The Forever Era build de la beta 1.60.1.70205
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The Forever Era
MapaObjetosBiSTalentos
Únete a nuestro DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas (se abre en una pestaña nueva)

Guía de Forever

2
CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

9
ZonasUna página por zona: mapa, nivel, mazmorras y vuelos
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasCielonatos, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más
JcJCampo de batalla, facciones, honor y recompensas
HardcoreCuándo llega, muerte y Legado
Objetos nuevosMonturas, mascotas, juguetes y todo lo nuevo del cliente
Favor de mercaderLibranzas del artesano, cajones y recompensas de reputación

Beta y lanzamiento

9
Estado de los servidoresDónde ver caídas y colas, y los avisos de Blizzard
LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
La beta: cómo entrarCómo entrar y cuándo termina
Nivel 30Qué cambia del 20 al 30 en la beta
Errores de la betaLo que ha dicho Blizzard de cada error
Reserva de nombresFechas y reglas para reservar nombre
Día de lanzamientoPrimeras horas: hora, colas y dónde empezar
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaDe la beta al verano de 2027

Guías

9
Todas las guíasGuías rápidas, de clase, profesiones y subida
Todo sobre WoW ForeverFecha, beta, ediciones, reglas y novedades
Qué clase elegirQué clase te conviene en Forever
Qué raza elegirRazas, raciales y qué clase puede cada una
Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
ProfesionesSubida 1-300 con las recetas del cliente de la beta
Qué profesiones escogerLas mejores profesiones para tu clase
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno

Comunidad

8
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
Notas del parcheTodas las notas del parche de la beta, la última arriba
Tracker azulMensajes de Blizzard y nuevas builds, actualizados solos
Foros oficialesLos foros de Blizzard de WoW Forever, en español e inglés
DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas
Builds de la comunidadBuilds de talentos y de Legado votadas por los jugadores
HermandadesBusca hermandad o recluta para la tuya
Torneo Forever OpenEl torneo de Raider.IO: fechas y premios

Herramientas

9
Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Mascotas de cazadorFamilias, dieta y habilidades de las mascotas
Formas del druidaQué puedes lanzar en cada forma y sus aspectos
AcampadaHogueras, objetos de campamento y planos
Traductor de nombresHechizos, objetos y zonas en inglés y español
Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoTodo lo que hacer antes del 4 de noviembre
Cuenta atrás para tu webGratis para tu web, tu blog o tu directo con OBS
Lanzamiento en …
Guía rápida

Qué raza elegir en WoW Forever: la mejor para cada clase

Todas las razas con sus raciales tal y como vienen en el cliente de la beta, qué cambia frente a Classic, qué clases puede ser cada una, dónde empieza y todo sobre los nuevos cielonatos.

9
razas
37
raciales
14
raciales nuevos
6
combinaciones nuevas
Respuesta rápida

Elige primero facción y clase, y después la raza cuyos raciales encajen con lo que vas a hacer. Si ya tienes clase, justo debajo tienes la mejor raza para cada clase. En Forever cada raza tiene dos raciales activos y dos pasivos, y casi todos cambian: el cliente de la beta trae 14 raciales nuevos y quita 11 de Classic, sobre todo resistencias y especializaciones de arma. La gran novedad son los cielonatos, que pueden ser de la Alianza o de la Horda, empiezan en la Isla de Zephras y necesitan el pack Heroic de los célicos o superior.

Mejor raza para cada clase

Elige tu clase. Cada guía repasa las razas disponibles para ella y qué hace cada racial para esa clase, según el cliente de la beta: en mazmorras y bandas, en JcJ y mientras subes de nivel.

Las razas de un vistazo

Los raciales salen del cliente de la beta (1.60.1.70205); las clases, de la ficha de razas, y la zona de inicio, de nuestra guía de subida.

