Elige primero facción y clase, y después la raza cuyos raciales encajen con lo que vas a hacer. Si ya tienes clase, justo debajo tienes la mejor raza para cada clase. En Forever cada raza tiene dos raciales activos y dos pasivos, y casi todos cambian: el cliente de la beta trae 14 raciales nuevos y quita 11 de Classic, sobre todo resistencias y especializaciones de arma. La gran novedad son los cielonatos, que pueden ser de la Alianza o de la Horda, empiezan en la Isla de Zephras y necesitan el pack Heroic de los célicos o superior.
Mejor raza para cada clase
Elige tu clase. Cada guía repasa las razas disponibles para ella y qué hace cada racial para esa clase, según el cliente de la beta: en mazmorras y bandas, en JcJ y mientras subes de nivel.
Las razas de un vistazo
Los raciales salen del cliente de la beta (1.60.1.70205); las clases, de la ficha de razas, y la zona de inicio, de nuestra guía de subida.
| Raza | Facción | Clases | Empieza en | Raciales |
|---|---|---|---|---|
| Alianza | Bosque de Elwynn | Percepción, Voluntad de supervivencia, Especialización en espada, El espíritu humano | ||
| Alianza | Dun Morogh | Buscar tesoro, Petraforma, Caza mayor, Especialización en mazas | ||
| Alianza | Teldrassil | Luz de Elune, Fusión de las Sombras, Prontitud, Espíritu de fuego fatuo | ||
| Alianza | Dun Morogh | Artista del escape, ¡Eureka!, Especialización de ingeniería, Mente expansiva | ||
| Horda | Durotar | Furia sangrienta, Trizar maldición, Especialización en hachas, Firmeza | ||
| Horda | Claros de Tirisfal | Canibalizar, Voluntad de los Renegados, Toque de la tumba, Respiración subacuática | ||
| Horda | Mulgore | Cultivo, Pisotón de guerra, Aguante, Correr planicies | ||
| Horda | Durotar | Iracundia, Regeneración rápida, Matanza de bestias, Regeneración | ||
| Cielonato de la Orden EminenteNueva | Alianza | Isla de Zephras | Leer línea Ley, Caminar sobre el aire, Perspicacia elemental, Bendición del viento | |
| Cielonato FormavientosNueva | Horda | Isla de Zephras | Visión cielonata, Caminar sobre el aire, Perspicacia elemental, Bendición del viento |
Razas de la Alianza
Humano
Alianza
PercepciónActivoComo en ClassicAumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.
Voluntad de supervivenciaActivoNuevo en ForeverElimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
Especialización en espadaPasivoCambiaAumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.
El espíritu humanoPasivoComo en ClassicEspíritu aumentado en un 5%.
Ya no tiene: Diplomacia, Especialización con mazas
Enano
Alianza
Buscar tesoroActivoComo en ClassicPermite al enano detectar tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancele.
PetraformaActivoCambiaElimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.
Caza mayorPasivoNuevo en ForeverDaño infligido contra bestias aumentado un 5%.
Especialización en mazasPasivoNuevo en ForeverAumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
Ya no tiene: Resistencia a la Escarcha, Especialización en armas de fuego
Elfo de la noche
Alianza
Luz de EluneActivoNuevo en ForeverAumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.
Fusión de las SombrasActivoCambiaActívalo para escurrirte entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Si se activa en combate, disuade a los enemigos de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.
ProntitudPasivoCambiaProbabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
Espíritu de fuego fatuoPasivoCambiaAl morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 75%.
Ya no tiene: Resistencia a la naturaleza
Gnomo
Alianza
Artista del escapeActivoCambiaEscapas al instante de los efectos de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
¡Eureka!ActivoNuevo en ForeverPícaro:Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Energy cost reduced by 10% and deal 10% more damage. (texto aún en inglés en el cliente)
Guerrero:Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage. (texto aún en inglés en el cliente)
Mago:Tus 3 próximas facultades dañinas cuestan un 10% menos de maná e infligen un 10% más de daño.
