La beta está abierta hasta el 23 de octubre de 2026. Lanzamiento el 4 de noviembre de 2026.Lanzamiento el 4 de noviembre de 2026 a las 15:00 PST.Ya disponible desde el 4 de noviembre de 2026.
Cada build con lo que cambió, de la más reciente a la primera.
18
builds
1.60.1.70862
build actual
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Cambios automáticos del cliente
Cada vez que sale una build nueva, la comparamos con la anterior y publicamos la lista exacta de lo que cambió. Canal RSS · Todas las notas del parche →
Cambios de la build 1.60.1.70532 de WoW Forever22 de octubre de 2026 · 1.60.1.70450 → 1.60.1.70532Entre estas dos builds no cambió nada en los datos que seguimos (talentos, Legado, objetos, profesiones, mapas y hechizos)
Cambios de la build 1.60.1.70450 de WoW Forever17 de octubre de 2026 · 1.60.1.70374 → 1.60.1.70450Ver 586 cambios →Talentos: 1 nuevo · 85 cambiados · 1 eliminado. Legado: 3 cambiados. Objetos: 21 nuevos · 337 cambiados · 1 eliminado. Profesiones: 66 cambiados · 1 eliminado. Mapas: 3 cambiados. Hechizos: 4 nuevos · 60 cambiados · 3 eliminados
Cambios de la build 1.60.1.70374 de WoW Forever14 de octubre de 2026 · 1.60.1.70338 → 1.60.1.70374Entre estas dos builds no cambió nada en los datos que seguimos (talentos, Legado, objetos, profesiones, mapas y hechizos)
Cambios de la build 1.60.1.70338 de WoW Forever11 de octubre de 2026 · 1.60.1.70245 → 1.60.1.70338Ver 1023 cambios →Talentos: 20 cambiados. Legado: 1 nuevo · 4 cambiados. Objetos: 17 nuevos · 324 cambiados. Profesiones: 609 cambiados. Mapas: 13 cambiados. Hechizos: 35 cambiados
Cambios de la build 1.60.1.70245 de WoW Forever7 de octubre de 2026 · 1.60.1.70235 → 1.60.1.70245Entre estas dos builds no cambió nada en los datos que seguimos (talentos, Legado, objetos, profesiones, mapas y hechizos)
Cambios de la build 1.60.1.70235 de WoW Forever6 de octubre de 2026 · 1.60.1.70205 → 1.60.1.70235Entre estas dos builds no cambió nada en los datos que seguimos (talentos, Legado, objetos, profesiones, mapas y hechizos)
Cambios de la build 1.60.1.70205 de WoW Forever3 de octubre de 2026 · 1.60.1.70170 → 1.60.1.70205Entre estas dos builds no cambió nada en los datos que seguimos (talentos, Legado, objetos, profesiones, mapas y hechizos)
Cambios de la build 1.60.1.70124 de WoW Forever30 de septiembre de 2026 · 1.60.1.70058 → 1.60.1.70124Entre estas dos builds no cambió nada en los datos que seguimos (talentos, Legado, objetos, profesiones, mapas y hechizos)
Cambios de la build 1.60.1.70058 de WoW Forever29 de septiembre de 2026 · 1.60.1.70009 → 1.60.1.70058Entre estas dos builds no cambió nada en los datos que seguimos (talentos, Legado, objetos, profesiones, mapas y hechizos)
Build detectada automáticamente en la CDN de Battle.net el 7 de noviembre de 2026. Las notas oficiales y los datos extraídos del cliente (talentos, objetos, mapas) se añadirán en cuanto estén disponibles.
Corregido: los magos ya no aprenden el hechizo Research, que no debería existir; tras completar la misión correspondiente solo tienen el hechizo Study.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 7 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Completar «Invocar a corcel nefasto» ahora otorga correctamente la habilidad de montar adecuada. Los jugadores que completaron la misión antes de esta corrección reciben la habilidad de montar de aprendiz al invocar su Felsteed una vez.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 10 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Ahora admite todas las clases, las habilidades raciales y los abalorios. Ya no deberían aparecer entradas duplicadas por cada rango de hechizo. Además, ahora muestra correctamente la duración de los hechizos de control de masas en todo momento, incluso cuando influyen los rendimientos decrecientes o reducciones de mecánica (como la reducción de aturdimiento de los orcos).
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 7 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
El requisito de habilidad baja a 125 (antes 140), así que deja de ser un obstáculo para fabricar las recetas de Peletería que piden 125 de habilidad. Las subidas de habilidad de Bastidor para pieles bajan 15 puntos para compensarlo.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 7 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Kerlonian Evershade se queda dormido menos a menudo. Además, los jugadores empiezan ahora con el objeto Horn of Awakening para despertarlo cuando haga falta.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 7 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Henrig Lonebrow’s Journal ahora reaparece más rápido para que más jugadores puedan empezar la misión, y se ha movido un poco carretera abajo; un esqueleto similar marca la ubicación.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 10 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
La build con la que sale WoW Forever, en el producto del juego completo. Recoge las notas de desarrollo del 2 de noviembre: cambios de talentos en todas las clases, más daño de las clases y más salud de las criaturas de nivel alto, y habilidades nuevas como Apuñalar del pícaro.
No existe en Classic. En la beta se llamaba Destrozar y aplicaba un debilitamiento característico.
Forever
Mordisco primigenio es ahora un talento de 1 punto en la fila 7, columna 2, que sustituye a Berserk y exige Líder de la manada; sus rangos bajan a 3. En la fila 4 lo ha sustituido Lacerar.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Ahora es un talento de Feral de 1 punto en la fila 4 (sustituye a Mordisco primigenio) y ya no lo aprenden todos los druidas. Se le han añadido dos rangos nuevos para compensar que se aprende antes. Aplica una hemorragia de 15 segundos que se acumula hasta 5 veces y genera mucha amenaza.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
El bonus de crítico de este talento vuelve a ser un aumento a todos los tipos de golpes críticos y vuelve a ser excluyente con Líder de la manada. Se pueden lanzar todos los hechizos que no curan, y con la forma activa Augurio de claridad tiene el doble de probabilidad de activarse.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
El bonus de probabilidad de crítico vuelve a ser un aumento a todos los tipos de golpes críticos y vuelve a ser excluyente con Aura de lechúcico lunar.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Pasa a la columna 1 (estaba en la columna 3). El bonus de daño sube a 3/6/9/12/15% (era 2/4/6/8/10%). Aumenta el daño de tus habilidades cuerpo a cuerpo contra objetivos que sangran.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Vuelve a la fila 3 (estaba en la fila 2), intercambiándose con Refracción. Reduce también toda la amenaza de los hechizos arcanos y de naturaleza, no solo de los de curación. Cuesta 3 puntos, para un máximo del 30% de reducción de amenaza.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Ahora exige que el efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento del objetivo sea uno aplicado por el propio druida que lo lanza. No consume ese efecto (el texto del hechizo dice «consumir» por error y se corregirá pronto).
