The Forever Era Beta-Build 1.60.1.70205
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The Forever Era
KarteGegenständeBiSTalente
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Forever-Guide

2
ÄnderungenJede Änderung mit dem Classic-Wert daneben
KlassenAlle neun Klassen, Spec für Spec

Welt

9
GebieteEine Seite pro Gebiet: Karte, Stufen, Dungeons und Flugrouten
DungeonsAlle 29 Dungeons in einem Stufendiagramm
SchlachtzügeTiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxia, mit Countdown bis zum 9. Dezember
VölkerHimmelsgeborene, Volksfähigkeiten und wer was sein kann
SystemeVermächtnis, Lagerplatz, keine Realms und mehr
PvPSchlachtfeld, Fraktionen, Ehre und Belohnungen
HardcoreTermin, Tod und Vermächtnis
Neue GegenständeReittiere, Haustiere, Spielzeuge und alles Neue im Client
HändlergunstHandwerksverfügungen, Kisten und Rufbelohnungen

Beta und Launch

9
ServerstatusWo du Ausfälle und Warteschlangen prüfst, und Blizzards Hinweise
LaunchTermine, Editionen und Inhalte am ersten Tag
Die Beta: so kommst du reinWie du reinkommst und wann sie endet
Stufe 30Was sich in der Beta von 20 bis 30 ändert
Beta-FehlerWas Blizzard zu jedem Fehler gesagt hat
NamensreservierungTermine und Regeln für die Namensreservierung
ReleasetagDie ersten Stunden: Uhrzeit, Warteschlangen und wo du anfängst
BuildsBuild-Verlauf und bekannte Probleme
RoadmapVon der Beta bis Sommer 2027

Guides

9
Alle GuidesKurz-, Klassen-, Berufs- und Levelguides
Alles über WoW ForeverRelease-Termin, Beta, Editionen, Regelsätze und Neuerungen
Welche Klasse wählenWelche Klasse in Forever zu dir passt
Welches Volk wählenVölker, Volksfähigkeiten und welche Klassen jedes spielen kann
KlassenguidesSo spielst und levelst du jede Klasse in Forever
Leveln nach ZonenWelche Zone du von 1 bis 60 machst, für Allianz und Horde
BerufeBerufe von 1 bis 300 mit den Rezepten des Beta-Clients
Welche BerufeDie besten Berufe für deine Klasse
Preis und EditionenAbo, Pakete und was jedes enthält

Community

8
NewsAlle Blizzard-Beiträge zu Forever in einem Feed
PatchnotesAlle Patchnotes der Beta, die neuesten oben
Blue-TrackerBlizzard-Beiträge und neue Builds, automatisch aktualisiert
Offizielle ForenBlizzards Foren zu WoW Forever: US, EU und Beta
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Community-BuildsTalent- und Vermächtnis-Builds, von den Spielern bewertet
GildenFinde eine Gilde oder rekrutiere für deine
Turnier Forever OpenDas Raider.IO-Turnier: Termine und Preise

Tools

9
Vermächtnisrechner16 Punkte, drei Bäume und die 65 Herausforderungen
ZauberbuchAlle Fähigkeiten und Ränge jeder Klasse im Vergleich zu Classic
JägerbegleiterBegleiterfamilien, Futter und Fähigkeiten
DruidengestaltenWas du in jeder Gestalt wirken kannst und ihr Aussehen
LagerLagerfeuer, Lagerelemente und Baupläne
NamensübersetzerZauber, Gegenstände und Zonen auf Englisch und Spanisch
Tier-ListenErstelle und teile deine Tier-Liste
Launch-ChecklisteAlles, was du vor dem 4. November erledigen solltest
Countdown-WidgetKostenlos für deine Website, deinen Blog oder deinen OBS-Stream
Launch in …
Zauberbuch

Zauberbuch: Paladin

Paladin: 57 Fähigkeiten in der Beta, mit der Stufe jedes Rangs und dem, was sich gegenüber Classic Era ändert.

57
Fähigkeiten
8
neu
35
geändert
3
entfernt
Teilen

57 Fähigkeiten

Heilig

23
St. 1
RangStufeKostenAbklingzeit
135 Mana—
660 Mana—
14110 Mana—
22190 Mana—
30275 Mana—
38365 Mana—
46465 Mana—
54580 Mana—
60660 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 9 · St. 60

Zauberzeit
2,5 Sek.
Reichweite
40 m

Heilt ein befreundetes Ziel um 1495 bis 1665 Punkt(e).

