
Siegel des Befehls
Auf Englisch: Seal of Command
- Klasse
- Paladin
- Talentbaum
- Vergeltung
- Position
- Reihe 3, Spalte 3
- Ränge
- 1
- Punkte im Baum
- 10
- Mindeststufe
- 20
Was es bewirkt
Gewährt dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und fügt ihm sofort 48,5 Heiligschaden zu. Wird auf 97 erhöht, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.
Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, ohne Angriffskraft und Zaubermacht.
Voraussetzungen
- 10 Punkte in den Reihen darüber in Vergeltung verteilt.
- Mindestens Stufe 20, ohne den Vermächtnis-Knoten „Talentiert“, durch den die ersten Talentpunkte früher kommen.
Im Vergleich zu Classic
Änderungen: Text, Zahlen
Text jedes Rangs: Forever und Classic
Gewährt dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und fügt ihm sofort 48,5 Heiligschaden zu. Wird auf 97 erhöht, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 46,5, oder 93 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
Fähigkeit, die es lehrt
Dieses Talent lehrt die Fähigkeit; auf ihrer Seite stehen Ränge, Kosten und Abklingzeit.
Mehr zur Klasse Paladin
Daten aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.
Aktualisiert am
