
Heridas profundas
En inglés: Deep Wounds
- Clase
- Guerrero
- Rama
- Armas
- Posición
- Fila 3, columna 3
- Rangos
- 3
- Puntos en la rama
- 10
- Nivel mínimo
- 20
Qué hace
- Rango 1/3
Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 20% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
- Rango 2/3
Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 40% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
- Rango 3/3
Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 60% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Las cifras son los valores base del cliente, sin contar el poder de ataque ni el poder con hechizos.
Requisitos
- 10 puntos gastados en las filas de arriba de Armas.
- Nivel 20 como mínimo, sin contar el Legado «Talentoso», que adelanta los primeros puntos de talento.
Frente a Classic
Cambia: texto
Texto de cada rango: Forever y Classic
Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 20% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 40% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 40% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 60% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Más sobre el guerrero
Datos del cliente de la beta (build 1.60.1.70205), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.
Actualizado el
