
Gesegnete Erholung
Auf Englisch: Blessed Recovery
- Klasse
- Priester
- Talentbaum
- Heilig
- Position
- Reihe 3, Spalte 2
- Ränge
- 3
- Punkte im Baum
- 10
- Mindeststufe
- 20
Was es bewirkt
- Rang 1/3
Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.
- Rang 2/3
Heilt im Verlauf von 6 Sek. 17% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.
- Rang 3/3
Heilt im Verlauf von 6 Sek. 25% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.
Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, ohne Angriffskraft und Zaubermacht.
Voraussetzungen
- 10 Punkte in den Reihen darüber in Heilig verteilt.
- Mindestens Stufe 20, ohne den Vermächtnis-Knoten „Talentiert“, durch den die ersten Talentpunkte früher kommen.
Im Vergleich zu Classic
Änderungen: Text, Zahlen
Text jedes Rangs: Forever und Classic
Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.
Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.
Heilt im Verlauf von 6 Sek. 17% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.
Heilt im Verlauf von 6 Sek. 16% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.
Heilt im Verlauf von 6 Sek. 25% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.
Heilt im Verlauf von 6 Sek. 25% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.
Mehr zur Klasse Priester
Daten aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.
Aktualisiert am