In Classic

Heilt ein befreundetes Ziel um 1590 bis 1770 Punkt(e).

St. 1
RangStufeKostenAbklingzeit
120 Mana—
1040 Mana—
1860 Mana—
2690 Mana—
34120 Mana—
42140 Mana—
50170 Mana—
58200 Mana—
Beschreibung und Vergleich

Rang 8 · St. 58

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
30 Sek.

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 20,5 - 71,4 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 162 bis 178 Heiligschaden zu.

In Classic

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 20,5 - 71,4 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 162 bis 178 Heiligschaden zu.

St. 8
RangStufeKostenAbklingzeit
88 % des Grundmanas—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 8

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m

Läutert ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Krankheitseffekte und 1 Gifteffekte auf.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

Handauflegung

Geändert
St. 10
RangStufeKostenAbklingzeit
10—20 Min.1 Std.
30—20 Min.1 Std.
50—20 Min.1 Std.

Änderungen: Abklingzeit, Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 50

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
40 m

Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht, und stellt 550 Mana des Ziels wieder her. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht.

In Classic

Heilt ein befreundetes Ziel bis zur maximalen Gesundheit des Paladins und stellt 550 Punkt(e) seines Manas wieder her. Entzieht dem Paladin bei Verwendung sämtliches noch vorhandenes Mana.

St. 12
RangStufeKostenAbklingzeit
1280 % des Grundmanas—
2480 % des Grundmanas—
3680 % des Grundmanas—
4880 % des Grundmanas—
6080 % des Grundmanas—
Beschreibung und Vergleich

Rang 5 · St. 60

Zauberzeit
10 Sek.
Reichweite
30 m

Bringt einen Spieler mit 600 Punkt(en) Gesundheit und 800 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 14
RangStufeKostenAbklingzeit
1430 Mana—
2445 Mana—
3465 Mana—
4490 Mana—
54115 Mana—
60125 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 6 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m
Dauer
1 Std.5 Min.

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Std. lang alle 5 Sek. 40 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

In Classic

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 5 Min. lang alle 5 Sek. 33 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Weihe

Geändert
St. 20

In Classic war es ein Talent aus Heilig.

RangStufeKostenAbklingzeit
20135 Mana8 Sek.
30235 Mana8 Sek.
40320 Mana8 Sek.
50435 Mana8 Sek.
60565 Mana8 Sek.

Änderungen: Beschreibung, Talent

Beschreibung und Vergleich

Rang 5 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
8 Sek.

Consecrates the land beneath the Paladin, doing 96 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 216 damage over 8 sec.

Englischer Text: Der deutsche Beta-Client hat ihn noch nicht übersetzt.

In Classic

Consecrates the land beneath Paladin, doing 384 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area.

Exorzismus

Geändert
St. 20
RangStufeKostenAbklingzeit
2085 Mana15 Sek.
28135 Mana15 Sek.
36180 Mana15 Sek.
44235 Mana15 Sek.
52285 Mana15 Sek.
60345 Mana15 Sek.

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 6 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m

Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 475 bis 529 Heiligschaden zu.

In Classic

Verursacht 505 bis 563 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel.

Lichtblitz

Geändert
St. 20
RangStufeKostenAbklingzeit
2035 Mana—
2650 Mana—
3470 Mana—
4290 Mana—
50115 Mana—
58140 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 6 · St. 58

Zauberzeit
1,5 Sek.
Reichweite
40 m

Heilt ein befreundetes Ziel um 286 bis 320 Punkt(e).

In Classic

Heilt ein befreundetes Ziel um 343 bis 383 Punkt(e).

St. 20
RangStufeKostenAbklingzeit
20——
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 20

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Untoten auf der Minikarte an, bis abgebrochen wird. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 20

Erlernt über ein Talent aus Heilig (Reihe 3, ab Stufe 20). Talent: Stimme der Wahrheit

RangStufeKostenAbklingzeit
20—3 Min.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 20

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
6 Sek.

Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.

Englischer Text: Der deutsche Beta-Client hat ihn noch nicht übersetzt.

Gibt es in Classic Era nicht.