RazaFacciónClasesEmpieza enRaciales
HumanoAlianzaGuerreroPaladínCazadorPícaroSacerdoteMagoBrujoBosque de ElwynnPercepción, Voluntad de supervivencia, Especialización en espada, El espíritu humano
EnanoAlianzaGuerreroPaladínCazadorPícaroSacerdoteChamánDun MoroghBuscar tesoro, Petraforma, Caza mayor, Especialización en mazas
Elfo de la nocheAlianzaGuerreroCazadorPícaroSacerdoteDruidaTeldrassilLuz de Elune, Fusión de las Sombras, Prontitud, Espíritu de fuego fatuo
GnomoAlianzaGuerreroPícaroSacerdoteMagoBrujoDun MoroghArtista del escape, ¡Eureka!, Especialización de ingeniería, Mente expansiva
OrcoHordaGuerreroCazadorPícaroMagoChamánBrujoDurotarFuria sangrienta, Trizar maldición, Especialización en hachas, Firmeza
No-muertoHordaGuerreroPaladínPícaroSacerdoteMagoBrujoClaros de TirisfalCanibalizar, Voluntad de los Renegados, Toque de la tumba, Respiración subacuática
TaurenHordaGuerreroCazadorChamánDruidaMulgoreCultivo, Pisotón de guerra, Aguante, Correr planicies
TrolHordaGuerreroCazadorPícaroSacerdoteMagoChamánBrujoDurotarIracundia, Regeneración rápida, Matanza de bestias, Regeneración
Cielonato de la Orden EminenteNuevaAlianzaGuerreroCazadorPícaroMagoDruidaIsla de ZephrasLeer línea Ley, Caminar sobre el aire, Perspicacia elemental, Bendición del viento
Cielonato FormavientosNuevaHordaGuerreroCazadorPícaroChamánDruidaIsla de ZephrasVisión cielonata, Caminar sobre el aire, Perspicacia elemental, Bendición del viento

Razas de la Alianza

H

Humano

Alianza
Empieza en: Bosque de Elwynn (1-10) · Ver mapaFicha de la raza →
  • PercepciónActivoComo en Classic

    Aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.

  • Voluntad de supervivenciaActivoNuevo en Forever

    Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.

  • Especialización en espadaPasivoCambia

    Aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.

  • El espíritu humanoPasivoComo en Classic

    Espíritu aumentado en un 5%.

Ya no tiene: Diplomacia, Especialización con mazas

E

Enano

Alianza
Empieza en: Dun Morogh (1-10) · Ver mapaFicha de la raza →
  • Buscar tesoroActivoComo en Classic

    Permite al enano detectar tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancele.

  • PetraformaActivoCambia

    Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.

  • Caza mayorPasivoNuevo en Forever

    Daño infligido contra bestias aumentado un 5%.

  • Especialización en mazasPasivoNuevo en Forever

    Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.

Ya no tiene: Resistencia a la Escarcha, Especialización en armas de fuego

E

Elfo de la noche

Alianza
Empieza en: Teldrassil (1-10) · Ver mapaFicha de la raza →
  • Luz de EluneActivoNuevo en Forever

    Aumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.

  • Fusión de las SombrasActivoCambia

    Actívalo para escurrirte entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Si se activa en combate, disuade a los enemigos de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.

  • ProntitudPasivoCambia

    Probabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.

  • Espíritu de fuego fatuoPasivoCambia

    Al morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 75%.

Ya no tiene: Resistencia a la naturaleza

G

Gnomo

Alianza
Empieza en: Dun Morogh (1-10) · Ver mapaFicha de la raza →
  • Artista del escapeActivoCambia

    Escapas al instante de los efectos de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.

  • ¡Eureka!ActivoNuevo en Forever

    Pícaro:Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Energy cost reduced by 10% and deal 10% more damage. (texto aún en inglés en el cliente)

    Guerrero:Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage. (texto aún en inglés en el cliente)

    Mago:Tus 3 próximas facultades dañinas cuestan un 10% menos de maná e infligen un 10% más de daño.