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Pasa al árbol de Feral, intercambiándose con Corazón de lo Salvaje. Permite conservar la energía que tenías por última vez en Forma felina aunque cambies a Forma de oso o a Forma de oso nefasto.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Nuevo talento de 1 punto en la fila 4, columna 3, que sustituye a Poder cambiante y no tiene requisitos. Tu Mordedura feroz ya no convierte la energía sobrante en daño, pero sigue haciendo daño extra según tu energía sobrante.
Ahora aumenta todo el daño un 2/4/6/8/10% (antes 1/2/3/4/5%) y además reduce el tiempo de lanzamiento de Crecimiento salvaje en 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 segundos.
Nuevo talento de 1 punto en la fila 3 que sustituye a Gift of the Earthmother. Cuando tu Rejuvenecimiento o Recrecimiento expira por su duración, el objetivo recibe al instante una curación igual al 100% de tu Espíritu. Si expira porque lo disipan, la curación es del 50% de tu Espíritu.
Nueva habilidad pasiva que se aprende en el nivel 32. Cuando no estás en combate y tienes la energía al máximo, obtienes Disposición, que reduce en 10 el coste de energía de tu siguiente habilidad de energía.
Nuevo rango 1 en el nivel 24; los rangos existentes pasan a llevar un número más. Puntos base y escalado con poder de ataque aumentados en un 25% aproximadamente.
Pasa de la fila 7 a la fila 4 y ahora es el talento hito de 21 puntos. Se añaden rangos de nivel inferior. El bono de poder de ataque a distancia sube en todos los rangos: 20, 35, 50, 75 y 100.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Talento de 31 puntos. Ahora tiene 45 yardas de alcance y aumenta en 10 yardas el alcance de tus 3 siguientes tiros realizados en 10 segundos. El daño adicional de todos los rangos aumenta un 100 %.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Ya no se puede aplicar varias veces a un mismo objetivo usando rangos distintos del hechizo. Corregido: el rango 4 daba menos poder de ataque a distancia que el rango 3.
Todos los tipos de trampas del cazador comparten ahora la misma reutilización de 30 segundos, en vez de tener reutilizaciones separadas las de Fuego y las de Escarcha.
Vuelve a ser Explosión de Fuego mejorada y ya no otorga una bonificación cuando el mago mata a un objetivo. Ahora aumenta el alcance de Explosión de Fuego en 8/15 m. Pasa de la fila 1 a la fila 3.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
La penalización a la probabilidad de activarse al lanzar hechizos de rango bajo desaparece. Ventisca sigue teniendo una probabilidad reducida de activar Concentración Arcana, Mordiescarcha y Dedos de Escarcha con un rango aprendido más de 12 niveles por debajo del nivel actual del mago.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Sube de la fila 2 a la fila 1 (antes estaba en la 3). Ahora permite gastar hasta 3 puntos de talento, para un aumento máximo de armadura del 75 % de tu intelecto.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Nuevo talento de medalla de oro de 11 puntos que otorga un hechizo nuevo: daño inmediato con lanzamiento de 2,5 s; después aumenta el daño de todos los demás hechizos de mago y su propio coste de maná. Se acumula hasta 4 veces y dura 18 s o hasta que se lanza cualquier otro hechizo. El aumento de coste de maná por acumulación baja al 100 % (antes 175 %) y el porcentaje de intelecto como daño con hechizos baja del 15 % al 12 % por acumulación.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Antes Incinerar. Sube de la fila 3 a la fila 1. Ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de Lanza de hielo y Explosión Arcana, además de la de Explosión de Fuego y Scorch. Ahora se pueden gastar hasta 5 puntos de talento para un 10 % de probabilidad de golpe crítico en los hechizos afectados (antes 3 puntos para un 6 %).
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Pasa a llamarse Precisión y vuelve a ser un talento de 3 puntos: otorga un 2/4/6 % de probabilidad de impacto con todos los hechizos (antes 1/2/3/4/5 %).
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Talento trasladado a la segunda fila (antes en la primera) y cuesta 2 puntos de talento. Ahora también otorga una probabilidad de que los impactos de Misiles Arcanos activen Tromba de misiles. Corregido: ahora se consume al inicio de la canalización de Misiles Arcanos (antes, al final). Conjuro libre ya no se consume con Misiles Arcanos si Tromba de misiles está activa a la vez. Corregido: Misiles Arcanos no activaba Conjuro libre.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Rediseñado: ya no aumenta la probabilidad de golpe crítico. Ahora otorga a tu Descarga de Escarcha y a Lanza de hielo potenciado por Dedos de Escarcha una probabilidad del 20/40/60/80/100 % de aplicar Escalofrío del invierno, lo que aumenta el daño que el objetivo recibe de tu siguiente Cono de frío y hace que este gane un 7 % adicional de tu daño con hechizos, acumulándose hasta 5 veces. La bonificación al daño de Cono de frío sube al 20 % por acumulación.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Ahora aumenta tu daño de Escarcha un 15 % durante 1 min al activarla y otorga un 5 % adicional de daño de Escarcha mientras la barrera aguante. Da al mago un motivo para bajar hasta el final del árbol en PvE.
Aumenta la cantidad de daño que pueden absorber tu Barrera de hielo y tus Custodias de Escarcha. Ya no tiene probabilidad de reflejar hechizos: ahora tiene una probabilidad de anular por completo el daño del hechizo sin agotar la Custodia de Escarcha.