St. 24
RangStufeKostenAbklingzeit
2435 Mana30 Sek.
3850 Mana30 Sek.
5275 Mana30 Sek.
Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 52

Zauberzeit
1,5 Sek.
Reichweite
20 m
Dauer
20 Sek.

Der anvisierte untote Feind wird bis zu 20 Sek. lang zur Flucht gezwungen. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

Göttliche Gunst

GeändertTalent
St. 25

Erlernt über ein Talent aus Heilig (Reihe 4, ab Stufe 25). Talent: Göttliche Gunst

RangStufeKostenAbklingzeit
25304 % des Grundmanas2 Min.

Änderungen: Stufe

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 25

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

Heiliger Schock

GeändertTalent
St. 30

Erlernt über ein Talent aus Heilig (Reihe 5, ab Stufe 30). Talent: Heiliger Schock

RangStufeKostenAbklingzeit
3040160 Mana225 Mana10 Sek.30 Sek.
4048225 Mana275 Mana10 Sek.30 Sek.
4856275 Mana325 Mana10 Sek.30 Sek.
neu56325 Mana10 Sek.

Änderungen: Ränge, Stufe, Kosten, Abklingzeit, Reichweite, Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 4 · St. 56

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
40 m

Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 334 bis 362 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 307 bis 333 bei Verbündeten.

St. 30
RangStufeKostenAbklingzeit
30110 Mana—
40140 Mana—
50180 Mana—
60210 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 4 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
30 Sek.

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 94 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 61 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

In Classic

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 94 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 61 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

St. 38
RangStufeKostenAbklingzeit
38135 Mana—
48170 Mana—
58200 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 58

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
30 Sek.

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 90 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 59 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

In Classic

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 90 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 59 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

St. 40
RangStufeKostenAbklingzeit
4085 Mana—
50110 Mana—
60135 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m
Dauer
1 Std.5 Min.

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 400 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 115. Hält 1 Std. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

In Classic

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 400 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 115. Hält 5 Min. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Lichtwacht

NeuTalent
St. 40

Erlernt über ein Talent aus Heilig (Reihe 7, ab Stufe 40). Talent: Lichtwacht

RangStufeKostenAbklingzeit
40730 Mana6 Sek.
501.000 Mana6 Sek.
601.340 Mana6 Sek.
Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 60

Zauberzeit
1,5 Sek.
Reichweite
40 m

Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 380 to 410 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 684 to 724. You may only have one Light's Vigil active per party.

Englischer Text: Der deutsche Beta-Client hat ihn noch nicht übersetzt.

Gibt es in Classic Era nicht.

St. 42
RangStufeKostenAbklingzeit
428 % des Grundmanas—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 42

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m

Reiningt ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Gifteffekte, 1 Krankheitseffekte und 1 Magieeffekte auf.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 44
RangStufeKostenAbklingzeit
44295 Mana6 Sek.
52360 Mana6 Sek.
60425 Mana6 Sek.

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 60

Zauberzeit
1 Sek.
Reichweite
30 m

Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 474 bis 522 Heiligschaden zu. Nur auf bereits verwundete Ziele anwendbar.

In Classic

Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 504 bis 556 Heiligschaden zu. Nur auf bereits verwundete Ziele anwendbar.

Heiliger Zorn

Geändert
St. 50
RangStufeKostenAbklingzeit
50645 Mana1 Min.
60805 Mana1 Min.

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 2 · St. 60

Zauberzeit
2 Sek.
Reichweite
Selbst

Schleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen, die allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern 490 bis 576 Heiligschaden zufügen und sie 2 Sek. lang betäuben.

In Classic

Verschleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen und verursacht dabei 490 bis 576 Punkt(e) Heiligschaden bei allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern.

St. 54
RangStufeKostenAbklingzeit
54230 Mana—
60250 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 2 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
40 m
Dauer
1 Std.15 Min.

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 1 Std. lang alle 5 Sekunden 40 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

In Classic

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 15 Min. lang alle 5 Sekunden 33 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

St. 60
RangStufeKostenAbklingzeit
60260 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
40 m
Dauer
1 Std.15 Min.