    Brujo:Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage. (texto aún en inglés en el cliente)

    Sacerdote:Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing. (texto aún en inglés en el cliente)

  • Especialización de ingenieríaPasivoCambia

    Tu ingenio gnómico reduce un 20% el índice de fallo o defecto de los dispositivos de ingeniería al usarlos.

  • Mente expansivaPasivoCambia

    Guerrero:Ira máxima aumentada un 5%.

    Pícaro:Energía máxima aumentada un 5%.

    Sacerdote, Mago, Brujo:Maná máximo aumentado un 5%.

Ya no tiene: Resistencia Arcana

Razas de la Horda

O

Orco

Horda
Empieza en: Durotar (1-10) · Ver mapaFicha de la raza →
  • Furia sangrientaActivoCambia

    Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.

  • Trizar maldiciónActivoNuevo en Forever

    Elimina al instante todos los terrores y maldiciones y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 15% todo el daño mágico recibido durante 8 s.

  • Especialización en hachasPasivoCambia

    Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras llevas un hacha de una o dos manos.

  • FirmezaPasivoCambia

    Duración de los efectos de aturdimiento sobre ti reducida un 20%.

Ya no tiene: Comandar

N

No-muerto

Horda
Empieza en: Claros de Tirisfal (1-10) · Ver mapaFicha de la raza →
  • CanibalizarActivoCambia

    Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.

  • Voluntad de los RenegadosActivoCambia

    Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.

  • Toque de la tumbaPasivoNuevo en Forever

    Guerrero, Paladín, Pícaro:Tus hechizos y ataques tienen un 5% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.

    Sacerdote, Mago, Brujo:Tus hechizos y ataques tienen un 10% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.

  • Respiración subacuáticaPasivoComo en Classic

    La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.

Ya no tiene: Resistencia a las Sombras

T

Tauren

Horda
Empieza en: Mulgore (1-10) · Ver mapaFicha de la raza →
  • CultivoActivoCambia

    Cultiva una hierba cercana para hacer brotar una copia que puedes cosechar sin necesidad de conocer la habilidad herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.

  • Pisotón de guerraActivoComo en Classic

    Aturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s.

  • AguantePasivoCambia

    Salud total aumentada un 5% y probabilidad de golpear aumentada un 1%.

  • Correr planiciesPasivoNuevo en Forever

    Obtienes un 1% más de velocidad de movimiento cada 5 s que pases en movimiento, hasta un máximo del 30%. Al recibir daño o permanecer inmóvil, se reduce este efecto.

Ya no tiene: Resistencia a la naturaleza

T

Trol

Horda
Empieza en: Durotar (1-10) · Ver mapaFicha de la raza →
  • IracundiaActivoCambia

    Aumenta un 10% tus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos durante 10 s.

  • Regeneración rápidaActivoNuevo en Forever

    Regeneras un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.

  • Matanza de bestiasPasivoComo en Classic

    Daño causado contra bestias aumentado en un 5%.

  • RegeneraciónPasivoCambia

    Aumenta un 10% la velocidad de regeneración de salud. Además, un 10% de la regeneración de salud total seguirá activa mientras estás en combate.

Ya no tiene: Especialización en arcos, Especialización en lanzamiento

Cielonatos: la raza nueva

Nueva raza jugable que elige Horda o Alianza al crear el personaje. Empieza en la Isla de Zephras con una aventura propia de nivel 1 a 12. Requiere el pack Heroic de los célicos o superior. Como todas las razas de Forever, tiene dos raciales activos y dos pasivos.

En el cliente en español se llaman cielonatos (Skyborne en inglés; «célicos» en la web de Blizzard España). La versión de la Alianza es Cielonato de la Orden Eminente y la de la Horda, Cielonato Formavientos.

Comparten Caminar sobre el aire, Perspicacia elemental y Bendición del viento; la versión de la Alianza tiene además Leer línea Ley y la de la Horda, Visión cielonata.

Hace falta el pack Heroic de los célicos (29,99 $) o superior.

