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The Forever Era
KarteGegenständeBiSTalente
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Forever-Guide

2
ÄnderungenJede Änderung mit dem Classic-Wert daneben
KlassenAlle neun Klassen, Spec für Spec

Welt

8
GebieteEine Seite pro Gebiet: Karte, Stufen, Dungeons und Flugrouten
DungeonsAlle 29 Dungeons in einem Stufendiagramm
SchlachtzügeTiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxia, mit Countdown bis zum 9. Dezember
VölkerHimmelsgeborene, Volksfähigkeiten und wer was sein kann
SystemeVermächtnis, Lagerplatz, keine Realms und mehr
PvPSchlachtfeld, Fraktionen, Ehre und Belohnungen
HardcoreTermin, Tod und Vermächtnis
Neue GegenständeReittiere, Haustiere, Spielzeuge und alles Neue im Client

Beta und Launch

9
ServerstatusWo du Ausfälle und Warteschlangen prüfst, und Blizzards Hinweise
LaunchTermine, Editionen und Inhalte am ersten Tag
Die Beta: so kommst du reinWie du reinkommst und wann sie endet
Stufe 30Was sich in der Beta von 20 bis 30 ändert
Beta-FehlerWas Blizzard zu jedem Fehler gesagt hat
NamensreservierungTermine und Regeln für die Namensreservierung
ReleasetagDie ersten Stunden: Uhrzeit, Warteschlangen und wo du anfängst
BuildsBuild-Verlauf und bekannte Probleme
RoadmapVon der Beta bis Sommer 2027

Guides

9
Alle GuidesKurz-, Klassen-, Berufs- und Levelguides
Alles über WoW ForeverRelease-Termin, Beta, Editionen, Regelsätze und Neuerungen
Welche Klasse wählenWelche Klasse in Forever zu dir passt
Welches Volk wählenVölker, Volksfähigkeiten und welche Klassen jedes spielen kann
KlassenguidesSo spielst und levelst du jede Klasse in Forever
Leveln nach ZonenWelche Zone du von 1 bis 60 machst, für Allianz und Horde
BerufeBerufe von 1 bis 300 mit den Rezepten des Beta-Clients
Welche BerufeDie besten Berufe für deine Klasse
Preis und EditionenAbo, Pakete und was jedes enthält

Community

8
NewsAlle Blizzard-Beiträge zu Forever in einem Feed
PatchnotesAlle Patchnotes der Beta, die neuesten oben
Blue-TrackerBlizzard-Beiträge und neue Builds, automatisch aktualisiert
Offizielle ForenBlizzards Foren zu WoW Forever: US, EU und Beta
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Community-BuildsTalent- und Vermächtnis-Builds, von den Spielern bewertet
GildenFinde eine Gilde oder rekrutiere für deine
Turnier Forever OpenDas Raider.IO-Turnier: Termine und Preise

Tools

9
Vermächtnisrechner16 Punkte, drei Bäume und die 65 Herausforderungen
ZauberbuchAlle Fähigkeiten und Ränge jeder Klasse im Vergleich zu Classic
JägerbegleiterBegleiterfamilien, Futter und Fähigkeiten
DruidengestaltenWas du in jeder Gestalt wirken kannst und ihr Aussehen
LagerLagerfeuer, Lagerelemente und Baupläne
NamensübersetzerZauber, Gegenstände und Zonen auf Englisch und Spanisch
Tier-ListenErstelle und teile deine Tier-Liste
Launch-ChecklisteAlles, was du vor dem 4. November erledigen solltest
Countdown-WidgetKostenlos für deine Website, deinen Blog oder deinen OBS-Stream
Launch in …
Zauberbuch

Zauberbuch: Hexenmeister

Hexenmeister: 56 Fähigkeiten in der Beta, mit der Stufe jedes Rangs und dem, was sich gegenüber Classic Era ändert.