Aumenta la probabilidad de crítico de los hechizos de Sagrado.
Forever
Ahora aumenta un 10/20/30/40/50% el bonus de curación crítica de tus hechizos Sagrados (antes, aumentaba un 3/6/9/12/15% la probabilidad de crítico de Choque Sagrado y Golpe Sagrado y un 1/2/3/4/5% la del resto).
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Pasa a la fila 4 (antes, 5). Ahora aumenta un 2/4/6% el daño Sagrado y el físico (antes, solo el físico) y reduce un 7/14/20% la amenaza que generas mientras llevas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos.
Aumenta el daño de hechizo del paladín un 12/24/36/48/60% de su Intelecto y además reduce 0,2/0,4/0,6/0,8/1,0 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Pasa a un talento de 3 puntos (antes, 5): aumenta un 10/20/30% la amenaza de Golpe Sagrado y da un 2/4/6% de reducción de daño durante 6 segundos (antes, 5/10/15/20/25% de amenaza y 2/4/6/8/10% de reducción de daño).
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Pasa a la fila 2 (antes, 3). Ahora da un 2/4/6% de probabilidad de crítico a todos los hechizos y ataques (antes, 1/2/3/4/5% solo a los ataques cuerpo a cuerpo).
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Pasa a la fila 4 (antes, 5) y a 2 puntos: 4/8% de probabilidad de golpear con hechizos Sagrados (antes, 6/12/18%). Además reduce un 10/20% la duración de los efectos de silencio sobre ti.
Talento nuevo de la fila 4. Alcance de 40 m, 8% del maná base, sin enfriamiento. Juras proteger a un aliado durante 5 min y aumentas la curación de Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado sobre él. Solo puedes tener un Juramento de luz a la vez. La curación extra aumenta con el nivel.
Talento pasivo nuevo de la fila 5: aumenta un 15/30% la probabilidad de crítico de Choque Sagrado lanzado sobre aliados que no tengan tu Juramento de luz.
Pasa a la fila 2 (antes, 3). Ya no aumenta el Aguante. Además de reducir 30 s/1 min el enfriamiento de Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario, ahora reduce 5/10 segundos la duración de tu Paciencia.
Pasa a 2 puntos: aumenta un 15/30% el valor de bloqueo del escudo y da un 50/100% de probabilidad de conceder el 4% de tu maná máximo (sin cambios con el máximo de rangos).
Talento nuevo de la fila 7: reduce 4 segundos el enfriamiento de Golpe Sagrado. Además, Golpe Sagrado golpea con tu escudo, activa todos los talentos que se activan al bloquear sin consumir sus cargas ni activar sus enfriamientos, y te permite bloquear hechizos durante 6 segundos.
Talento nuevo de la fila 5: reduce 0,5/1,0 s el tiempo de lanzamiento de Ahuyentar a no-muerto, 5/10 s su enfriamiento y permite que afecte a demonios.
Nuevo talento 31. Tus ataques cuerpo a cuerpo guardan una copia de tu sello activo durante 15 s, hasta 3 veces. Al golpear con un sello distinto se consumen todas las cargas y el sello guardado tiene su probabilidad normal de activarse una vez por carga. Requiere Arrepentimiento.
No se puede volver a aplicar hasta que expira Alma debilitada.
Forever
Puede sobrescribir escudos existentes en objetivos sin Alma debilitada. Ahora también puede ser sustituido correctamente por una Palabra de poder: escudo de rango igual o superior.
Ya no rompe el control de masas al infligir daño (corregido: seguía rompiéndolo). El texto explicativo muestra correctamente que la ganancia de maná escala con el espíritu.
Habilidad básica para todos los sacerdotes a nivel 32. Inflige daño de Sombra instantáneo; si el objetivo no muere con ella, el sacerdote recibe daño equivalente al 30 % de su salud máxima (antes, 10 %). Si el hechizo falla, ya no daña al sacerdote. 15 s de reutilización.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Pasa a la fila 3 como talento medalla de oro de 16 puntos. Ahora dura 30 s con 1 min de reutilización. La sanación de Unirse a vampírica ya no puede ser crítica.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Nuevo talento de la fila 5. Reduce el coste de maná de Peste devoradora y, cuando un objetivo muere afectado por Peste devoradora, esta salta a un nuevo enemigo a 5 m con la misma duración restante. Ya no propaga Peste devoradora si salta desde una alimaña.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Nuevo talento en el hueco de Sanación conjunta. Cuando el sacerdote cura con Destello curativo a un objetivo que no es él mismo, el 50 % de la sanación de ese Destello curativo también se aplica al sacerdote. Esta sanación no genera amenaza.
Pasa a la fila 2 (antes fila 3). Rediseñado: ya no aumenta la eficacia de Exponer armadura; reduce su coste de energía, y Exponer armadura devuelve puntos de combo al usarla con 5 puntos de combo.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Ahora también afecta a Mutilar. Pasa a ser un talento de 5 puntos que aumenta un 4/8/12/16/20 % el daño de Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar (antes 2 puntos: 5/10 %).
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Su porcentaje de daño aumenta con una daga equipada en lugar de otra arma. Pasa a la fila 4 (antes fila 3). Además, tu siguiente Emboscada o Garrote en los 7 segundos siguientes no necesita sigilo.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Nueva habilidad pasiva que se aprende a nivel 18. Si no estás en combate y tienes la energía al máximo, ganas Disposición, que reduce en 10 el coste de energía de tu siguiente habilidad de energía.
Nuevo hechizo que se aprende a nivel 24. Cuesta 5 de energía, 10 segundos de reutilización, cuerpo a cuerpo. Golpea al instante con el arma de la mano izquierda, causa el 50 % del daño del arma y genera 15 de energía. No puede fallar. El rango 2, a nivel 44, genera 25 de energía.
Pasa a la fila 5 (antes fila 3) y a ser un talento de 5 puntos: 4/8/12/16/20 % de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 de energía (antes 1 punto: 20 % por punto de combo).
Pasa a la fila 5 (antes fila 7) y es ahora pasivo: tu Apuñalar aumenta un 30 % el daño de tus venenos y un 20 % la probabilidad de aplicarlos durante 6 segundos.