Brujo:Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage. (texto aún en inglés en el cliente)
Sacerdote:Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing. (texto aún en inglés en el cliente)
Especialización de ingenieríaPasivoCambiaTu ingenio gnómico reduce un 20% el índice de fallo o defecto de los dispositivos de ingeniería al usarlos.
Mente expansivaPasivoCambiaGuerrero:Ira máxima aumentada un 5%.
Pícaro:Energía máxima aumentada un 5%.
Sacerdote, Mago, Brujo:Maná máximo aumentado un 5%.
Ya no tiene: Resistencia Arcana
Razas de la Horda
Orco
Horda
Furia sangrientaActivoCambiaAumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
Trizar maldiciónActivoNuevo en ForeverElimina al instante todos los terrores y maldiciones y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 15% todo el daño mágico recibido durante 8 s.
Especialización en hachasPasivoCambiaAumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras llevas un hacha de una o dos manos.
FirmezaPasivoCambiaDuración de los efectos de aturdimiento sobre ti reducida un 20%.
Ya no tiene: Comandar
No-muerto
Horda
CanibalizarActivoCambiaCuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
Voluntad de los RenegadosActivoCambiaElimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
Toque de la tumbaPasivoNuevo en ForeverGuerrero, Paladín, Pícaro:Tus hechizos y ataques tienen un 5% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.
Sacerdote, Mago, Brujo:Tus hechizos y ataques tienen un 10% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.
Respiración subacuáticaPasivoComo en ClassicLa respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
Ya no tiene: Resistencia a las Sombras
Tauren
Horda
CultivoActivoCambiaCultiva una hierba cercana para hacer brotar una copia que puedes cosechar sin necesidad de conocer la habilidad herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.
Pisotón de guerraActivoComo en ClassicAturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s.
AguantePasivoCambiaSalud total aumentada un 5% y probabilidad de golpear aumentada un 1%.
Correr planiciesPasivoNuevo en ForeverObtienes un 1% más de velocidad de movimiento cada 5 s que pases en movimiento, hasta un máximo del 30%. Al recibir daño o permanecer inmóvil, se reduce este efecto.
Ya no tiene: Resistencia a la naturaleza
Trol
Horda
IracundiaActivoCambiaAumenta un 10% tus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos durante 10 s.
Regeneración rápidaActivoNuevo en ForeverRegeneras un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.
Matanza de bestiasPasivoComo en ClassicDaño causado contra bestias aumentado en un 5%.
RegeneraciónPasivoCambiaAumenta un 10% la velocidad de regeneración de salud. Además, un 10% de la regeneración de salud total seguirá activa mientras estás en combate.
Ya no tiene: Especialización en arcos, Especialización en lanzamiento
Cielonatos: la raza nueva
Nueva raza jugable que elige Horda o Alianza al crear el personaje. Empieza en la Isla de Zephras con una aventura propia de nivel 1 a 12. Requiere el pack Heroic de los célicos o superior. Como todas las razas de Forever, tiene dos raciales activos y dos pasivos.
En el cliente en español se llaman cielonatos (Skyborne en inglés; «célicos» en la web de Blizzard España). La versión de la Alianza es Cielonato de la Orden Eminente y la de la Horda, Cielonato Formavientos.
Comparten Caminar sobre el aire, Perspicacia elemental y Bendición del viento; la versión de la Alianza tiene además Leer línea Ley y la de la Horda, Visión cielonata.
Hace falta el pack Heroic de los célicos (29,99 $) o superior.
Cielonato de la Orden Eminente
AlianzaNueva
Leer línea LeyActivoNuevo en ForeverIntentas aprovechar el poder de una línea Ley cercana para aumentar un 100% tu regeneración de salud y maná. Dura 15 s si no hay una línea Ley cerca y 15 min cuando sí la haya.
Caminar sobre el aireActivoNuevo en ForeverPlaneas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.
Perspicacia elementalPasivoNuevo en ForeverDaño infligido contra elementales aumentado un 5%.
Bendición del vientoPasivoNuevo en ForeverAumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
Cielonato Formavientos
HordaNueva
Visión cielonataActivoNuevo en ForeverIntentas obtener poder de una convergencia de elementos para recibir su bendición, lo que aumenta un 10% tu velocidad de movimiento y tu velocidad de movimiento sobre una montura. Dura 30 s si no hay una convergencia elemental cerca y 15 min cuando sí la haya.
