The Forever Erabuild de la beta 1.60.1.70009
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The Forever Era
MapaObjetosBiSTalentos

Guía de Forever

CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

ZonasZonas nuevas y actualizadas por nivel
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasSkyborne, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más

Beta y lanzamiento

LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaDe la beta al verano de 2027

Herramientas

Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoTodo lo que hacer antes del 4 de noviembre

Guías

Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
ProfesionesSubida 1-300 generada desde las recetas del cliente
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
Tracker azulMensajes de Blizzard y nuevas builds, actualizados solos
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Equipo

Mejor equipo (BiS)

El mejor equipo por clase, especialización y nivel, calculado con pesos de stats sobre todos los objetos de la beta de WoW Forever. Sin listas copiadas: cada pieza tiene una puntuación y puedes ver las alternativas.

9
clases
28
especializaciones
5
niveles
13.600
objetos puntuados

Cómo se calcula

Cada objeto se puntúa sumando sus stats multiplicados por el peso de la especialización (1 punto del stat principal = 1). Las armas suman su DPS y su velocidad, los tanques puntúan armadura y defensa. Se mira cada objeto usable por la clase con nivel requerido igual o menor al elegido y se muestran los 6 mejores por ranura.

1Filtramos los objetos usables por la clase y con nivel requerido igual o menor al elegido.
2Puntuamos cada uno con los pesos de la especialización (stats, DPS, velocidad, armadura).
3Nos quedamos con los 6 mejores por ranura y comparamos dos manos frente a una mano + mano izquierda.

Aviso: la beta va por el nivel 20 y los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de WoWSims Forever y, para los objetos que ya existían en Classic, de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever); un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo cambiará con cada build.

Los pesos viven en src/data/statweights.json y el cálculo en scripts/build-bis.mjs; si crees que un peso está mal, dínoslo.