Pasa a ser un talento de 3 puntos: tus golpes críticos de habilidades que añaden puntos de combo tienen un 33/66/100 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.
Pasa a la fila 7 (antes fila 9). Su daño sube al 90 % del daño del arma más una cantidad adicional que también aumenta (antes 75 % y una cantidad menor).
Pasa a la fila 5 (antes fila 4) y a ser un talento de 2 puntos: 25/50 % más de daño con el arma de la mano izquierda (antes 5 puntos: 5/10/15/20/25 %).
Talento nuevo pasivo de 5 puntos en la fila 6. Aumenta 3/6/9/12/15 la energía que genera Apuñalar y reduce 0,4/0,8/1,2/1,6/2,0 segundos su reutilización.
Pasa a la fila 1 (antes fila 2). Probabilidad de 15/30/45 % de añadir un punto de combo tras esquivar su ataque o resistir por completo uno de sus hechizos (antes 33/66/100 %).
Pasa a la fila 2 (antes fila 1) y a ser un talento de 3 puntos: 5/10/15 % más de velocidad de movimiento en sigilo y 2/4/6 segundos menos de reutilización del sigilo (antes 5 puntos: 3/6/9/12/15 % y 2/3/4/5/6).
Talento nuevo pasivo de 2 puntos en la fila 4. Aumenta en 1/1 el máximo de objetivos que puedes tener zapados y tu velocidad de movimiento un 15/30 % durante 3 segundos tras zapar a un objetivo.
Talento nuevo activo de 1 punto en la fila 7. 25 de energía, alcance de 20 metros, 10 segundos de reutilización. Maldición. Remate que marca al objetivo y guarda una parte del daño de tus ataques por punto de combo; Garrote y Ruptura se guardan al doble. A los 6 segundos se inflige el daño guardado, hasta un máximo que aumentan el poder de ataque y la probabilidad de crítico.
El daño base de todos los rangos sube, con aumentos porcentuales mayores en los rangos altos; el rango máximo gana un 80 %. El nuevo daño base de cada rango ronda el 78 % del de Classic Era (pero el tiempo de lanzamiento es menor que en Classic Era).
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Tiempo de lanzamiento aumentado a 2,5 segundos (antes 2). El daño base del objetivo principal sube a aproximadamente el 145 % del daño base del rango comparable de Descarga de relámpagos. El coste de maná sube a aproximadamente el 225 % del coste de maná del rango comparable de Descarga de relámpagos.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Aumenta también el daño de Choque de llamas y Nova de Fuego, y alarga la duración de Choque de llamas 3/6/9 segundos. Ráfaga de lava ha sido eliminada.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Rediseñado: ahora da resistencia al retroceso de hechizos por daño mientras lanzas Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos. Antes solo funcionaba tras recibir un golpe crítico.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Aumenta también el alcance de Nova de Fuego hasta 6 metros y el de Choque de llamas hasta 15 metros. Ya no reduce el tiempo de reutilización de Llamada totémica.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Pasa de la fila 2 a la fila 4. El rango 1 permite usar Lobo fantasmal en interiores y reduce 1 segundo su tiempo de lanzamiento; el rango 2 lo hace instantáneo.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
La probabilidad de activarse se duplica. Cada ataque cuerpo a cuerpo puede acumular cargas de Vorágine que reducen el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos; con suficientes rangos y cargas, se vuelve instantánea.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Coste de maná reducido en torno a un 40 %. Tiempo de reutilización aumentado a 12 segundos (antes 6). Ya no hace curación inicial, solo curación en el tiempo.
Ahora aplica un imbuido de arma que se puede acumular con otros encantamientos temporales como el Aceite zahorí. Otorga más daño de las Sombras (antes aumentaba el daño de las Sombras y de Fuego) y celeridad con hechizos.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
El coeficiente de poder con hechizos se ha duplicado, para igualar el coeficiente previsto por tiempo de lanzamiento de 0,286 por segundo. El daño base por segundo aumenta 2,5 con cada nivel. A nivel 60, el daño base por segundo sube de 36 a 86.
Los costes de entrenamiento se han ajustado para todas las clases: aprender las habilidades de clase de nivel 1 a 60 cuesta ahora entre 206 y 207 de oro. En el caso de los brujos, el coste se reduce en lo que se espera que cuesten los grimorios de sus mascotas.
No existe en Classic. En la beta: 2/4/6/8/10 % de probabilidad.
Forever
Ahora es un talento de 2 puntos (antes 5) de la fila 5. Tus ataques de mano principal contra enemigos afectados por Desgarrar tienen un 10/20 % de probabilidad (antes 4/8/12/16/20 %) de activar Abrumar durante 6 segundos.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Reduce el tiempo de lanzamiento de Embate 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 s.
Forever
Pasa de Furia a la fila 6 de Armas y se rediseña, con solo 2 puntos. Reduce la reutilización (2,5/5 segundos; antes 3,0/3,0), la reutilización global y el tiempo de lanzamiento de Embate, y Embate ya no retrasa ni interrumpe el autoataque cuerpo a cuerpo.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Se aprende a nivel 20. Ataque instantáneo con 30 s de reutilización que inflige daño (aumentado por el poder de ataque) y cura al guerrero un 10 % de su salud máxima. Se activa durante 20 s cada vez que matas a un enemigo no trivial. Corregido: la descripción mostraba mal el daño que infligía.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Antes Maestría táctica. Ahora es un talento de 3 puntos que permite conservar 5/10/15 de ira adicional al cambiar de actitud (antes 5 puntos, 3/6/9/12/15).
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Ahora aumenta un 10/20/30/40/50 % el área de efecto de tus gritos y reduce un 5/10/15/20/25 % su coste de ira; también reduce un 5/10/15/20/25 % el coste de ira de Aullido penetrante.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Rediseño menor. Ahora aumenta todo el daño recibido mientras está activo en lugar de reducir la armadura y las resistencias. Ya no es requisito de Aluvión; ahora lo es de Sed de sangre.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Ahora es un talento de 3 puntos que aumenta la velocidad de ataque un 10/20/30 % durante 3 golpes tras un crítico (antes 5 puntos, 5/10/15/20/25 %). Ya no hace falta Enfurecer ni Deseo de la Muerte para llegar a Aluvión.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 3 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Nuevo talento en la fila 5 de Furia (antes fila 6), conectado ahora a Manía sangrienta en lugar de Enfurecer. Enfurecer, Ira rabiosa, Sanguinario, Deseo de la Muerte y Sed de sangre hacen que tus 3 siguientes ataques cuerpo a cuerpo te devuelvan un 0,5/1 % de tu salud máxima. Ya no genera amenaza al restaurar salud.
