| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 1 | — | 1 Sek. |
Beschreibung und Vergleich
Rang 1 · St. 1
Eine ausbalancierte Kampfhaltung.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Krieger: 42 Fähigkeiten in der Beta, mit der Stufe jedes Rangs und dem, was sich gegenüber Classic Era ändert.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 1 | — | 1 Sek. |
Rang 1 · St. 1
Eine ausbalancierte Kampfhaltung.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 1 | 15 Wut | — | |
| 8 | 15 Wut | — | |
| 16 | 15 Wut | — | |
| 24 | 15 Wut | — | |
| 32 | 15 Wut | — | |
| 40 | 15 Wut | — | |
| 48 | 15 Wut | — | |
| 56 | 15 Wut | — | |
| 60 | 15 Wut | — |
Rang 1 · St. 1
Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 11 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 2 · St. 8
Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 21 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 3 · St. 16
Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 32 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 4 · St. 24
Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 44 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 5 · St. 32
Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 58 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 6 · St. 40
Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 80 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 7 · St. 48
Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 111 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 8 · St. 56
Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 138 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 9 · St. 60
Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 157 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 4 | — | 15 Sek. | |
| 26 | — | 15 Sek. | |
| 46 | — | 15 Sek. |
Rang 1 · St. 4
Stürmt auf einen Gegner zu, erzeugt 9 Wut und betäubt ihn für 1 Sek. Kann nicht im Kampf verwendet werden.
Einen Feind attackieren, 9 Wut generieren und ihn 1 Sek. lang betäuben. Kann nicht im Kampf verwendet werden.
Rang 2 · St. 26
Stürmt auf einen Gegner zu, erzeugt 12 Wut und betäubt ihn für 1 Sek. Kann nicht im Kampf verwendet werden.
Einen Feind attackieren, 12 Wut generieren und ihn 1 Sek. lang betäuben. Kann nicht im Kampf verwendet werden.
Rang 3 · St. 46
Stürmt auf einen Gegner zu, erzeugt 15 Wut und betäubt ihn für 1 Sek. Kann nicht im Kampf verwendet werden.
Einen Feind attackieren, 15 Wut generieren und ihn 1 Sek. lang betäuben. Kann nicht im Kampf verwendet werden.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 4 | 10 Wut | — | |
| 10 | 10 Wut | — | |
| 20 | 10 Wut | — | |
| 30 | 10 Wut | — | |
| 40 | 10 Wut | — | |
| 50 | 10 Wut | — | |
| 60 | 10 Wut | — |
Rang 1 · St. 4
Verwundet das Ziel, lässt es 9 Sek. lang bluten und fügt damit 15 Punkt(e) Schaden zu.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 2 · St. 10
Verwundet das Ziel, lässt es 12 Sek. lang bluten und fügt damit 28 Punkt(e) Schaden zu.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 3 · St. 20
Verwundet das Ziel, lässt es 15 Sek. lang bluten und fügt damit 45 Punkt(e) Schaden zu.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 4 · St. 30
Verwundet das Ziel, lässt es 18 Sek. lang bluten und fügt damit 66 Punkt(e) Schaden zu.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 5 · St. 40
Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 98 Punkt(e) Schaden zu.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 6 · St. 50
Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 126 Punkt(e) Schaden zu.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 7 · St. 60
Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 147 Punkt(e) Schaden zu.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 6 | 20 Wut | 6 Sek. | |
| 18 | 20 Wut | 6 Sek. | |
| 28 | 20 Wut | 6 Sek. | |
| 38 | 20 Wut | 6 Sek. | |
| 48 | 20 Wut | 6 Sek. | |
| 58 | 20 Wut | 6 Sek. |
Änderungen: Abklingzeit, Beschreibung
Rang 1 · St. 6
Dröhnt Gegner in der Nähe zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 10 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 10 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele.
Dröhnt in der Nähe befindliche Feinde mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 10 Sek. lang um 10% und fügt ihnen 10 Schaden zu. Wirkt auf maximal 4 Ziele.
Rang 2 · St. 18
Dröhnt Gegner in der Nähe mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 14 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 23 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele.
Dröhnt in der Nähe befindliche Feinde mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 14 Sek. lang um 10% und fügt ihnen 23 Schaden zu. Wirkt auf maximal 4 Ziele.
