
Rache
Auf Englisch: Vengeance
- Klasse
- Paladin
- Talentbaum
- Vergeltung
- Position
- Reihe 5, Spalte 2
- Ränge
- 3
- Punkte im Baum
- 20
- Mindeststufe
- 30
Was es bewirkt
- Rang 1/3
Erhöht den von Euch verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 1%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt, der nicht von einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 3-mal stapelbar.
- Rang 2/3
Erhöht den von Euch verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 2%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt, der nicht von einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 3-mal stapelbar.
- Rang 3/3
Erhöht den von Euch verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 3%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt, der nicht von einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 3-mal stapelbar.
Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, ohne Angriffskraft und Zaubermacht.
Voraussetzungen
- 20 Punkte in den Reihen darüber in Vergeltung verteilt.
- Mindestens Stufe 30, ohne den Vermächtnis-Knoten „Talentiert“, durch den die ersten Talentpunkte früher kommen.
Im Vergleich zu Classic
Änderungen: Position, Ränge, Text, Zahlen
- In Classic stand es in Vergeltung, Reihe 6, Spalte 2.
- In Classic hatte es 5 Ränge.
Text jedes Rangs: Forever und Classic
Erhöht den von Euch verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 1%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt, der nicht von einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 3-mal stapelbar.
Gewährt Euch, nachdem Ihr mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt habt, 8 Sek. lang einen Bonus von 3% auf Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden. Verringert zudem sämtliche körperliche und heilige Bedrohung, die Ihr erzeugt, um 6%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.
Erhöht den von Euch verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 2%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt, der nicht von einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 3-mal stapelbar.
Gewährt Euch, nachdem Ihr mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt habt, 8 Sek. lang einen Bonus von 6% auf Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden. Verringert zudem sämtliche körperliche und heilige Bedrohung, die Ihr erzeugt, um 12%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.
Erhöht den von Euch verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 3%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt, der nicht von einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 3-mal stapelbar.
Gewährt Euch, nachdem Ihr mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt habt, 8 Sek. lang einen Bonus von 9% auf Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden. Verringert zudem sämtliche körperliche und heilige Bedrohung, die Ihr erzeugt, um 18%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.
Gewährt Euch, nachdem Ihr mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt habt, 8 Sek. lang einen Bonus von 12% auf Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden. Verringert zudem sämtliche körperliche und heilige Bedrohung, die Ihr erzeugt, um 24%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.
Gewährt Euch, nachdem Ihr mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt habt, 8 Sek. lang einen Bonus von 15% auf Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden. Verringert zudem sämtliche körperliche und heilige Bedrohung, die Ihr erzeugt, um 30%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.
Mehr zur Klasse Paladin
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Daten aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.
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