56
Fähigkeiten
4
neu
35
geändert
2
entfernt
Teilen

56 Fähigkeiten

Gebrechen

18

Verderbnis

Geändert
St. 4
RangStufeKostenAbklingzeit
435 Mana—
1455 Mana—
24100 Mana—
34160 Mana—
44225 Mana—
54290 Mana—
60340 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 7 · St. 60

Zauberzeit
2 Sek.
Reichweite
30 m
Dauer
18 Sek.

Verdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang 438 Punkt(e) Schattenschaden.

In Classic

Verdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang 822 Punkt(e) Schattenschaden.

St. 4
RangStufeKostenAbklingzeit
420 Mana—
1235 Mana—
2270 Mana—
3295 Mana—
42130 Mana—
52175 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 6 · St. 52

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m
Dauer
2 Min.

Verringert den von einem Gegner verursachten körperlichen Schaden 2 Min. lang um 37. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

In Classic

Der vom Ziel verursachte Schaden wird 2 Min. lang um 31 reduziert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Aderlass

Geändert
St. 6
RangStufeKostenAbklingzeit
6——
16——
26——
36——
46——
56——

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 6 · St. 56

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst

Converts 420 (+100% of Spirit) Health into 420 (+100% of Spirit) Mana for you. Spirit increases the amount converted.

Englischer Text: Der deutsche Beta-Client hat ihn noch nicht übersetzt.

In Classic

Converts 420 health into 420 mana

Omen der Pein

Geändert
St. 8

In Classic: Fluch der Pein

RangStufeKostenAbklingzeit
825 Mana—
1850 Mana—
2890 Mana—
38130 Mana—
48170 Mana—
58215 Mana—

Änderungen: Beschreibung, Name

Beschreibung und Vergleich

Rang 6 · St. 58

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m
Dauer
24 Sek.

Belegt das Ziel mit Schmerzen und verursacht im Verlauf von 24 Sek. 552 Schattenschaden. Dieser Schaden ist anfangs niedrig und steigert sich, bis das Omen seine volle Dauer erreicht. Es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

In Classic

Verflucht das Ziel mit Pein und fügt 24 Sek. lang 1044 Punkt(e) Schattenschaden zu. Zuerst wird der Schaden langsam zugefügt und nimmt dann zu, bis der Fluch seine Gesamtdauer erreicht hat. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

St. 8
RangStufeKostenAbklingzeit
815 % des Grundmanas—
3215 % des Grundmanas—
5615 % des Grundmanas—
Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 56

Zauberzeit
1,5 Sek.
Reichweite
20 m
Dauer
20 Sek.

Erfüllt den Feind mit Furcht, woraufhin er bis zu 20 Sek. lang voller Furcht flüchtet. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

Seelendieb

Geändert
St. 10
RangStufeKostenAbklingzeit
1055 Mana—
24125 Mana—
38210 Mana—
52290 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 4 · St. 52

Zauberzeit
Kanalisiert (15 Sek.)
Reichweite
30 m

Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht im Verlauf von 15 Sek. 420 Schattenschaden. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' Schaden erleiden, haben eine Chance, einen Seelensplitter zu gewähren. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' getötet werden, gewähren immer einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.

In Classic

Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang 455 Punkt(e) Schattenschaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.

St. 14
RangStufeKostenAbklingzeit
1435 Mana—
2860 Mana—
4290 Mana—
56115 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 4 · St. 56

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m
Dauer
2 Min.

Verflucht das Ziel mit Tollkühnheit und verringert seine Rüstung 2 Min. lang um 505. Verfluchte Gegner fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzenseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

In Classic

Verflucht das Ziel mit Tollkühnheit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 90 erhöht, jedoch die Rüstung um 640 verringert. Mit einem Fluch belegte Feinde fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzenseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Blutsauger

Geändert
St. 14
RangStufeKostenAbklingzeit
1455 Mana—
2285 Mana—
30135 Mana—
38185 Mana—
46240 Mana—
54300 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 6 · St. 54

Zauberzeit
Kanalisiert (5 Sek.)
Reichweite
20 m

Überträgt alle 1 Sek. 51 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.

In Classic

Überträgt pro Sekunde 71 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.