Rang 3 · St. 28
Dröhnt Gegner in der Nähe mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 18 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 37 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele.
Dröhnt in der Nähe befindliche Feinde mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 18 Sek. lang um 10% und fügt ihnen 37 Schaden zu. Wirkt auf maximal 4 Ziele.
Rang 4 · St. 38
Dröhnt Gegner in der Nähe mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 22 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 55 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele.
Dröhnt in der Nähe befindliche Feinde mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 22 Sek. lang um 10% und fügt ihnen 55 Schaden zu. Wirkt auf maximal 4 Ziele.
Rang 5 · St. 48
Dröhnt Gegner in der Nähe mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 26 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 82 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele.
Dröhnt in der Nähe befindliche Feinde mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 26 Sek. lang um 10% und fügt ihnen 82 Schaden zu. Wirkt auf maximal 4 Ziele.
Rang 6 · St. 58
Dröhnt Gegner in der Nähe mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 30 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 103 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele.
Dröhnt in der Nähe befindliche Feinde mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 30 Sek. lang um 10% und fügt ihnen 103 Schaden zu. Wirkt auf maximal 4 Ziele.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 8 | 10 Wut | — | |
| 32 | 10 Wut | — | |
| 54 | 10 Wut | — |
Rang 1 · St. 8
Verstümmelt den Feind, wobei 5 Schaden verursacht werden und das Bewegungstempo des Feindes 15 Sek. lang um 40% verlangsamt wird.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 2 · St. 32
Verstümmelt den Feind, wobei 18 Punkt(e) Schaden verursacht werden und die Bewegung des Feindes 15 Sek. lang auf 45% des normalen Tempos verlangsamt wird.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 3 · St. 54
Verstümmelt den Feind, wobei 45 Schaden verursacht werden und die Bewegung des Feindes 15 Sek. lang um 50% verlangsamt wird.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 12 | 5 Wut | 5 Sek. | |
| 28 | 5 Wut | 5 Sek. | |
| 44 | 5 Wut | 5 Sek. | |
| 60 | 5 Wut | 5 Sek. |
Rang 1 · St. 12
Sofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 5 entsteht. Kann nur nach Ausweichen durch das Ziel verwendet werden. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 2 · St. 28
Sofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 15 entsteht. Kann nur nach Ausweichen durch das Ziel verwendet werden. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 3 · St. 44
Sofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 25 entsteht. Kann nur nach Ausweichen durch das Ziel verwendet werden. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 4 · St. 60
Sofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 35 entsteht. Kann nur nach Ausweichen durch das Ziel verwendet werden. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 14 | — | — |
Rang 1 · St. 14
Ihr behaltet bis zu 10 Wut, wenn Ihr die Haltung ändert.
Gibt es in Classic Era nicht.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 16 | 10 Wut | 2 Min. | |
| 26 | 10 Wut | 2 Min. | |
| 36 | 10 Wut | 2 Min. | |
| 46 | 10 Wut | 2 Min. | |
| 56 | 10 Wut | 2 Min. |
Rang 1 · St. 16
Ein spottender Angriff, der 22 Punkt(e) Schaden und ein mittleres Maß an Bedrohung verursacht. Zwingt das Ziel 6 Sek. lang dazu, Angriffe auf Euch zu fokussieren.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 2 · St. 26
Ein spottender Angriff, der 31 Punkt(e) Schaden und ein mittleres Maß an Bedrohung verursacht. Zwingt das Ziel 6 Sek. lang dazu, Angriffe auf Euch zu fokussieren.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 3 · St. 36
Ein spottender Angriff, der 46 Punkt(e) Schaden und ein mittleres Maß an Bedrohung verursacht. Zwingt das Ziel 6 Sek. lang dazu, Angriffe auf Euch zu fokussieren.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 4 · St. 46
Ein spottender Angriff, der 71 Punkt(e) Schaden und ein mittleres Maß an Bedrohung verursacht. Zwingt das Ziel 6 Sek. lang dazu, Angriffe auf Euch zu fokussieren.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 5 · St. 56
Ein spottender Angriff, der 93 Punkt(e) Schaden und ein mittleres Maß an Bedrohung verursacht. Zwingt das Ziel 6 Sek. lang dazu, Angriffe auf Euch zu fokussieren.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 20 | — | 15 Min. |
Änderungen: Abklingzeit
Rang 1 · St. 20
Ein sofortiger Gegenangriff gegen jeden Feind, der Euch im Nahkampf schlägt. Hält 15 Sek. lang an. Bei Nahkampfangriffen, die von hinten geführt werden, ist ein Gegenangriff nicht möglich. Maximal 30 Angriffe können 'Gegenschlag' auslösen.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 20 | — | 30 Sek. |
Rang 1 · St. 20
Greift das Ziel sofort an, verursacht 1 (+15% der Angriffskraft) Schaden und heilt Euch für 10% Eurer maximalen Gesundheit. Kann nur innerhalb von 20 Sek. nach Töten eines nicht trivialen Gegners eingesetzt werden.