Nuevo talento de la fila 4 de Furia, 1 punto. Reutilización de 15 segundos y cuesta el 25 % de la salud base. Tus siguientes 4 ataques cuerpo a cuerpo generan 5 de ira adicional. Dura 8 segundos.
Nuevo talento pasivo de la fila 6 de Furia, 2 puntos. Reduce 1/2 segundos la reutilización de Torbellino y aumenta un 15/30 % el daño que inflige al enemigo más cercano.
Corregido: todas las razas tienen ahora la cantidad correcta de atributos base. Por ejemplo, los guerreros tauren empiezan con +5 de fuerza respecto a los humanos (antes +2). También se aplicó al Cielonato de la Orden Eminente y al Cielonato Formavientos.
Inmovilizaciones por efecto (rendimientos decrecientes)
Forever
Corregido: las inmovilizaciones que salen de efectos adicionales ya tienen rendimientos decrecientes. Incluye Frostbite, Entrapment, Cortar alas mejorado, Counterattack e Seccionar mejorado.
Nota de los desarrolladores: ceñirse al presupuesto de poder de Classic obligaba a que cada novedad costara algo a otra cosa. Por eso se ha subido el daño de las clases en todo el juego y la vida de las criaturas de nivel alto, para dar margen. El objetivo no es la igualdad numérica, sino que cada clase aporte valor y se apoye en lo que la hace distinta.
Nota de los desarrolladores: salvo errores y casos extremos, no habrá grandes cambios de ajuste hasta la apertura de las bandas el mes que viene. Cuando haya datos de jugadores por encima del nivel 30, se hará un ajuste grande. Las clases seguirán evolucionando durante meses y años.
Varios talentos ya no tienen penalización a la probabilidad de activarse al lanzar hechizos de rango bajo. La penalización sigue en Ventisca: tiene menos probabilidad de activar Concentración Arcana, Frostbite y Dedos de Escarcha con un rango aprendido más de 12 niveles por debajo del nivel del lanzador.
Se han ajustado los costes para todas las clases. La mayoría de las habilidades que se aprenden al mismo nivel cuestan lo mismo, salvo las específicas de raza de los sacerdotes. Entrenar todas las habilidades de clase de 1 a 60 cuesta entre 206 y 207 de oro en todas las clases. A los brujos se les descuenta el coste esperado de los Grimorios de sus mascotas.
El soporte de mando entra en una Beta funcional: movimiento, hechizos, interacciones y navegación por la interfaz se pueden jugar con mando. Los ajustes se personalizan en el Modo de edición y en Opciones. Los objetos de área en la barra del mando se colocan en la posición apuntada y se confirman pulsando el botón otra vez; mejora la compatibilidad con addons.
Se puede seleccionar el objetivo de enfoque (LB + RB + cara abajo), cadáveres aliados y bichos. Los jugadores enemigos ya no se seleccionan con la selección analógica amistosa y sí con la hostil, sin importar el PvP. Se pueden elegir unidades a tu espalda si siguen visibles. También se puede terminar un vuelo antes y usar el movimiento de mascota.
Interfaz de bolsas renovada: estados más claros, indicadores de espacio libre y de munición, mejores avisos y navegación del llavero. También hay soporte de mando para la selección de modo de juego, saltar cinemáticas y el selector de color, y se corrigieron varios errores de Lua y de foco.
Se han ajustado las tasas de reaparición en muchas zonas para soportar el gran volumen de jugadores del lanzamiento. Son más rápidas en zonas de nivel bajo (las zonas iniciales, las que más) y bajan al subir de nivel. Seguirá habiendo competencia por los monstruos. Cuando pase la primera oleada, las zonas de nivel bajo volverán a tasas más normales.
Se ajustó la experiencia, los requisitos previos y los niveles de varias misiones. Hay nuevas descripciones al pasar el ratón sobre objetivos, marcadores de puntos de interés añadidos y corregidos, y zonas mal ordenadas en el registro de misiones corregidas. Destruir el objeto de una misión ya abandona la misión y viceversa.
Ahora puedes hablar con Rethgar Deathgate para iniciar el evento de «Counterattack!» si no está activo. Los Alliance Outrunners aparecen en lugares aleatorios.
Las misiones de la mazmorra de las Ruinas de Lordaeron requieren siempre nivel 15 para empezar (antes una mezcla de 15 y 16) y se ajustaron algunos requisitos previos.
La barra del temporizador de golpe no se desvanece por la distancia hasta que termina el golpe. Con la bolsa combinada, el fondo de cada hueco muestra de qué bolsa es.
El marco del libro de hechizos y talentos se abre a la misma altura que los demás paneles y su modo de combate es más pequeño. Se actualizó el marcador de PvP. Al matar a un jugador con el honor al máximo ya no sale el honor ganado. En el menú de teclas, pasar el ratón sobre una tecla resalta el botón en la barra de acción.
Build detectada automáticamente en la CDN de Battle.net el 22 de octubre de 2026. Las notas oficiales y los datos extraídos del cliente (talentos, objetos, mapas) se añadirán en cuanto estén disponibles.
Racial pasiva nueva de los no-muertos: tus hechizos y ataques pueden drenar salud del objetivo, hasta un 5 % de tu salud máxima (5 % de probabilidad para guerrero, paladín y pícaro; 10 % para sacerdote, mago y brujo). Desde esta build ya no rompe el control de masas ni se activa con habilidades que no hacen daño. Desde el 26 de octubre, su reutilización interna baja a 15 segundos (antes 25).