Fluch verstärken

GeändertTalent
St. 20

Erlernt über ein Talent aus Gebrechen (Reihe 3, ab Stufe 20). Talent: Fluch verstärken

RangStufeKostenAbklingzeit
20—3 Min.

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 20

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
30 Sek.

Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.

In Classic

Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.

St. 20
RangStufeKostenAbklingzeit
203250 Mana100 Mana—
3046100 Mana150 Mana—
4060150 Mana200 Mana—
neu50200 Mana—

Änderungen: Ränge, Stufe, Kosten, Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 4 · St. 50

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m
Dauer
5 Min.

Curses the target for 5 min, reducing Magic resistances by 75 and increasing Magic damage taken by 10%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.

Englischer Text: Der deutsche Beta-Client hat ihn noch nicht übersetzt.

St. 24
RangStufeKostenAbklingzeit
2495 Mana—
34155 Mana—
44225 Mana—
54310 Mana—
Beschreibung und Vergleich

Rang 4 · St. 54

Zauberzeit
Kanalisiert (5 Sek.)
Reichweite
20 m

Überträgt alle 1 Sek. 136 Mana vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.

In Classic

Überträgt alle 1 Sekunden 136 Punkt(e) Mana vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.

Fluch der Erschöpfung

GeändertTalent
St. 25

Erlernt über ein Talent aus Gebrechen (Reihe 4, ab Stufe 25). Talent: Fluch der Erschöpfung

RangStufeKostenAbklingzeit
25308 % des Grundmanas—

Änderungen: Stufe, Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 25

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m
Dauer
12 Sek.

Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

In Classic

Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 10%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

St. 26
RangStufeKostenAbklingzeit
2680 Mana—
50110 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 2 · St. 50

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m
Dauer
30 Sek.

Zwingt das Ziel, Dämonisch zu sprechen, was die Zauberzeit aller Zauber um 60% erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an.

In Classic

Zwingt das Ziel, Dämonisch zu sprechen, und verlangsamt die Zauberzeit um 60%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem Ziel aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an.

Lebensentzug

GeändertTalent
St. 30

Erlernt über ein Talent aus Gebrechen (Reihe 5, ab Stufe 30). Talent: Lebensentzug

RangStufeKostenAbklingzeit
30150 Mana—
38205 Mana—
48285 Mana—
58365 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 4 · St. 58

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m
Dauer
30 Sek.

Überträgt alle 3 Sek. 41 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

In Classic

Überträgt alle 3 Sek. 45 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

St. 40
RangStufeKostenAbklingzeit
40150 Mana40 Sek.
54200 Mana40 Sek.
Beschreibung und Vergleich

Rang 2 · St. 54

Zauberzeit
2 Sek.
Reichweite
Selbst
Dauer
15 Sek.

Geheul, das 5 Feinde in einem Umkreis von 10 Metern 15 Sek. lang voller Schrecken flüchten lässt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

Zermürben

NeuTalent
St. 40

Erlernt über ein Talent aus Gebrechen (Reihe 7, ab Stufe 40). Talent: Zermürben

RangStufeKostenAbklingzeit
40200 Mana—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 40

Zauberzeit
Kanalisiert (6 Sek.)
Reichweite
30 m

Tears the target apart from within, inflicting 36 Shadow damage every 1 sec and increasing the damage they take from your other Shadow damage over time effects by 10% for 6 sec.

Englischer Text: Der deutsche Beta-Client hat ihn noch nicht übersetzt.

Gibt es in Classic Era nicht.

Todesmantel

Geändert
St. 42
RangStufeKostenAbklingzeit
42435 Mana430 Mana2 Min.
50525 Mana495 Mana2 Min.
58600 Mana565 Mana2 Min.

Änderungen: Kosten, Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 58

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m
Dauer
3 Sek.

Verursacht 454 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 100% des verursachten Schadens in Gesundheit.

In Classic

Verursacht 470 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 100% des verursachten Schadens in Gesundheit.

St. 60

In Classic: Fluch der Verdammnis

RangStufeKostenAbklingzeit
60300 Mana1 Min.

