Guías de clase
Una guía por clase escrita para Forever, no copiada: parte de los cambios documentados en la beta, de los pesos de stats del BiS y del botín de cada mazmorra. Donde los datos de Forever aún son escasos, lo decimos.

Guerrero
Blizzard rehace Furia el 1 de octubre y los críticos con ataques básicos dan el doble de ira. Armas recupera Embate con reutilización y Ataque de la victoria llega a nivel 20. Cómo subir, qué stats buscar y de dónde sale el equipo.

Cazador
La mascota recupera el modo agresivo, quitar Lobo solitario ya no penaliza tener mascota y Aullido furioso pierde un 40 %. La clase más cómoda para subir, con el arma a distancia como prioridad absoluta.

Mago
Buena racha pasa a llamarse Caldeo, Combustión vuelve a 3 cargas y los pergaminos de Comprensión ya no se lanzan en movimiento. Ignición deja de contar dos veces y Escarcha sigue siendo la rama para subir.

Pícaro
Pocos cambios en las notas de la beta, aunque el cliente trae talentos nuevos y el análisis de clase de Blizzard (7 de octubre) los explica; el 1 de octubre llegan arreglos para Exponer armadura y Establecer y el Gestor de reutilización ya admite al pícaro. Combate para subir y el equipo de mazmorra como prioridad.

Sacerdote
Peste devoradora y Renovar ya pueden ser críticos, Tejido de las Sombras ya no falla, Palabra de poder: escudo se puede renovar sin esperar y los gnomos estrenan sacerdote con raciales propios. Sombra para subir, Disciplina o Sagrado para curar.

Brujo
Piroinferno ya puede ser crítico, Soul Harvest por fin da su regeneración de maná, la mascota recupera el modo agresivo y el Sacrificio del abisario escala con sanación. Llegan los terrores, Arruinar, Pacto demoníaco e Incinerar, y sigue con la mejor subida en solitario del juego junto al cazador.

Paladín
La clase más retocada de la beta: Golpe Sagrado, Enjuiciador Sagrado, una Venganza rehecha y, en el lanzamiento, Cólera desellada y Juramento de escudo. Desde el 1 de octubre, Escudo Sagrado bloquea más y Baluarte menos. Reprensión por fin sube de nivel con rotación, y el paladín no-muerto llega con historia propia.

Druida
Furia del tigre desaparece y llega Shifting Power, el oso gana más ira con los críticos, Cólera gasta mucho menos maná pero pega menos y las formas usan el DPS de tu arma. Cómo subir con las formas, qué stats busca cada rama y por qué manda la Peletería.

Chamán
Ráfaga de lava deja paso a Llamada del trueno, Proyección totémica pasa a ser Llamada totémica y, con el lanzamiento, cambian Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Golpe de tormenta y Mareas vivas. Y la Alianza estrena el chamán enano.

