Razas y raciales
Diez razas, incluidos los nuevos cielonatos (Skyborne en inglés; «célicos» en la web de Blizzard España). Cada raza tiene ahora dos raciales activos y dos pasivos. Seis combinaciones que Classic nunca permitió.
10
Razas
6
combinaciones raza/clase nuevas
30
Cambios en raciales
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Alianza
Humano
7 clases · 1 nuevoAlianza
Enano
6 clases · 1 nuevo
Alianza
Elfo de la noche
5 clases
Alianza
Gnomo
5 clases · 1 nuevo
Horda
Orco
6 clases · 1 nuevo
Horda
No-muerto
6 clases · 1 nuevo
Horda
Tauren
4 clases
Horda
Trol
7 clases · 1 nuevoC
Raza nueva
Cielonatos
Nueva raza jugable que elige Horda o Alianza al crear el personaje. Empieza en la Isla de Zephras con una aventura propia de nivel 1 a 12. Requiere el pack Heroic de los célicos o superior. Como todas las razas de Forever, tiene dos raciales activos y dos pasivos.
Todo sobre los cielonatos: raciales, clases y zona inicial →
Artículo oficial: Conoce a los nuevos célicos de WoW: Forever
Combinaciones de raza y clase
Cada fila es una raza, cada columna una clase. En verde, las combinaciones nuevas de Forever.| Alianza | ✓ | NUEVO | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | · | · |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alianza | ✓ | ✓ | · | ✓ | ✓ | · | ✓ | · | NUEVO |
| Alianza | ✓ | ✓ | · | ✓ | ✓ | · | · | ✓ | · |
| Alianza | ✓ | · | ✓ | ✓ | NUEVO | ✓ | · | · | · |
| AlianzaCCielonato de la Orden EminenteNUEVO | NUEVO | NUEVO | NUEVO | NUEVO | · | · | · | NUEVO | · |
| Horda | ✓ | ✓ | NUEVO | ✓ | · | ✓ | · | · | ✓ |
| Horda | ✓ | · | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | NUEVO | · | · |
| Horda | ✓ | ✓ | · | · | · | · | · | ✓ | ✓ |
| Horda | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | NUEVO | · | · | ✓ |
| HordaCCielonato FormavientosNUEVO | NUEVO | NUEVO | · | NUEVO | · | · | · | NUEVO | NUEVO |
Mejor raza para cada clase: Guerrero · Cazador · Mago · Pícaro · Sacerdote · Brujo · Paladín · Druida · Chamán
Nuevas combinaciones raza/clase
Cambios en raciales
30 cambiosClassic
No existe en Classic. Los gnomos no podían ser sacerdotes.Forever
Ahora puede hacer críticos.Classic
No existe en Classic.Forever
Se aprende a nivel 10. Confunde hasta a 5 enemigos cercanos durante 3 s; el daño rompe el efecto. 0,5 s de lanzamiento y 2 min de reutilización.Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Classic
Sin resistencia al retroceso de hechizo.Forever
Se sigue aprendiendo a nivel 10. Daño aumentado notablemente, pero ahora tiene 30 s de reutilización.Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Classic
No existe en Classic.Forever
Ya no rompe el control de masas al infligir daño (corregido: seguía rompiéndolo). El texto explicativo muestra correctamente que la ganancia de maná escala con el espíritu.Forever
Racial de sacerdote enano que se aprende a nivel 20. Daña e inmoviliza al objetivo durante 2 s. Solo se puede usar contra humanoides. Instantáneo, 2 min de reutilización.Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Forever
Racial de sacerdote humano que se aprende a nivel 10. Cura al instante a un aliado con menos del 50 % de salud y le quita Alma debilitada. No se puede lanzar sobre uno mismo. 5 min de reutilización.Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
CAMBIADORacial
¡Eureka! (Gnomo)
Classic
No existe en Classic.Forever
Ya no beneficia en absoluto a los efectos periódicos. Los hechizos canalizados no cuentan como periódicos. Ahora es una mejora de 8 segundos sin cargas, con el mismo efecto sobre el daño y el coste de las habilidades, y ahora también beneficia a Palabra de poder: escudo.Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 16 de octubre de 2026Nota oficial ↗
CAMBIADORacial
Voluntad de supervivencia (Humano)
Classic
No existe en Classic.Forever
Efecto visual cambiado para coincidir con Disipar magia.CAMBIADORacial
Cultivo (Tauren)
Classic
+15 de habilidad en Herboristería.Forever
Cada hierba exige ahora un nivel de personaje: la habilidad de Herboristería necesaria para recogerla, entre 5. Las hierbas que piden más de 300 de Herboristería se pueden cultivar a nivel 60.CAMBIADORacial
Toque de la tumba (No-muerto)
Classic
No existe en Classic.Forever
Racial pasiva nueva de los no-muertos: tus hechizos y ataques pueden drenar salud del objetivo, hasta un 5 % de tu salud máxima (5 % de probabilidad para guerrero, paladín y pícaro; 10 % para sacerdote, mago y brujo). Desde esta build ya no rompe el control de masas ni se activa con habilidades que no hacen daño. Desde el 26 de octubre, su reutilización interna baja a 15 segundos (antes 25).CAMBIADORacial
Cannibalize (No-muerto)
Forever
Vuelve a poder usarse siendo inmune al daño Físico.Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
CAMBIADORacial
Aguante (Tauren)
Forever