Änderungen: Beschreibung, Name

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m
Dauer
1 Min.

Belegt das Ziel mit drohender Verdammnis und verursacht nach Ablauf von 1 Min. 1742 Schattenschaden. Wenn das Ziel durch diesen Schaden stirbt, besteht die Chance, dass eine Verdammniswache beschworen wird. Kann nicht auf Spielercharaktere gewirkt werden. Es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

In Classic

Verflucht das Ziel mit drohender Verdammnis und fügt nach 1 Min. 3200 Punkt(e) Schattenschaden zu. Wenn das Ziel durch diesen Schaden stirbt, besteht die Chance, dass eine Verdammniswache beschworen wird. Kann nicht auf Spieler gewirkt werden.

Dämonologie

26

Dämonenhaut

Geändert
St. 1
RangStufeKostenAbklingzeit
150 Mana—
10120 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 2 · St. 10

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
30 Min.

Schützt den Zaubernden 30 Min. lang, verbessert Rüstung um 120 und erhöht die Gesundheitsregeneration um 5 Gesundheit pro 5 Sek.

In Classic

Schützt den Zaubernden, indem es 30 Min. lang die Rüstung um 120 erhöht und alle 5 Sek. 5 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellt.

St. 1
RangStufeKostenAbklingzeit
180 % des Grundmanas—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 1

Zauberzeit
10 Sek.
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Beschwört einen Wichtel, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 10

In Classic: Gesundheitsstein herstellen (schwach)

RangStufeKostenAbklingzeit
1095 Mana—
22240 Mana—
34475 Mana—
46750 Mana—
581.120 Mana—

Änderungen: Beschreibung, Name

Beschreibung und Vergleich

Rang 5 · St. 58

Zauberzeit
3 Sek.
Reichweite
Selbst

Lässt einen erheblichen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 1440 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

In Classic · Gesundheitsstein herstellen (erheblich)

Lässt einen erheblichen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 1200 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

St. 10
RangStufeKostenAbklingzeit
10100 % des Grundmanas—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 10

Zauberzeit
10 Sek.
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Beschwört einen Leerwandler, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

Lebenslinie

Geändert
St. 12
RangStufeKostenAbklingzeit
1211 Gesundheit—
2015 Gesundheit—
2824 Gesundheit—
3639 Gesundheit—
4445 Gesundheit—
5262 Gesundheit—
6079 Gesundheit—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 7 · St. 60

Zauberzeit
Kanalisiert (10 Sek.)
Reichweite
20 m

Gewährt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang pro Sekunde 153 Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert. Generiert weniger Bedrohung.

In Classic

Gibt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang in jeder Sekunde 153 Punkt(e) Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert.

St. 16
RangStufeKostenAbklingzeit
1650 Mana—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 16

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m
Dauer
10 Min.

Ermöglicht dem Ziel 10 Min. lang das Atmen unter Wasser.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 18

In Classic: Seelenstein herstellen (schwach)

RangStufeKostenAbklingzeit
1885 % des Grundmanas—
3085 % des Grundmanas—
4085 % des Grundmanas—
5085 % des Grundmanas—
6085 % des Grundmanas—

Änderungen: Name

Beschreibung und Vergleich

Rang 5 · St. 60

Zauberzeit
3 Sek.
Reichweite
Selbst

Lässt einen erheblichen Seelenstein entstehen. Der Seelenstein kann zum Speichern der Seele eines Ziels benutzt werden. Wenn das Ziel stirbt, während seine Seele gespeichert ist, kann es mit 2200 Gesundheit und 2800 Mana wiederbelebt werden. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 20
RangStufeKostenAbklingzeit
20275 Mana—
30520 Mana—
40800 Mana—
501.150 Mana—
601.580 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 5 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
30 Min.

Schützt den Zaubernden 30 Min. lang, verbessert Rüstung um 570, Schattenwiderstand um 15 und erhöht die Gesundheitsregeneration um 15 Gesundheit pro 5 Sek.

In Classic

Schützt den Zaubernden und verbessert die Rüstung um 570, den Schattenwiderstand um 15 und stellt alle 5 Sek. 15 Gesundheit wieder her. Hält 30 Min. an.

