auf Stufe 60 und ohne Simulationen dahinter. Die Quellen stammen aus der Datenbank von WoWSims Forever und, bei Gegenständen, die es schon in Classic gab, aus der Datenbank von Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, markiert als „Classic-Daten“: Sie können sich in Forever ändern); ein Gegenstand ohne Quelle ist eventuell noch nicht erhältlich. Setboni und Procs werden nicht bewertet. Mit jedem Build wird sich alles ändern.
Nimm diese Listen als Ausgangspunkt: Deine Talente, Verzauberungen und dein Spielstil können ein anderes Teil zur besseren Wahl machen.
Wertegewichtungen
| Wert | Gewichtung |
|---|---|
| Pro Punkt | |
| Zaubermacht | 1 |
| Schattenschaden | 0,9 |
| Feuerschaden | 0,9 |
| Mana alle 5 Sek. | 0,6 |
| Intelligenz | 0,35 |
| Ausdauer | 0,35 |
| Willenskraft | 0,1 |
| Pro 1 % | |
| Trefferchance | 12 |
| Zaubertrefferchance | 12 |
| Kritischer Treffer | 10 |
| Kritische Trefferchance mit Zaubern | 10 |
| Waffen und Rüstung | |
| DPS der Distanzwaffe | 2 |
Aktualisiert am