C

Cielonato de la Orden Eminente

AlianzaNueva
Empieza en: Isla de Zephras (1-12) · Ver mapaFicha de la raza →
  • Leer línea LeyActivoNuevo en Forever

    Intentas aprovechar el poder de una línea Ley cercana para aumentar un 100% tu regeneración de salud y maná. Dura 15 s si no hay una línea Ley cerca y 15 min cuando sí la haya.

  • Caminar sobre el aireActivoNuevo en Forever

    Planeas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.

  • Perspicacia elementalPasivoNuevo en Forever

    Daño infligido contra elementales aumentado un 5%.

  • Bendición del vientoPasivoNuevo en Forever

    Aumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.

C

Cielonato Formavientos

HordaNueva
Empieza en: Isla de Zephras (1-12) · Ver mapaFicha de la raza →
  • Visión cielonataActivoNuevo en Forever

    Intentas obtener poder de una convergencia de elementos para recibir su bendición, lo que aumenta un 10% tu velocidad de movimiento y tu velocidad de movimiento sobre una montura. Dura 30 s si no hay una convergencia elemental cerca y 15 min cuando sí la haya.

  • Caminar sobre el aireActivoNuevo en Forever

    Planeas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.

  • Perspicacia elementalPasivoNuevo en Forever

    Daño infligido contra elementales aumentado un 5%.

  • Bendición del vientoPasivoNuevo en Forever

    Aumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.

Raciales que dependen de tu clase o tu arma

Algunos raciales cambian según tu clase o solo sirven con un tipo de arma. Todo, tal cual viene en el cliente:

Especializaciones de arma (suben el crítico mientras llevas esa arma):

  • Especialización en espada Humano

    Aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.

  • Especialización en mazas Enano

    Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.

  • Especialización en hachas Orco

    Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras llevas un hacha de una o dos manos.

Raciales con una versión distinta por clase:

  • ¡Eureka! Gnomo

    Pícaro: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Energy cost reduced by 10% and deal 10% more damage.

    Guerrero: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage.

    Mago: Tus 3 próximas facultades dañinas cuestan un 10% menos de maná e infligen un 10% más de daño.

    Brujo: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage.

    Sacerdote: Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing.

  • Mente expansiva Gnomo

    Guerrero: Ira máxima aumentada un 5%.

    Pícaro: Energía máxima aumentada un 5%.

    Sacerdote, Mago, Brujo: Maná máximo aumentado un 5%.

  • Toque de la tumba No-muerto

    Guerrero, Paladín, Pícaro: Tus hechizos y ataques tienen un 5% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.

    Sacerdote, Mago, Brujo: Tus hechizos y ataques tienen un 10% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.

Raciales y profesiones

Raciales que tocan las profesiones:

  • Especialización de ingeniería Gnomo

    Tu ingenio gnómico reduce un 20% el índice de fallo o defecto de los dispositivos de ingeniería al usarlos.

  • Cultivo Tauren

    Cultiva una hierba cercana para hacer brotar una copia que puedes cosechar sin necesidad de conocer la habilidad herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.

    Cambio de la beta: Cada hierba exige ahora un nivel de personaje: la habilidad de Herboristería necesaria para recogerla, entre 5. Las hierbas que piden más de 300 de Herboristería se pueden cultivar a nivel 60.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor raza de WoW Forever?

No hay una mejor para todo: depende de tu clase y de lo que vayas a hacer. Mira qué raciales te aportan algo en tu rol; por ejemplo, las especializaciones de arma suben el crítico con espadas (humanos), mazas (enanos) y hachas (orcos). Tienes una guía para cada clase en Mejor raza para cada clase. Y recuerda que en el conjunto de reglas JcJ solo puedes crear personajes de una facción.

¿Qué son los cielonatos?