Gibt es in Classic Era nicht.
Erlernt über ein Talent aus Waffen (Reihe 4, ab Stufe 25). Talent: Aufspießender Stoß
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 25 | 15 Wut | 20 Sek. |
Rang 1 · St. 25
A brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.
Englischer Text: Der deutsche Beta-Client hat ihn noch nicht übersetzt.
Gibt es in Classic Era nicht.
Erlernt über ein Talent aus Waffen (Reihe 5, ab Stufe 30). Talent: Weitreichende Stöße
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 30 | 30 Wut | 30 Sek. |
Rang 1 · St. 30
Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Erlernt über ein Talent aus Waffen (Reihe 7, ab Stufe 40). Talent: Tödlicher Stoß
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 40 | 30 Wut | 6 Sek. | |
| 48 | 30 Wut | 6 Sek. | |
| 54 | 30 Wut | 6 Sek. | |
| 60 | 30 Wut | 6 Sek. |
Rang 1 · St. 40
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 2 · St. 48
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 110 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 3 · St. 54
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 135 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 4 · St. 60
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 160 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 Wut | — | |
| 12 | 10 Wut | — | |
| 22 | 10 Wut | — | |
| 32 | 10 Wut | — | |
| 42 | 10 Wut | — | |
| 52 | 10 Wut | — | |
| 60 | 10 Wut | — |
Änderungen: Beschreibung
Rang 1 · St. 1
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 9 erhöht. Hält 3 Min. lang an.
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 15 erhöht. Hält 2 Min. lang an.
Rang 2 · St. 12
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 21 erhöht. Hält 3 Min. lang an.
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 35 erhöht. Hält 2 Min. lang an.
Rang 3 · St. 22
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 33 erhöht. Hält 3 Min. lang an.
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 55 erhöht. Hält 2 Min. lang an.
Rang 4 · St. 32
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 51 erhöht. Hält 3 Min. lang an.
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 85 erhöht. Hält 2 Min. lang an.
Rang 5 · St. 42
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 78 erhöht. Hält 3 Min. lang an.
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 130 erhöht. Hält 2 Min. lang an.
Rang 6 · St. 52
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 111 erhöht. Hält 3 Min. lang an.
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 185 erhöht. Hält 2 Min. lang an.
Rang 7 · St. 60
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 139 erhöht. Hält 3 Min. lang an.
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 232 erhöht. Hält 2 Min. lang an.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 14 | 10 Wut | — | |
| 24 | 10 Wut | — | |
| 34 | 10 Wut | — | |
| 44 | 10 Wut | — | |
| 54 | 10 Wut | — |
Änderungen: Beschreibung
Rang 1 · St. 14
Verringert 45 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 49.
Verringert 30 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 35.
Rang 2 · St. 24
Verringert 45 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 77.
Verringert 30 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 55.
Rang 3 · St. 34
Verringert 45 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 98.
Verringert 30 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 70.
Rang 4 · St. 44
Verringert 45 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 147.
Verringert 30 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 105.
Rang 5 · St. 54
Verringert 45 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 196.
Verringert 30 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 140.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 20 | 20 Wut | — | |
| 30 | 20 Wut | — | |
| 40 | 20 Wut | — | |
| 50 | 20 Wut | — | |
| 60 | 20 Wut | — |
Änderungen: Beschreibung
Rang 1 · St. 20
Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 5 zusätzlichen Schaden zufügt.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 2 · St. 30
Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 10 zusätzlichen Schaden zufügt.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 3 · St. 40
Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 18 zusätzlichen Schaden zufügt.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 4 · St. 50
Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 32 zusätzlichen Schaden zufügt.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 5 · St. 60
Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 50 zusätzlichen Schaden zufügt.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Erlernt über ein Talent aus Furor (Reihe 3, ab Stufe 20). Talent: Durchdringendes Heulen
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 20 | 10 Wut | — |
Änderungen: Beschreibung
Rang 1 · St. 20
Macht alle Gegner in der Nähe benommen und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 50%.