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Lichts. Der große Segen des Lichts erhöht den Effekt der auf das Ziel gewirkten Zauber 'Heiliges Licht' um 400 und 'Lichtblitz' um 115. Hält 1 Std. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

In Classic

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Lichts. Der große Segen des Lichts erhöht den Effekt der auf das Ziel gewirkten Zauber 'Heiliges Licht' um 400 und 'Lichtblitz' um 115. Hält 15 Min. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Schutz

23
St. 1
RangStufeKostenAbklingzeit
1——
10——
20——
30——
40——
50——
60——
Beschreibung und Vergleich

Rang 7 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 735 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 6
RangStufeKostenAbklingzeit
615 Mana5 Min.
1835 Mana5 Min.

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 2 · St. 18

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
8 Sek.

Schützt 8 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

In Classic

Schützt 8 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Einmal geschützt, kann man 1 Min. lang nicht erneut durch Gottesschild, Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes unverwundbar gemacht werden.

St. 8
RangStufeKostenAbklingzeit
830 Mana1 Min.
2450 Mana1 Min.
4075 Mana1 Min.
54100 Mana1 Min.
Beschreibung und Vergleich

Rang 4 · St. 54

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
10 m
Dauer
6 Sek.

Betäubt das Ziel 6 Sek. lang.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 10
RangStufeKostenAbklingzeit
1025 Mana5 Min.
2445 Mana5 Min.
387 % des Grundmanas5 Min.

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 38

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m
Dauer
10 Sek.

Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

In Classic

Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Einmal geschützt, kann das Ziel 1 Min. lang nicht erneut durch Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes unverwundbar gemacht werden

St. 10
RangStufeKostenAbklingzeit
1040 Mana—
1860 Mana—
2590 Mana—
34120 Mana—
42140 Mana—
50170 Mana—
58200 Mana—
Beschreibung und Vergleich

Rang 7 · St. 58

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
30 Sek.

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 35 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 146 bis 160 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 4 Sek. lang angreift.

Gibt es in Classic Era nicht.

St. 16
RangStufeKostenAbklingzeit
1630 % des Grundmanas—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 16

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
30 Min.

Erhöht die von heiligen Attacken erzeugte Bedrohung um 60%. Hält 30 Min. lang an.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 18
RangStufeKostenAbklingzeit
1810 % des Grundmanas20 Sek.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 18

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m
Dauer
10 Sek.

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und befreit es 10 Sek. lang von allen Bewegung einschränkenden Effekten. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 20

In Classic war es ein Talent aus Schutz.

RangStufeKostenAbklingzeit
208 % des Grundmanas—

Änderungen: Beschreibung, Talent

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 20

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m
Dauer
1 Std.5 Min.

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Std. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

In Classic

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

St. 22
RangStufeKostenAbklingzeit
22——
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 22

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Gewährt allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern eine Chance von 35%, bei erlittenem Schaden eine Zauberunterbrechung zu ignorieren. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 22
RangStufeKostenAbklingzeit
2213 % des Grundmanas—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 22

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
30 Sek.

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist der Gerechtigkeit, der jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 2 Sek. lang zu betäuben. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und hindert ihn an der Flucht. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 25

Erlernt über ein Talent aus Schutz (Reihe 4, ab Stufe 25). Talent: Schnelles Richturteil

RangStufeKostenAbklingzeit
25—1 Min.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 25

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Schließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 100%.

Gibt es in Classic Era nicht.

St. 26
RangStufeKostenAbklingzeit
268 % des Grundmanas—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 26

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m
Dauer
1 Std.5 Min.

Belegt ein Gruppenmitglied mit einem Segen und verringert dabei jegliche erzeugte Bedrohung 1 Std. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

In Classic

Belegt ein Gruppenmitglied mit einem Segen und verringert dabei jegliche erzeugte Bedrohung 5 Min. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

St. 28
RangStufeKostenAbklingzeit
28——
40——
52——

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 52

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Schattenwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

In Classic

Erhöht den Schattenwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 60. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

St. 30
RangStufeKostenAbklingzeit
30—1 Std.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 30

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
40 m

Opfert den Paladin, um das ausgewählte Gruppenmitglied aus dem Kampf zu entfernen und es gegen jeglichen Schaden abzuschirmen. Gegner greifen das geschützte Ziel nicht weiter an. Allerdings kann es 3 Min. lang keinerlei Aktionen durchführen.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 30

Erlernt über ein Talent aus Schutz (Reihe 5, ab Stufe 30). Talent: Bollwerk des Templers

RangStufeKostenAbklingzeit
30110 Mana5 Min.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 30

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
8 Sek.