Ahora otorga un 2 % de velocidad de movimiento por acumulación (antes 1 %), hasta un máximo del 60 % (antes 30 %). Ya no otorga velocidad de movimiento montado. Ahora requiere que el tauren recorra una distancia mínima por segundo para mantener el efecto. Desde los hotfixes del 5 de noviembre, en los campos de batalla ya no se acumula durante la fase de preparación y sus acumulaciones se cancelan al llevar una bandera.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 6 de noviembre de 2026Nota oficial ↗
Ahora se puede lanzar en movimiento. Ahora aumenta un 15 % la velocidad de movimiento (antes 10 %), con una duración de 15 segundos. Usarla en una convergencia elemental también otorga Charged durante 1 hora; mientras dura, el beneficio de Visión cielonata es un aumento del 30 % de la velocidad de movimiento. Charged persiste tras la muerte y se pierde al entrar en una banda.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 27 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Ahora se puede lanzar en movimiento. Aumenta un 50 % la regeneración de maná y salud (antes 100 %), con una duración de 15 segundos. No se puede usar mientras Enervar está activo y Enervar la sustituye como efecto más potente. Usarla en una línea ley también otorga Attuned durante 1 hora; mientras dura, el beneficio de Read Leyline sube al 100 % de aumento de regeneración. Attuned persiste tras la muerte y se pierde al entrar en una banda.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 27 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Build detectada automáticamente en la CDN de Battle.net el 16 de octubre de 2026. Las notas oficiales y los datos extraídos del cliente (talentos, objetos, mapas) se añadirán en cuanto estén disponibles.
Rediseñado: ahora solo cuesta 3 puntos de talento. Aumenta el daño de los hechizos de Fuego un 1/2/3 % por cada efecto de Fuego del mago sobre el objetivo, hasta un máximo del 12 %. Los hechizos que mezclan varias escuelas de magia no otorgan esta bonificación.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 16 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Ahora puede hacer críticos correctamente. Sigue disponible para todos los sacerdotes, sea cual sea su raza. Reutilización reducida a 24 segundos (antes 1 minuto).
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 16 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Encanta el arma de los aliados cercanos con Lengua de Fuego.
Forever
Ya no tiene duración y se reemplaza al instante. No se acumula al volver a lanzarlo, ni con Arma lengua de Fuego, ni con Tótem Viento Furioso. Ahora usa correctamente la velocidad de ataque del objetivo si está transformado, en lugar de la de su arma equipada. Ahora solo afecta correctamente a jugadores, al igual que Tótem Viento Furioso.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 16 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Ya no se acumulan entre distintos chamanes. Además, Tótem gracia del aire ya no es excluyente con Tótem Viento Furioso ni con Tótem lengua de Fuego; Tótem Viento Furioso y Tótem lengua de Fuego siguen siendo excluyentes entre sí.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 16 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Se elimina Tótem Nova de Fuego y se sustituye por el nuevo hechizo Nova de Fuego, que provoca una erupción de daño de Fuego donde está tu tótem de Fuego actual. Se puede activar varias veces sin colocar un tótem nuevo cada vez. Su coeficiente de poder con hechizos pasa a 0,143 (antes 0,214); su daño base y su coste de maná se reducen notablemente.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 16 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Menor probabilidad de activarse al lanzar hechizos de rango bajo. Ya no se activa ni se consume al instante al usar Nova de Fuego, y las activaciones de Sobrecarga de relámpagos ya no lo consumen.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 16 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Incluye Selección fija de grupo, Intercambiar lados del modificador de objetivo e Intercambiar lados de las acciones sobre objetivos amistosos u hostiles. La barra de acción del mando ahora admite el modo edición: sus ajustes, como la barra de acción compacta, pasan allí desde el menú de opciones y hay que volver a configurarlos, y las disposiciones del modo edición se guardan y cargan por tipo de interfaz. El ajuste «Press and Hold Casting» ahora es compatible con el mando.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 16 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Se añaden atajos para activar y desactivar la transcripción del canal de voz desde el menú de canales de chat, y las ventanas de confirmación de intercambio y de hermandad y comunidades, el menú de canales de chat y la ventana de transfiguración ya se pueden usar con mando.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 16 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Actualizada la visualización de selección en placas de nombre y las texturas de la Pantalla de recursos personal. Los puntos de combo del marco de objetivo y de la Pantalla de recursos personal tienen gráficos nuevos. Además, para reducir el amontonamiento se ajusta la distancia de visibilidad de las placas de nombre de enemigos y PNJ por encima y por debajo del jugador; la placa del objetivo actual no se ve afectada.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 16 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Si los miembros del grupo tienen niveles distintos, la interfaz del buscador de grupo actualiza correctamente el estado de elegibilidad de la lista de mazmorras, y la casilla «Show All Level Ranges» actualiza correctamente la lista de mazmorras.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 16 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Corregidos: la barra de acción del mando ya no queda invisible al reconectar con una disposición personalizada del modo edición, la barra de lanzamiento se puede personalizar correctamente con el modo edición, la selección de recompensas de misión ya no impide completar ciertas misiones y las misiones ofrecidas por objetos interactivos u otros otorgadores que no son personajes ya se pueden entregar con mando.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 16 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Ajustes de facción y nuevos enemigos fuera de la entrada de la ciudad. Además, los miembros de la Horda ya no son bienvenidos en Dalaran bajo ninguna circunstancia y son atacados en cuanto se les ve; esto no afecta al acceso a la mazmorra Ciudad de Dalaran, pero la cadena de misiones de la Horda para obtener la Dalaran Sewer Key ya no otorga acceso sin restricciones a la ciudad en el mundo abierto.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 16 de octubre de 2026Nota oficial ↗
El Cenarion Moondust ya no se consume al esparcirlo sobre la piedra, así que se puede volver más tarde y usarlo de nuevo para reinvocar a Lunaclaw si hay que reintentarlo.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 16 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Build detectada automáticamente en la CDN de Battle.net el 16 de octubre de 2026. Las notas oficiales y los datos extraídos del cliente (talentos, objetos, mapas) se añadirán en cuanto estén disponibles.