Caminar sobre el aireActivoNuevo en ForeverPlaneas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.
Perspicacia elementalPasivoNuevo en ForeverDaño infligido contra elementales aumentado un 5%.
Bendición del vientoPasivoNuevo en ForeverAumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
Artículo oficial: Conoce a los nuevos célicos de WoW: Forever
Raciales que dependen de tu clase o tu arma
Algunos raciales cambian según tu clase o solo sirven con un tipo de arma. Todo, tal cual viene en el cliente:
Especializaciones de arma (suben el crítico mientras llevas esa arma):
Especialización en espada HumanoAumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.
Especialización en mazas EnanoAumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
Especialización en hachas OrcoAumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras llevas un hacha de una o dos manos.
Raciales con una versión distinta por clase:
¡Eureka! GnomoPícaro: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Energy cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
Guerrero: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
Mago: Tus 3 próximas facultades dañinas cuestan un 10% menos de maná e infligen un 10% más de daño.
Brujo: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
Sacerdote: Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing.
Mente expansiva GnomoGuerrero: Ira máxima aumentada un 5%.
Pícaro: Energía máxima aumentada un 5%.
Sacerdote, Mago, Brujo: Maná máximo aumentado un 5%.
Toque de la tumba No-muertoGuerrero, Paladín, Pícaro: Tus hechizos y ataques tienen un 5% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.
Sacerdote, Mago, Brujo: Tus hechizos y ataques tienen un 10% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.
Raciales y profesiones
Raciales que tocan las profesiones:
Especialización de ingeniería GnomoTu ingenio gnómico reduce un 20% el índice de fallo o defecto de los dispositivos de ingeniería al usarlos.
Cultivo TaurenCultiva una hierba cercana para hacer brotar una copia que puedes cosechar sin necesidad de conocer la habilidad herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.
Cambio de la beta: Cada hierba exige ahora un nivel de personaje: la habilidad de Herboristería necesaria para recogerla, entre 5. Las hierbas que piden más de 300 de Herboristería se pueden cultivar a nivel 60.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor raza de WoW Forever?
No hay una mejor para todo: depende de tu clase y de lo que vayas a hacer. Mira qué raciales te aportan algo en tu rol; por ejemplo, las especializaciones de arma suben el crítico con espadas (humanos), mazas (enanos) y hachas (orcos). Tienes una guía para cada clase en Mejor raza para cada clase. Y recuerda que en el conjunto de reglas JcJ solo puedes crear personajes de una facción.
¿Qué son los cielonatos?
Nueva raza jugable que elige Horda o Alianza al crear el personaje. Empieza en la Isla de Zephras con una aventura propia de nivel 1 a 12. Requiere el pack Heroic de los célicos o superior. Como todas las razas de Forever, tiene dos raciales activos y dos pasivos. En inglés son Skyborne y en la web de Blizzard España, «célicos».
¿Cómo se consiguen los cielonatos?
Con el pack Heroic de los célicos (29,99 $) o cualquier pack superior. Empiezan en la Isla de Zephras, una aventura propia del nivel 1 al 12.
¿Qué combinaciones de raza y clase son nuevas?
Gnomo sacerdote, humano cazador, enano chamán, orco mago, trol brujo y no-muerto paladín. Además, los cielonatos pueden ser guerrero, cazador, pícaro y druida en las dos facciones, mago en la Alianza y chamán en la Horda.
¿Los raciales son los mismos que en Classic?
No. Según el cliente de la beta, 14 raciales son nuevos, 17 cambian y 6 siguen como en Classic; 11 raciales de Classic desaparecen.
¿Puedo tener personajes de las dos facciones?
En los conjuntos de reglas Normal y Rol, sí. En JcJ solo puedes crear personajes de una facción.
Guía de The Forever Era. Lo que es propio de Forever sale de los anuncios oficiales de Blizzard o del cliente de la beta; lo que es conocimiento general de Classic va marcado como tal. No inventamos cifras ni rankings, y la guía se revisa con cada build.