Nueva raza jugable que elige Horda o Alianza al crear el personaje. Empieza en la Isla de Zephras con una aventura propia de nivel 1 a 12. Requiere el pack Heroic de los célicos o superior. Como todas las razas de Forever, tiene dos raciales activos y dos pasivos. En inglés son Skyborne y en la web de Blizzard España, «célicos».

¿Cómo se consiguen los cielonatos?

Con el pack Heroic de los célicos (29,99 $) o cualquier pack superior. Empiezan en la Isla de Zephras, una aventura propia del nivel 1 al 12.

¿Qué combinaciones de raza y clase son nuevas?

Gnomo sacerdote, humano cazador, enano chamán, orco mago, trol brujo y no-muerto paladín. Además, los cielonatos pueden ser guerrero, cazador, pícaro y druida en las dos facciones, mago en la Alianza y chamán en la Horda.

¿Los raciales son los mismos que en Classic?

No. Según el cliente de la beta, 14 raciales son nuevos, 17 cambian y 6 siguen como en Classic; 11 raciales de Classic desaparecen.

¿Puedo tener personajes de las dos facciones?

En los conjuntos de reglas Normal y Rol, sí. En JcJ solo puedes crear personajes de una facción.

Guía de The Forever Era. Lo que es propio de Forever sale de los anuncios oficiales de Blizzard o del cliente de la beta; lo que es conocimiento general de Classic va marcado como tal. No inventamos cifras ni rankings, y la guía se revisa con cada build.

Otras guías rápidas

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W

WoW Forever: todo lo que sabemos

Fecha y hora de salida, beta, ediciones y precios, conjuntos de reglas, cielonatos, zonas, mazmorras, bandas y hoja de ruta.

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Beta: cómo entrar y cuándo acaba

Cómo apuntarte y qué packs la incluyen, qué nivel y mazmorras hay abiertos, el Server Slam, cuándo termina y qué viene después.

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N

Nivel 30 en la beta

La beta ya llega al nivel 30: dónde subir del 20 al 30 con cada facción, mazmorras abiertas, habilidades nuevas, talentos y la mejor arma por clase.

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R

Reserva de nombres

Cuándo es y a qué hora en tu país, quién puede reservar, cómo funcionan el nombre y el apellido, cómo ocultar el segundo y qué normas aplica Blizzard.

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D

Día de lanzamiento

A qué hora abre en tu país, qué dejar listo antes, dónde empieza cada raza, qué hacer si hay colas o caídas y por dónde seguir.

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P

Precio y ediciones

Qué incluye la suscripción, cuánto cuesta cada pack, cuál da acceso a la beta y para qué sirven los códigos de invitación.

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¿

¿Hay servidores en español?

Por qué Forever no tiene reinos, qué conjunto de reglas elegir y cómo funciona el ajuste de idioma preferido.

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H

Hardcore: cuándo llega y cómo funciona

Cuándo llega, qué pasa si tu personaje muere, cómo cuentan allí los desafíos de Legado y con quién podrás jugar en Hardcore.

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¿

¿Es el Classic Plus?

Qué significa «Classic Plus», cómo llama Blizzard al juego y qué mantiene y qué añade Forever frente a Classic.

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R

Requisitos para jugar

Qué tarjetas gráficas admite Forever, qué modelos valen y cuáles no, cómo comprobar la tuya y qué falta por publicar.

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Q

Qué clase elegir

Las nueve clases por rol y estilo de juego, cuánto cambia cada una en Forever y con qué razas puedes jugarla.

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M

Mejor raza para cada clase

Una guía por clase: las razas disponibles, qué hace cada racial según el cliente de la beta y cuál elegir para PvE o PvP.

Leer la guía →
C

Cómo subir rápido del 1 al 60

Descanso y Legado, campamento, mazmorras por tramo, maestros de vuelo, transportes y rutas por zonas.

Leer la guía →
Q

Qué profesiones escoger

Parejas de recolección y fabricación, qué fabrica cada profesión, cuál encaja con tu clase y qué cambia en Forever.

Leer la guía →

Actualizado el