When activated, this ability grants you an absorb shield equal to 100% of your maximum health for 8 sec. Applies Forbearance for 1 min. Cannot be cast while Forbearance is active.

Englischer Text: Der deutsche Beta-Client hat ihn noch nicht übersetzt.

Gibt es in Classic Era nicht.

St. 32
RangStufeKostenAbklingzeit
32——
44——
56——

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 56

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Frostwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

In Classic

Erhöht den Frostwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 60. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Gottesschild

Geändert
St. 34
RangStufeKostenAbklingzeit
3475 Mana5 Min.
50110 Mana5 Min.

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 2 · St. 50

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
12 Sek.

Schützt den Paladin 12 Sek. lang vor jeglichem Schaden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

In Classic

Schützt den Paladin 12 Sek. lang vor allen Schäden und Zaubern, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100%. Einmal geschützt, kann der Paladin 1 Min. lang nicht erneut durch 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' oder 'Segen des Schutzes' unverwundbar gemacht werden.

St. 36
RangStufeKostenAbklingzeit
36——
48——
60——

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Feuerwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

In Classic

Erhöht den Feuerwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 60. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

St. 40
RangStufeKostenAbklingzeit
406 % des Grundmanas6 Sek.
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 40

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Nahkampfreichweite

Trifft das aktuelle Ziel sowie bis zu 3 zusätzliche Ziele in der Nähe und verursacht pro Sekunde Heiligschaden in Höhe des 3-fachen Schadens Eurer Waffenhandwaffe. Teilt sich die Abklingzeit mit 'Kreuzfahrerstoß'.

Gibt es in Classic Era nicht.

Heiliger Schild

GeändertTalent
St. 40

Erlernt über ein Talent aus Schutz (Reihe 7, ab Stufe 40). Talent: Heiliger Schild

RangStufeKostenAbklingzeit
40150 Mana10 Sek.
50195 Mana10 Sek.
60240 Mana10 Sek.

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 3 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
10 Sek.

Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 221 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung.

In Classic

Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, solange aktiv, mit jedem geblockten Angriff 130 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden verursacht 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.

St. 46
RangStufeKostenAbklingzeit
4680 Mana—
54100 Mana—
Beschreibung und Vergleich

Rang 2 · St. 54

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m
Dauer
30 Sek.

Wendet einen Segen auf das Gruppenmitglied an und überträgt 55 Punkt(e) des erlittenen Schadens pro Treffer auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.

St. 60
RangStufeKostenAbklingzeit
60150 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
40 m
Dauer
1 Std.15 Min.

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Könige. Der große Segen der Könige erhöht alle Werte des Ziels 1 Std. lang um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

In Classic

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Könige. Der große Segen der Könige erhöht alle Werte des Ziels 15 Min. lang um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

St. 60
RangStufeKostenAbklingzeit
6016 % des Grundmanas—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
40 m
Dauer
1 Std.15 Min.

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Rettung. Der große Segen der Rettung reduziert die Bedrohung, die das Ziel erzeugt, 1 Std. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

In Classic

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Rettung. Der große Segen der Rettung reduziert die Bedrohung, die das Ziel erzeugt, 15 Min. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Vergeltung

8
St. 4
RangStufeKostenAbklingzeit
420 Mana—
1230 Mana—
2245 Mana—
3260 Mana—
4285 Mana—
52110 Mana—
60130 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 7 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
30 m
Dauer
1 Std.5 Min.

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Std. lang die Nahkampfangriffskraft um 133. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

In Classic

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang die Nahkampfangriffskraft um 185. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Richturteil

Geändert
St. 4
RangStufeKostenAbklingzeit
46 % des Grundmanas10 Sek.

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 4

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
10 m

Entfesselt die Energie eines Siegelzaubers gegen einen Gegner. Verbraucht das Siegel nicht. Der Effekt von 'Richturteil' befindet sich bei den jeweiligen Siegeln.

In Classic

Entfesselt die Energie eines Siegelzaubers über einem Feind. Bei den jeweiligen Siegeln kann nachgelesen werden, welchen Effekt die Richturteile haben.