Dämonische Opferung

GeändertTalent
St. 20

Erlernt über ein Talent aus Dämonologie (Reihe 3, ab Stufe 20). Talent: Dämonische Opferung

RangStufeKostenAbklingzeit
2030——

Änderungen: Stufe, Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 20

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
100 m

Bei Aktivierung opfert Ihr Euren beschworenen Dämon, um den entgegengesetzten Aspekt Eurer Macht zu verstärken und einen Effekt zu erhalten, der 2 Std. lang anhält. Der Effekt endet, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 2 Sek. 4% Eures gesamten Manas wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.

In Classic

Bei Aktivierung wird Euer beschworener Begleiter geopfert, um Euch einen Effekt zu gewähren, der 30 Min. lang anhält. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her.

St. 20
RangStufeKostenAbklingzeit
20300 Mana—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 20

Zauberzeit
Kanalisiert (10 Min.)
Reichweite
30 m

Beginnt ein Ritual, das das anvisierte Gruppenmitglied beschwört. Um das Ritual zu vervollständigen, werden der Zaubernde und zwei zusätzliche Gruppenmitglieder benötigt. Um teilzunehmen, müssen sich alle Spieler außerhalb eines Kampfes befinden, auf das Portal rechtsklicken und dürfen sich nicht bewegen, bis das Ritual abgeschlossen ist.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 20
RangStufeKostenAbklingzeit
20100 % des Grundmanas—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 20

Zauberzeit
10 Sek.
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Beschwört einen Inkubus, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 20
RangStufeKostenAbklingzeit
20100 % des Grundmanas—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 20

Zauberzeit
10 Sek.
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Beschwört einen Sukkubus, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 22
RangStufeKostenAbklingzeit
22100 Mana—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 22

Zauberzeit
Kanalisiert (45 Sek.)
Reichweite
Unbegrenzt

Beschwört das Auge von Kilrogg und bindet Eure Sicht daran. Das Auge bewegt sich schnell, aber auch sehr zerbrechlich.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 24
RangStufeKostenAbklingzeit
24——
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 24

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Dämonen auf der Minikarte an, bis abgebrochen wird. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

Teufelsbeherrschung

GeändertTalent
St. 25

Erlernt über ein Talent aus Dämonologie (Reihe 4, ab Stufe 25). Talent: Teufelsbeherrschung

RangStufeKostenAbklingzeit
2520—5 Min.15 Min.

Änderungen: Stufe, Abklingzeit

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 25

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
15 Sek.

Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5,5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 26

In Classic: Geringe Unsichtbarkeit entdecken

RangStufeKostenAbklingzeit
2650 Mana—
3890 Mana—
50140 Mana—

Änderungen: Name

Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 50

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m
Dauer
10 Min.

Ermöglicht dem befreundeten Ziel, 10 Min. lang große Unsichtbarkeit zu entdecken.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 28
RangStufeKostenAbklingzeit
28100 Mana—
48200 Mana—
Beschreibung und Vergleich

Rang 2 · St. 48

Zauberzeit
1,5 Sek.
Reichweite
30 m
Dauer
30 Sek.

Verbannt das feindliche Ziel und verhindert damit jegliche Aktion, macht es aber bis zu 30 Sek. lang unverwundbar. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verbannt werden. Funktioniert nur bei Dämonen und Elementaren.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 28

In Classic: Feuerstein herstellen (gering)

RangStufeKostenAbklingzeit
28500 Mana—
36700 Mana—
46900 Mana—
561.100 Mana—

Änderungen: Beschreibung, Name

Beschreibung und Vergleich

Rang 4 · St. 56

Zauberzeit
3 Sek.
Reichweite
Selbst

Stellt einen erheblichen Feuerstein her, mit dem Eure Waffe mit Feuer verzaubert werden kann, um die kritische Trefferchance Eurer Zauber um 2% und den Schaden Eurer Feuerzauber um bis zu 21 zu erhöhen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