Macht 6 Sek. lang alle in der Nähe des Kriegers befindlichen Feinde benommen und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 20 | 15 Wut | 18 Sek. | |
| 30 | 15 Wut | 18 Sek. | |
| 38 | 15 Wut | 18 Sek. | |
| 46 | 15 Wut | 18 Sek. | |
| neu | 54 | 15 Wut | 18 Sek. |
Änderungen: Ränge, Stufe, Abklingzeit, Beschreibung
Rang 1 · St. 20
Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 16.
Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 32.
Rang 2 · St. 30
Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 32.
Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 43.
Rang 3 · St. 38
Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 43.
Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 68.
Rang 4 · St. 46
Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 68.
Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 87.
Rang 5 · St. 54
Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 87.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 22 | 25 Wut | 3 Min. |
Rang 1 · St. 22
Der Krieger schreit, woraufhin der anvisierte Feind vor Angst erstarrt. Bis zu 5 andere in der Nähe befindlichen Feinde fliehen voller Furcht. Hält 8 Sek. lang an.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 24 | 15 Wut | — | |
| 32 | 15 Wut | — | |
| 40 | 15 Wut | — | |
| 48 | 15 Wut | — | |
| 56 | 15 Wut | — |
Rang 1 · St. 24
Versuch, einen verwundeten Feind zu erledigen. Verursacht 125 Punkt(e) Schaden und jeder zusätzliche Wutpunkt wird in 3 Punkt(e) zusätzlichen Schaden verwandelt. Funktioniert nur bei Feinden, die über 20% Gesundheit oder weniger verfügen.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 2 · St. 32
Versuch, einen verwundeten Feind zu erledigen. Verursacht 200 Punkt(e) Schaden und jeder zusätzliche Wutpunkt wird in 6 Punkt(e) zusätzlichen Schaden verwandelt. Funktioniert nur bei Feinden, die über 20% Gesundheit oder weniger verfügen.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 3 · St. 40
Versuch, einen verwundeten Feind zu erledigen. Verursacht 325 Punkt(e) Schaden und jeder zusätzliche Wutpunkt wird in 9 Punkt(e) zusätzlichen Schaden verwandelt. Funktioniert nur bei Feinden, die über 20% Gesundheit oder weniger verfügen.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 4 · St. 48
Versuch, einen verwundeten Feind zu erledigen. Verursacht 450 Punkt(e) Schaden und jeder zusätzliche Wutpunkt wird in 12 Punkt(e) zusätzlichen Schaden verwandelt. Funktioniert nur bei Feinden, die über 20% Gesundheit oder weniger verfügen.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 5 · St. 56
Versuch, einen verwundeten Feind zu erledigen. Verursacht 600 Punkt(e) Schaden und jeder zusätzliche Wutpunkt wird in 15 Punkt(e) zusätzlichen Schaden verwandelt. Funktioniert nur bei Feinden, die über 20% Gesundheit oder weniger verfügen.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 26 | 5 Wut | 10 Min. |
Änderungen: Beschreibung
Rang 1 · St. 26
Zwingt alle Gegner innerhalb von 10 Metern, ihre Angriffe 6 Sek. lang auf den Zaubernden zu konzentrieren.
Zwingt alle in der Nähe befindlichen Feinde, 6 Sek. lang ihre Angriffe auf Euch zu konzentrieren.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 30 | — | 1 Sek. |
Änderungen: Beschreibung
Rang 1 · St. 30
Eine aggressive Haltung. Erhöht die kritische Trefferchance um 3% und jeglichen erlittenen Schaden um 10%.
Eine aggressive Haltung. Die Chance auf einen kritischen Treffer wird um 3% und jeglicher erlittene Schaden um 10% erhöht.
Erlernt über ein Talent aus Furor (Reihe 5, ab Stufe 30). Talent: Todeswunsch
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 30 | 10 Wut | 3 Min. |
Änderungen: Beschreibung
Rang 1 · St. 30
Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.
Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, verringert aber Eure Rüstung und alle Widerstandswerte um 20%. Hält 30 Sek. an.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 30 | 10 Wut | 30 Sek. | |
| 42 | 10 Wut | 30 Sek. | |
| 52 | 10 Wut | 30 Sek. |
Rang 1 · St. 30
Einen Feind attackieren, 25 Punkt(e) Schaden verursachen und ihn 3 Sek. lang betäuben.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 2 · St. 42
Einen Feind attackieren, 45 Punkt(e) Schaden verursachen und ihn 3 Sek. lang betäuben.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 3 · St. 52
Einen Feind attackieren, 65 Punkt(e) Schaden verursachen und ihn 3 Sek. lang betäuben.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 32 | — | 30 Sek. |
Rang 1 · St. 32
Der Krieger gerät in eine Berserkerwut, wird immun gegenüber den Effekten 'Furcht' und 'Handlungsunfähigkeit' und erzeugt zusätzliche Wut, wenn Schaden erlitten wird. Hält 10 Sek. lang an.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 36 | 25 Wut | 10 Sek. |
Rang 1 · St. 36
In einem stählernen Wirbel greift Ihr bis zu 4 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern an und verursacht Waffenschaden bei jedem Feind.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 38 | 10 Wut | 10 Sek. | |
| 58 | 10 Wut | 10 Sek. |
Rang 1 · St. 38
Schlägt auf das Ziel ein und fügt ihm 20 Punkt(e) Schaden zu. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 4 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 2 · St. 58
Schlägt auf das Ziel ein und fügt ihm 50 Punkt(e) Schaden zu. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 4 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Erlernt über ein Talent aus Furor (Reihe 7, ab Stufe 40). Talent: Blutdurst
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 40 | 30 Wut | 6 Sek. | |
| 48 | 30 Wut | 6 Sek. | |
| 54 | 30 Wut | 6 Sek. | |
| 60 | 30 Wut | 6 Sek. |
Änderungen: Beschreibung
Rang 1 · St. 40
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 35% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft entspricht. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an.
Rang 2 · St. 48
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 35% Eurer Angriffskraft plus 37 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft entspricht. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 13 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an.
Rang 3 · St. 54
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 35% Eurer Angriffskraft plus 43 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft entspricht. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 17 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an.
Rang 4 · St. 60
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 35% Eurer Angriffskraft plus 48 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft entspricht. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 20 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 50 | — | 30 Min. |
Änderungen: Beschreibung
Rang 1 · St. 50
Der Krieger erhält 100% erhöhte kritische Trefferchance und ist für die nächsten 15 Sek. immun gegen Furchteffekte, aber sämtlicher erlittene Schaden wird um 20% erhöht.
Der Krieger verursacht mit den meisten Angriffen kritische Treffer und ist für die nächsten 15 Sek. immun gegen Furchteffekte, aber sämtlicher erlittene Schaden wird um 20% erhöht.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 10 | 20 % der Grundgesundheit | 1 Min. |
Änderungen: Beschreibung
Rang 1 · St. 10
Generates 10 rage at the cost of health, and then generates an additional 10 rage over 10 sec.
Englischer Text: Der deutsche Beta-Client hat ihn noch nicht übersetzt.
Generates 10 rage at the cost of health, and then generates an additional 10 rage over 10 sec. The warrior is considered in combat for the duration.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 10 | — | 1 Sek. |
Änderungen: Beschreibung
Rang 1 · St. 10
Eine defensive Kampfhaltung. Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 10% und jeglichen verursachten Schaden um 10%. Erhöht sämtliche erzeugte Bedrohung um 30%.