Se puede lanzar en forma animal sin coste de recursos, aunque gana una reutilización, y ya no reinicia el temporizador de golpe al usarlo. Ahora genera amenaza en Forma de oso y Forma de oso nefasto (antes solo iniciaba el combate con 0 de amenaza). Corregido: ya no puede haber varios debilitamientos de Fuego feérico activos en el mismo objetivo.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 16 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Nueva habilidad disponible para los murciélagos. La reducción de la velocidad de lanzamiento baja al 30 % (antes 60 %), la duración a 20 s (antes 30 s) y la reutilización sube a 60 s (antes 30 s).
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 16 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Nuevo talento: reduce el coste de maná de todas las trampas y habilidades cuerpo a cuerpo y da a tus golpes críticos la probabilidad de permitir regeneración de maná por Espíritu mientras lanzas hechizos. Ahora solo se activa con golpes críticos de habilidades cuerpo a cuerpo y a distancia, en lugar de con cualquier golpe crítico.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 16 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Ya no beneficia en absoluto a los efectos periódicos. Los hechizos canalizados no cuentan como periódicos. Ahora es una mejora de 8 segundos sin cargas, con el mismo efecto sobre el daño y el coste de las habilidades, y ahora también beneficia a Palabra de poder: escudo.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 16 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Se añade el ajuste «Auto Attack/Tiro automático»: al activarlo, los cazadores cambian automáticamente entre autoataque y tiro automático. También es compatible con mando.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 16 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Corregido: a veces no se podía usar estando dormido o hechizado. Además, los no-muertos ya no la tienen disponible mientras están bajo los efectos de Disparo disperso.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 16 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Build detectada automáticamente en la CDN de Battle.net el 14 de octubre de 2026. Las notas oficiales y los datos extraídos del cliente (talentos, objetos, mapas) se añadirán en cuanto estén disponibles.
Corregidos el efecto de daño aumentado que no se aplicaba a algunos objetivos, la inconsistencia en el eje vertical y el tirón vertical de los objetivos. Ahora la aprenden todos los paladines a nivel 20 en lugar de ser un talento de Sagrado, y se ha rediseñado: inflige daño moderado a los 4 primeros enemigos que entren en ella y un daño muy bajo a todos los demás.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 15 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Ya no es una funcionalidad básica como lo era en Classic Era y Classic Anniversary. La nueva forma de Seal Twisting llega con el talento hito de 31 puntos de Castigo, Giro de la Luz, más intuitivo y menos estricto con las ventanas de tiempo.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 15 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Nuevo talento en la fila 4: los golpes críticos con Choque Sagrado y Destello de Luz reducen hasta 1 segundo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 15 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Rediseñado: ya no requiere que el paladín reciba un golpe crítico; ahora otorga un 10 % de probabilidad al recibir un golpe de ganar probabilidad de bloqueo aumentada. El aumento de probabilidad de bloqueo es ahora de hasta el 20 % en lugar del 30 %.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 15 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Ahora reduce hasta un 10 % el coste de todos los hechizos y habilidades instantáneos, en lugar de reducir hasta un 15 % solo el coste de los Sellos y Sentencia.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 15 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Pasa de la fila 4 a la fila 5. Ahora funciona contra todos los golpes críticos, no solo los hechizos, pero el daño reflejado baja hasta un 10 % del daño recibido (antes 30 %).
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 15 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Build detectada automáticamente en la CDN de Battle.net el 10 de octubre de 2026. Las notas oficiales y los datos extraídos del cliente (talentos, objetos, mapas) se añadirán en cuanto estén disponibles.
Build detectada automáticamente en la CDN de Battle.net el 9 de octubre de 2026. Las notas oficiales y los datos extraídos del cliente (talentos, objetos, mapas) se añadirán en cuanto estén disponibles.
Build detectada automáticamente en la CDN de Battle.net el 8 de octubre de 2026. Las notas oficiales y los datos extraídos del cliente (talentos, objetos, mapas) se añadirán en cuanto estén disponibles.
Se actualiza dinámicamente según el poder de hechizo del lanzador. El daño base vuelve a los valores de Vanilla WoW y el coeficiente de poder con hechizos baja al 6 % (antes 13,3 % en la beta).
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 8 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Rediseñado: ahora otorga más armadura en Forma de oso, Forma felina, Forma de oso nefasto o Forma de lechúcico lunar, en función de las bonificaciones de pericia en Defensa de mejoras y equipo. Esa armadura puede multiplicarse además por los multiplicadores propios de cada forma. Corregidos algunos errores por los que equiparse equipo en forma animal no lo activaba.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 8 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Los efectos que anulan el cambio de forma se parecen más a los de Classic. Siguen funcionando muchas menos transformaciones, sobre todo las que dan otros beneficios, como Elixir de Tragonublo, que permite respirar bajo el agua.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 8 de octubre de 2026Nota oficial ↗
El beneficio al daño de la mascota se reduce ligeramente, pero ahora también afecta a los nuevos halcones invocados. Ya aumenta correctamente el daño de tu mascota.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 8 de octubre de 2026Nota oficial ↗
La línea de visión se comprueba una sola vez al iniciar la canalización. Se ajustan los puntos base y por nivel de los rangos 1-3 para que la progresión de los rangos 1-4 sea más constante y cada rango nuevo sea siempre una mejora.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 8 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Se actualiza dinámicamente según el poder de hechizo del paladín que la lanza; corregido que usara el del objetivo golpeado. El daño base vuelve a los valores de Vanilla WoW (en torno a un 33 % menos) y el coeficiente de poder con hechizos baja al 6 % (antes 13,3 % en la beta).