Ya no otorga ningún modificador aparte de un 5 % más de salud (ni probabilidad de impacto ni modificadores de daño crítico).Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 26 de octubre de 2026Nota oficial ↗
CAMBIADORacial
Correr planicies (Tauren)
Forever
Ahora otorga un 2 % de velocidad de movimiento por acumulación (antes 1 %), hasta un máximo del 60 % (antes 30 %). Ya no otorga velocidad de movimiento montado. Ahora requiere que el tauren recorra una distancia mínima por segundo para mantener el efecto. Desde los hotfixes del 5 de noviembre, en los campos de batalla ya no se acumula durante la fase de preparación y sus acumulaciones se cancelan al llevar una bandera.Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 6 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
CAMBIADORacial
Pisotón de guerra (Tauren)
Forever
Tiempo de reutilización reducido a 90 segundos (antes 2 minutos).Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 16 de octubre de 2026Nota oficial ↗
CAMBIADORacial
Find Treasure (Enano)
Forever
Ahora también otorga una probabilidad de encontrar objetos adicionales en la mayoría de los cofres.Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 16 de octubre de 2026Nota oficial ↗
CAMBIADORacial
Bendición del viento (cielonato)
Forever
La celeridad que da baja al 2 % (antes 3 %).Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 26 de octubre de 2026Nota oficial ↗
CAMBIADORacial
Visión cielonata (cielonato)
Forever
Ahora se puede lanzar en movimiento. Ahora aumenta un 15 % la velocidad de movimiento (antes 10 %), con una duración de 15 segundos. Usarla en una convergencia elemental también otorga Charged durante 1 hora; mientras dura, el beneficio de Visión cielonata es un aumento del 30 % de la velocidad de movimiento. Charged persiste tras la muerte y se pierde al entrar en una banda.Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 27 de octubre de 2026Nota oficial ↗
CAMBIADORacial
Read Leyline (cielonato)
Forever
Ahora se puede lanzar en movimiento. Aumenta un 50 % la regeneración de maná y salud (antes 100 %), con una duración de 15 segundos. No se puede usar mientras Enervar está activo y Enervar la sustituye como efecto más potente. Usarla en una línea ley también otorga Attuned durante 1 hora; mientras dura, el beneficio de Read Leyline sube al 100 % de aumento de regeneración. Attuned persiste tras la muerte y se pierde al entrar en una banda.Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 27 de octubre de 2026Nota oficial ↗
CAMBIADORacial
Walk on Air (cielonato)
Forever
Tiempo de reutilización reducido a 90 segundos (antes 2 minutos).Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 16 de octubre de 2026Nota oficial ↗
CAMBIADORacial
Furia sangrienta (Orco)
Forever
La reutilización vuelve a 2 minutos (el 15 de octubre había subido a 3).Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 27 de octubre de 2026Nota oficial ↗
CAMBIADORacial
Iracundia (Trol)
Forever
Dura 15 segundos (antes 10).CAMBIADORacial
Trizar Curse (Orco)
Forever
Ahora disipa maldiciones y Banes (antes otorgaba inmunidad). El daño mágico recibido se reduce un 5 % (antes 15 %).Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 16 de octubre de 2026Nota oficial ↗
CAMBIADORacial
Quickness (Elfo de la noche)
Forever
Su aumento de velocidad de movimiento ahora se acumula con otros aumentos de velocidad de movimiento.Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 16 de octubre de 2026Nota oficial ↗
CAMBIADORacial
Regeneración (Trol)
Forever
Las bonificaciones de regeneración de salud aumentan al 20 % (antes 10 %).Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 16 de octubre de 2026Nota oficial ↗
CAMBIADORacial
Crueldad (Humano)
Forever
Ahora aumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico (antes 2 %).Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 26 de octubre de 2026Nota oficial ↗
CAMBIADORacial
El espíritu humano (Humano)
Forever
Ahora aumenta el Espíritu un 10 % (antes 5 %).Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 26 de octubre de 2026Nota oficial ↗
RETIRADORacial
Furia de la tierra (Enano)
Forever
Se elimina (aumentaba un 2 % el daño y la sanación de los golpes críticos).Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 26 de octubre de 2026Nota oficial ↗
NUEVORacial
Precisión de artesano (Enano)
Forever
Racial nueva: aumenta un 1 % la probabilidad de impacto con hechizos y ataques.Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 26 de octubre de 2026Nota oficial ↗
RETIRADORacial
Salvajismo (Orco)
Forever
Se elimina (daba un 1 % más de probabilidad de golpe crítico).Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 26 de octubre de 2026Nota oficial ↗
NUEVORacial
Comandar (Orco)
Forever
Vuelve: aumenta un 5 % el daño de las mascotas de brujo y cazador.Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 26 de octubre de 2026Nota oficial ↗