In Classic · Feuerstein herstellen (erheblich)

Stellt einen erheblichen Feuerstein her, der in der Schildhand verwendet werden kann. Bei Verwendung wird die Waffenhandwaffe mit Feuer verzaubert und gewährt jedem Angriff die Chance, 80 bis 120 zusätzlichen Feuerschaden zuzufügen. Außerdem erhöht das Anlegen eines Feuersteins den Schaden von Feuerzaubern um 21. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

St. 30
RangStufeKostenAbklingzeit
30300 Mana—
44500 Mana—
58700 Mana—
Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 58

Zauberzeit
3 Sek.
Reichweite
30 m
Dauer
5 Min.

Unterwirft den Zieldämon bis zur Stufe 62 und zwingt ihn, Euren Befehlen Folge zu leisten. Während er unterworfen ist, wird die Zeit zwischen Angriffen des Dämons um 40% erhöht und sein Zaubertempo um 30% verlangsamt. Hält bis zu 5 Min. lang an. Wenn Ihr denselben Dämon mehrmals unterwerft, wird es mit jedem Versuch schwieriger, ihn zu kontrollieren.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 30
RangStufeKostenAbklingzeit
30100 % des Grundmanas—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 30

Zauberzeit
10 Sek.
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Beschwört einen Teufelsjäger, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 32
RangStufeKostenAbklingzeit
32135 Mana30 Sek.
42195 Mana30 Sek.
52255 Mana30 Sek.
60320 Mana30 Sek.
Beschreibung und Vergleich

Rang 4 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
30 Sek.

Absorbiert 920 Punkt(e) Schattenschaden. Hält 30 Sek. lang an.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 36
RangStufeKostenAbklingzeit
36500 Mana—
48750 Mana—
601.000 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 60

Zauberzeit
5 Sek.
Reichweite
Selbst

Stellt einen erheblichen Zauberstein her, der verwendet werden kann, um Eure Waffe mit Schattenmagie zu erfüllen, was Euer Zaubertempo um 2% und den verursachten Schaden Eurer Schattenzauber um bis zu 21 erhöht. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Min. ausloggt.

In Classic · Zauberstein herstellen (erheblich)

Stellt einen erheblichen Zauberstein für den Zaubernden her. Wenn er verwendet und angelegt wird, entfernt der erhebliche Zauberstein alle magischen Effekte vom Zaubernden und absorbiert 1 Min. lang 900 Punkt(e) Magieschaden. Außerdem erhöht das Anlegen eines erheblichen Zaubersteins Eure Chance für einen kritischen Zaubertreffer um 1%. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

St. 50
RangStufeKostenAbklingzeit
50100 % des Grundmanas1 Std.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 50

Zauberzeit
2 Sek.
Reichweite
30 m
Dauer
15 Sek.

Beschwört einen Meteor aus dem Wirbelnden Nether, der 200 Punkt(e) Feuerschaden verursacht und alle feindlichen Ziele in dem Gebiet 2 Sek. lang betäubt. Aus dem Krater erhebt sich eine Höllenbestie, die 5 Min. lang unter dem Befehl des Zaubernden steht. Sobald die Kontrolle verloren ist, muss die Höllenbestie unterworfen werden, um sie unter Kontrolle zu halten. Kann nur draußen verwendet werden.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 60
RangStufeKostenAbklingzeit
6012 % des Grundmanas2 Min.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 60

Zauberzeit
Kanalisiert (2 Min.)
Reichweite
30 m

Beginnt ein Ritual, das ein Beschwörungsportal erstellt, welches von zwei Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern benutzt werden kann, um ein ausgewähltes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied zu beschwören. Um das Ritual zu vervollständigen, werden der Zaubernde und zwei zusätzliche Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder benötigt. Um teilzunehmen, müssen sich alle Spielercharaktere außerhalb eines Kampfes befinden, auf das Portal rechtsklicken und dürfen sich nicht bewegen, bis das Ritual abgeschlossen ist.

Gibt es in Classic Era nicht.

