
Tiefe Wunden
Auf Englisch: Deep Wounds
- Klasse
- Krieger
- Talentbaum
- Waffen
- Position
- Reihe 3, Spalte 3
- Ränge
- 3
- Punkte im Baum
- 10
- Mindeststufe
- 20
Was es bewirkt
- Rang 1/3
Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
- Rang 2/3
Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 40% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
- Rang 3/3
Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, ohne Angriffskraft und Zaubermacht.
Voraussetzungen
- 10 Punkte in den Reihen darüber in Waffen verteilt.
- Mindestens Stufe 20, ohne den Vermächtnis-Knoten „Talentiert“, durch den die ersten Talentpunkte früher kommen.
Im Vergleich zu Classic
Änderungen: Text
Text jedes Rangs: Forever und Classic
Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.
Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 40% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 40% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.
Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.
Mehr zur Klasse Krieger
Daten aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.
Aktualisiert am