St. 6
RangStufeKostenAbklingzeit
65 Mana10 Sek.
129 Mana10 Sek.
2012 Mana10 Sek.
2814 Mana10 Sek.
3616 Mana10 Sek.
4417 Mana10 Sek.
5219 Mana10 Sek.
6020 Mana10 Sek.
Beschreibung und Vergleich

Rang 8 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Nahkampfreichweite

Ein sofortiger Schlag, der 50% Waffenschaden sowie zusätzlich 81 bis 105 als Heiligschaden verursacht.

Gibt es in Classic Era nicht.

St. 6
RangStufeKostenAbklingzeit
625 Mana—
1240 Mana—
2265 Mana—
3290 Mana—
42125 Mana—
52160 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 6 · St. 52

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
30 Sek.

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 306 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 161. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

In Classic

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 306 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 140. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

St. 16
RangStufeKostenAbklingzeit
16——
26——
36——
46——
56——

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 5 · St. 56

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 30 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

In Classic

Verursacht 20 Punkt(e) Heiligschaden für jede Kreatur, die ein Gruppenmitglied schlägt, das sich im Umkreis von 30 Metern befindet. Die Spieler können pro Paladin nur jeweils eine Aura besitzen.

Siegel des Befehls

GeändertTalent
St. 20

Erlernt über ein Talent aus Vergeltung (Reihe 3, ab Stufe 20). Talent: Siegel des Befehls

RangStufeKostenAbklingzeit
2065 Mana—
30110 Mana—
40140 Mana—
50180 Mana—
60210 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 5 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
Selbst
Dauer
30 Sek.

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 178, oder 339 bis 373 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

In Classic

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 169,5, oder 339 bis 373 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

Buße

GeändertTalent
St. 30

Erlernt über ein Talent aus Vergeltung (Reihe 5, ab Stufe 30). Talent: Buße

RangStufeKostenAbklingzeit
304060 Mana1 Min.

Änderungen: Stufe

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 30

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
20 m
Dauer
6 Sek.

Zwingt den Gegner, zu meditieren, was ihn für 6 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachte Schaden lässt das Ziel aufwachen. Wirkt nur gegen Humanoide.

In Classic

Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.

St. 52
RangStufeKostenAbklingzeit
52220 Mana—
60260 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 2 · St. 60

Zauberzeit
Sofort
Reichweite
40 m
Dauer
1 Std.15 Min.

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 1 Std. lang um 133. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

In Classic

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 15 Min. lang um 185. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Reittiere

3

Schlachtross beschwören

GeändertNur Mensch, Zwerg
St. 40
RangStufeKostenAbklingzeit
40100 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 40

Zauberzeit
3 Sek.
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Beschwört ein Kriegsross, das als Reittier dient.

In Classic

Beschwört ein Schlachtross, das als Reittier dient. Tempo wird um 60% erhöht.

St. 40
RangStufeKostenAbklingzeit
40100 Mana—
Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 40

Zauberzeit
3 Sek.
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Beschwört ein Schlachtross, das als Reittier dient.

Gibt es in Classic Era nicht.

Streitross beschwören

GeändertNur Mensch, Zwerg
St. 60
RangStufeKostenAbklingzeit
60150 Mana—

Änderungen: Beschreibung

Beschreibung und Vergleich

Rang 1 · St. 60

Zauberzeit
3 Sek.
Reichweite
Selbst
Dauer
Bis zum Abbruch

Beschwört ein Streitross, das als Reittier dient.

In Classic

Beschwört ein Streitross, das als Reittier dient. Tempo wird um 100% erhöht.

So liest du das Zauberbuch

  • Jede Fähigkeit fasst ihre Ränge zusammen: die Stufe, auf der du jeden Rang lernst, seine Kosten und seine Abklingzeit.
  • Durchgestrichene Werte sind die aus Classic Era, wenn sich der Rang in Forever geändert hat.
  • Die Zahlen in den Beschreibungen sind die Basiswerte des Clients, ohne Angriffskraft oder Zaubermacht.
  • Fähigkeiten mit der Markierung „Talent“ erlernst du über ein Talent; ihr erster Rang zeigt die Stufe, auf der sich die Talentreihe öffnet, ohne den Vermächtnis-Knoten „Talentiert“.
  • Ein „?“ in einer Beschreibung ist ein Wert, den der Client nicht enthält.
  • Einige neue Beschreibungen sind im deutschen Beta-Client noch auf Englisch, weil er sie noch nicht übersetzt hat.

Daten des Beta-Clients (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.

Aktualisiert am