St. 60
RangStufeKostenAbklingzeit
60100 % des Grundmanas1 Std.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 60

Zauberzeit
Kanalisiert (1 Min.)
Reichweite
30 m

Beginnt ein Ritual, das einen zufälligen Teilnehmer opfert, um eine Verdammniswache zu beschwören. Die Verdammniswache muss sofort unterworfen werden, sonst wird sie die Teilnehmer des Rituals angreifen. Um das Ritual zu vervollständigen, werden der Zaubernde und 4 zusätzliche Gruppenmitglieder benötigt. Um teilzunehmen, müssen alle Spieler auf das Portal rechtsklicken und dürfen sich nicht bewegen, bis das Ritual abgeschlossen ist.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

Zerstörung

10

Feuerbrand

Geändert
St. 1
RangStufeKostenAbklingzeit
125 Mana—
1045 Mana—
2090 Mana—
30155 Mana—
40220 Mana—
50295 Mana—
60370 Mana—
60380 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 8 · St. 60

Zauberzeit
2 Sek.
Reichweite
30 m
Dauer
15 Sek.

Verbrennt den Gegner und fügt ihm 158 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 275 zusätzlichen Feuerschaden zu.

In Classic

Verbrennt den Gegner und fügt ihm 279 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 510 zusätzlichen Feuerschaden zu.

Schattenblitz

Geändert
St. 1
RangStufeKostenAbklingzeit
125 Mana—
640 Mana—
1270 Mana—
20110 Mana—
28160 Mana—
36210 Mana—
44265 Mana—
52315 Mana—
60370 Mana—
60380 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 10 · St. 60

Zauberzeit
3 Sek.
Reichweite
30 m

Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 253 bis 283 Punkt(e) Schattenschaden.

In Classic

Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 482 bis 538 Punkt(e) Schattenschaden.

St. 18
RangStufeKostenAbklingzeit
1845 Mana—
2668 Mana—
3491 Mana—
42118 Mana—
50141 Mana—
58168 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 6 · St. 58

Zauberzeit
1,5 Sek.
Reichweite
30 m

Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 105 bis 123 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

In Classic

Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 204 bis 240 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

Feuerregen

Geändert
St. 20
RangStufeKostenAbklingzeit
20295 Mana—
34605 Mana—
46885 Mana—
581.185 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 4 · St. 58

Zauberzeit
Kanalisiert (8 Sek.)
Reichweite
30 m

Lässt einen feurigen Regen niedergehen, der 8 Sek. lang Gegner im Wirkungsbereich mit insgesamt 880 Feuerschaden verbrennt.

In Classic

Lässt einen feurigen Regen niedergehen, der 8 Sek. lang Feinde im Wirkungsbereich mit 904 Punkt(en) Feuerschaden verbrennt.

Schattenbrand

GeändertTalent
St. 20

Erlernt über ein Talent aus Zerstörung (Reihe 3, ab Stufe 20). Talent: Schattenbrand

RangStufeKostenAbklingzeit
20105 Mana15 Sek.
24130 Mana15 Sek.
32190 Mana15 Sek.
40245 Mana15 Sek.
48305 Mana15 Sek.
56365 Mana15 Sek.

Änderungen: Reichweite, Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 6 · St. 56

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m20 m
Dauer
8 Sek.5 Sek.

Überzieht das Ziel sofort mit 251 bis 281 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 8 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

In Classic

Überzieht das Ziel sofort mit 450 bis 502 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

Feuersbrunst

GeändertTalent
St. 25

Erlernt über ein Talent aus Zerstörung (Reihe 4, ab Stufe 25). Talent: Feuersbrunst

RangStufeKostenAbklingzeit
2540100 Mana165 Mana10 Sek.
3248130 Mana200 Mana10 Sek.
4054165 Mana230 Mana10 Sek.
4860200 Mana255 Mana10 Sek.
neu54230 Mana10 Sek.
neu60255 Mana10 Sek.

Änderungen: Ränge, Stufe, Kosten, Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 6 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m

Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' belegt ist, fügt ihm 251 bis 313 Feuerschaden zu und verbraucht Euren Effekt 'Feuerbrand'.

