Resumen de la mesa redonda «World of Warcraft: Midnight — Qué nos espera»
Texto oficial de Blizzard en español
Durante años, los jugadores se han preguntado qué nuevas aventuras podían contarse aún en la Azeroth original. Durante la mesa redonda «Qué nos espera», el director del juego sénior Ion Hazzikostas, el diseñador jefe del Classic Tim Jones, la ingeniera de software principal Nora Mills y el director de producción adjunto Clay Stone nos mostraron cómo está cobrando forma el sueño de World of Warcraft: Forever, con nuevas regiones, mazmorras y bandas, sistemas, la nueva raza jugable de los célicos y un futuro increíble.
Del artículoDurante años, los jugadores han imaginado cómo sería seguir explorando el mundo donde comenzó este viaje: tomar caminos que nunca estuvieron abiertos, descubrir las historias que solo se vislumbraban y regresar a Azeroth con viejos y nuevos amigos. World of Warcraft: Forever surgió de esa esperanza compartida, de lo que aprendimos con WoW Classic y la Temporada del Descubrimiento, y de una…