Eine verteidigende Gefechtshaltung. Verringert erlittenen Schaden um 10% und zugefügten Schaden um 10%. Erhöht erzeugte Bedrohung.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 10 | 15 Wut | — | |
| 22 | 15 Wut | — | |
| 34 | 15 Wut | — | |
| 46 | 15 Wut | — | |
| 58 | 15 Wut | — |
Rang 1 · St. 10
Zerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie um 90 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 2 · St. 22
Zerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie um 180 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 3 · St. 34
Zerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie um 270 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 4 · St. 46
Zerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie um 360 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 5 · St. 58
Zerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie um 450 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 10 | — | 8 Sek. |
Änderungen: Abklingzeit
Rang 1 · St. 10
Verspottet das Ziel, damit es Euch angreift, hat aber keinerlei Effekt, wenn das Ziel Euch bereits angreift.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 12 | 10 Wut | 12 Sek. | |
| 32 | 10 Wut | 12 Sek. | |
| 52 | 10 Wut | 12 Sek. |
Rang 1 · St. 12
Schlägt mit Eurem Schild auf das Ziel ein und verursacht 6 Punkt(e) Schaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 6 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 2 · St. 32
Schlägt mit Eurem Schild auf das Ziel ein und verursacht 18 Punkt(e) Schaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 6 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Rang 3 · St. 52
Schlägt mit Eurem Schild auf das Ziel ein und verursacht 45 Punkt(e) Schaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 6 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 14 | 5 Wut | 5 Sek. | |
| 24 | 5 Wut | 5 Sek. | |
| 34 | 5 Wut | 5 Sek. | |
| 44 | 5 Wut | 5 Sek. | |
| 54 | 5 Wut | 5 Sek. | |
| 60 | 5 Wut | 5 Sek. |
Änderungen: Beschreibung
Rang 1 · St. 14
Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 20 bis 24 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 12 bis 14 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
Rang 2 · St. 24
Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 31 bis 37 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 18 bis 22 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
Rang 3 · St. 34
Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 43 bis 53 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 25 bis 31 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
Rang 4 · St. 44
Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 73 bis 91 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 43 bis 53 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
Rang 5 · St. 54
Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 109 bis 133 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 64 bis 78 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
Rang 6 · St. 60
Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 138 bis 168 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 81 bis 99 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 16 | 10 Wut | 5 Sek. |
Änderungen: Beschreibung
Rang 1 · St. 16
Erhöht 7 Sek. lang die Chance zu blocken um 75%, blockt jedoch nur 2 Angriffe.
Erhöht 5 Sek. lang die Chance zu blocken um 75%, blockt jedoch nur 1 Angriff.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 18 | 20 Wut | 1 Min. |
Rang 1 · St. 18
Entwaffnet den Gegner 10 Sek. lang.
Die Beschreibung ist dieselbe wie in Classic.
Erlernt über ein Talent aus Schutz (Reihe 3, ab Stufe 20). Talent: Letztes Gefecht
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 20 | — | 3 Min. |
Änderungen: Abklingzeit, Beschreibung
Rang 1 · St. 20
Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.
Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sekunden lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Trefferpunkte. Wenn der Effekt abklingt, gehen die Trefferpunkte verloren.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 28 | — | 15 Min. |
Änderungen: Abklingzeit, Beschreibung
Rang 1 · St. 28
Verringert jeglichen durch Angriffe erlittenen Schaden 12 Sek. lang um 60%.
Verringert den durch Nahkampfangriffe, Distanzangriffe und Zauber erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 75%.
Erlernt über ein Talent aus Schutz (Reihe 5, ab Stufe 30). Talent: Erschütternder Schlag
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 30 | 10 Wut | 45 Sek. |
Änderungen: Kosten, Beschreibung
Rang 1 · St. 30
Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.
Betäubt 5 Sek. lang den Gegner.
Erlernt über ein Talent aus Schutz (Reihe 7, ab Stufe 40). Talent: Schildschlag
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| 40 | 20 Wut | 6 Sek. | |
| 48 | 20 Wut | 6 Sek. | |
| 54 | 20 Wut | 6 Sek. | |
| 60 | 20 Wut | 6 Sek. |
Änderungen: Beschreibung
Rang 1 · St. 40
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 421 bis 439 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 225 bis 235 Schaden, modifiziert um Euren Schildblockwert. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.
Rang 2 · St. 48
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 494 bis 516 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 264 bis 276 Schaden, modifiziert um Euren Schildblockwert. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.
Rang 3 · St. 54
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 567 bis 593 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 303 bis 317 Schaden, modifiziert um Euren Schildblockwert. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.
Rang 4 · St. 60
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 640 bis 670 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 342 bis 358 Schaden, modifiziert um Euren Schildblockwert. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.
Keine Fähigkeit passt zu diesen Filtern.
Diese Klasse verliert keine Fähigkeit aus Classic.
Daten des Beta-Clients (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.
Aktualisiert am