St. 30

Erlernt über ein Talent aus Zerstörung (Reihe 5, ab Stufe 30). Talent: Omen der Verwüstung

RangStufeKostenAbklingzeit
305 % des Grundmanas—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 30

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m
Dauer
5 Min.

Belegt das Ziel 5 Min. lang mit einem Fluch und bewirkt, dass 15% jegliches an anderen Zielen verursachten Schadens des Hexenmeisters ebenfalls dem verfluchten Ziel zugefügt wird. 'Fluch der Verwüstung' ist auf ein Ziel begrenzt und es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Gibt es in Classic Era nicht.

Höllenfeuer

Geändert
St. 30
RangStufeKostenAbklingzeit
30645 Mana—
42975 Mana—
541.300 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 54

Zauberzeit
Kanalisiert (15 Sek.)
Reichweite
Selbst

Entzündet den Bereich um den Zaubernden herum und fügt ihm selbst 206 Punkt(e) Feuerschaden sowie alle 1 Sek. allen in der Nähe befindlichen Feinden 206 Punkt(e) Feuerschaden zu. Hält 15 Sek. lang an.

In Classic

Entzündet den Bereich um den Zaubernden herum und fügt ihm selbst 208 Punkt(e) Feuerschaden sowie alle 1 Sek. allen in der Nähe befindlichen Feinden 208 Punkt(e) Feuerschaden zu. Hält 15 Sek. lang an.

Verbrennen

NeuTalent
St. 40

Erlernt über ein Talent aus Zerstörung (Reihe 7, ab Stufe 40). Talent: Verbrennen

RangStufeKostenAbklingzeit
40205 Mana—
50265 Mana—
60325 Mana—
Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 60

Zauberzeit
2,5 Sek.
Reichweite
30 m

Fügt Eurem Ziel 201 bis 233 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt.

Gibt es in Classic Era nicht.

Seelenfeuer

Geändert
St. 48
RangStufeKostenAbklingzeit
48305 Mana1 Min.
56335 Mana1 Min.

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 2 · St. 56

Zauberzeit
6 Sek.
Reichweite
30 m

Verbrennt die Seele eines Feindes und verursacht 383 bis 479 Punkt(e) Feuerschaden.

In Classic

Verbrennt die Seele eines Feindes und verursacht 703 bis 881 Punkt(e) Feuerschaden.

Reittiere

2
St. 40
RangStufeKostenAbklingzeit
40100 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 40

Zauberzeit
3 Sek.
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Beschwört ein Teufelsross, das dem Zaubernden als Reittier dient.

In Classic

Beschwört ein Teufelsross, auf dem der Zaubernde reiten kann. Tempo wird um 60% erhöht.

St. 60
RangStufeKostenAbklingzeit
60150 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 60

Zauberzeit
3 Sek.
Reichweite
10 m
Dauer
Bis zum Abbruch

Beschwört ein Schreckensross, das dem Zaubernden als Reittier dient.

In Classic

Beschwört ein Schreckensross, auf dem der Zaubernde reiten kann. Tempo wird um 100% erhöht.

So liest du das Zauberbuch

  • Jede Fähigkeit fasst ihre Ränge zusammen: die Stufe, auf der du jeden Rang lernst, seine Kosten und seine Abklingzeit.
  • Durchgestrichene Werte sind die aus Classic Era, wenn sich der Rang in Forever geändert hat.
  • Die Zahlen in den Beschreibungen sind die Basiswerte des Clients, ohne Angriffskraft oder Zaubermacht.
  • Fähigkeiten mit der Markierung „Talent“ erlernst du über ein Talent; ihr erster Rang zeigt die Stufe, auf der sich die Talentreihe öffnet, ohne den Vermächtnis-Knoten „Talentiert“.
  • Ein „?“ in einer Beschreibung ist ein Wert, den der Client nicht enthält.
  • Einige neue Beschreibungen sind im deutschen Beta-Client noch auf Englisch, weil er sie noch nicht übersetzt hat.

Daten des Beta-Clients (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.

Aktualisiert am