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 8 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Las criaturas de la misión reaparecen más rápido y sueltan sus tótems retorcidos más a menudo. Los Maraudine Scouts sueltan ahora Twisted Air Totems, Ongeku puede soltar un Twisted Earth Totem y Murdaloc un Twisted Fire Totem, que también sueltan los ogros Dustbelcher de las Tierras Inhóspitas; los campamentos grandes como Dustbelch Grotto reaparecen más rápido, los pequeños no.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 8 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Se ajusta el precio de venta de las varitas de Encantamiento: Varita de prácticas de novicio 5 de cobre, Varita mágica inferior 1 de plata y 10 de cobre, Varita mágica superior 2 de plata, Varita mística inferior 4 de plata y 50 de cobre, Varita mística superior 6 de plata, Varita del Vacío Abisal 10 de plata, Varita de Ramaoniria 15 de plata, Varita eterna inferior 20 de plata y Varita eterna superior 25 de plata.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 8 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Vuelve a ser posible cambiar varias armas dentro del mismo tiempo de reutilización global, por ejemplo con una macro para pasar de un arma de dos manos a espada y escudo.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 8 de octubre de 2026Nota oficial ↗
El chat de voz puede usar Discord Voice desde los ajustes de audio, y se aplica a todo el grupo según la configuración del líder. Los anuncios del buscador de grupo pueden elegir un modo de voz en el juego que invita a los miembros del grupo a unirse al chat de voz seleccionado.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 8 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Corregido: causaba ralentizaciones no intencionadas en ciertas situaciones y no se podía cancelar. Ya no muestra un aura visible en los jugadores a los que ilumina, solo en el portador.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 8 de octubre de 2026Nota oficial ↗
El ajuste se hace por separado para cada miembro del grupo, sin tener en cuenta al de mayor nivel.
Forever
Corregido: la experiencia por matar enemigos de nivel inferior en grupo se penalizaba según el miembro de mayor nivel. El cálculo vuelve al de Classic Era, en el que solo cuenta el nivel de cada jugador.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 8 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Corregidos varios errores en la ira obtenida al recibir daño. Usaba la salud del jugador en lugar de la de una criatura esperada, lo que daba menos ira con más equipo de Aguante. No tenía bien en cuenta el daño aumentado por golpes críticos o golpes aplastantes, y ahora se ignoran las absorciones de daño.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 8 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Las nuevas misiones de los Gelkis y los Magram que empiezan con «Valley of Bones» requieren ahora nivel mínimo 35 (antes 30 en la beta), y se ajusta el poder de sus recompensas.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 8 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Los Taillasher Eggs de «Break A Few Eggs» reaparecen más rápido y hay más. Los Lazy Peons son más vagos para «Lazy Peons», y el marcador del mapa incluye ahora a los peones del norte.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 8 de octubre de 2026Nota oficial ↗
El marcador de entrega de «Grim Tidings» es más preciso. Las criaturas de Gloomrise reaparecen de forma más uniforme y las Gloomrise Hatchlings dan una experiencia acorde a su dificultad.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 8 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Durante «Destiny Calls», Sethir the Ancient invoca más Minions of Sethir tras reiniciarse y reaparece antes. La centinela Lynessa Duskblossom se mueve más despacio durante «Escaping Ban’ethil».
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 8 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Build detectada automáticamente en la CDN de Battle.net el 6 de octubre de 2026. Las notas oficiales y los datos extraídos del cliente (talentos, objetos, mapas) se añadirán en cuanto estén disponibles.
Nueva profesión secundaria exclusiva de los magos para leer y descifrar pergaminos que sueltan las criaturas, que otorgan diversos beneficios. Se usa con la habilidad Comprehend Scroll, en la pestaña General del libro de hechizos.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 7 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Antes Improved Mana Shield. Aumenta la reducción del coste de maná de Escudo de maná y ahora también aumenta las resistencias que otorga Armadura de mago.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 7 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Rediseñado: aumenta el Intelecto en lugar del maná máximo y también aumenta la bonificación de daño crítico de los hechizos Arcanos. Ya no requiere Recuperación Arcana.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 7 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Nuevo talento de la fila 5, requisito previo de Lanza de hielo. Tus efectos de frío tienen probabilidad de otorgar 1/2 cargas de Dedos de Escarcha, que hace que tus hechizos traten al objetivo como si estuviera congelado.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 7 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Su reducción de armadura aumenta hasta igualar la de 5 aplicaciones de Hender armadura a aproximadamente el mismo nivel. Ya no impide usar Hender armadura sobre el objetivo, aunque Hender armadura sigue sin sobrescribirla salvo que su efecto sea más débil.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 7 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Antes Puñalada mejorada. Ahora también aumenta el daño de Mutilate, en un porcentaje menor, y da a Backstab probabilidad de otorgar un punto de combo adicional.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 7 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Ahora aumenta la probabilidad de impacto de todos los hechizos y ataques, incluidos los venenos, en lugar de solo los ataques con armas cuerpo a cuerpo.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 7 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Nuevo talento de la fila 5 que combina los beneficios de los talentos eliminados Especialización en dagas, Especialización con mazas, Especialización en espada y Especialización en armas de puño, y añade una bonificación para hachas, que obtienen la misma probabilidad de realizar un ataque adicional que las espadas. La bonificación de mazas hace que los ataques ignoren parte de la armadura del objetivo en lugar de dar probabilidad de aturdir.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 7 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Antes Zapar mejorado. Pasa de la fila 4 a la fila 2 y se rediseña: como Sap ya nunca rompe el sigilo de forma básica, ahora reduce sustancialmente el coste de energía de Sap y Blind.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 7 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Todos los tótems tienen un tiempo de reutilización global de 1,0 s (antes 1,5 s). Los tótems con mejoras persistentes duran ahora 5 min (antes 2 min); los de duración más corta no cambian.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 7 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Nueva habilidad que se aprende a nivel 20 y desbloquea la barra de tótems. Invoca un grupo predefinido de 4 tótems, uno de cada elemento, tras un lanzamiento de 3 s, y cuesta la suma del maná de los 4 tótems.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 7 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Nuevo talento de medalla de oro de 11 puntos que otorga una nueva habilidad de escudo; solo puede haber un escudo activo a la vez. Sus 3 orbes te dan maná cuando te golpea un ataque o cuando uno de tus hechizos de sanación es crítico.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 7 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Ahora aplica un imbuido de arma que se puede acumular con otros encantamientos temporales como el Aceite zahorí. Otorga más daño de Fuego y probabilidad de golpe crítico.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 7 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Nuevo talento de la fila 2. Aumenta hasta un 15 % la salud y el maná máximos de tus demonios (Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus y Felhunter) y hasta un 15 % tu maná máximo.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 7 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Nuevo talento de la fila 4. Dolor abrasador genera menos amenaza y marca al objetivo, de modo que los 2 siguientes ataques de tu mascota infligen daño de Fuego o de Sombras según la mascota; el daño de Sombras genera mucha amenaza.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 7 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Nuevo talento de la fila 5. Aumenta un 10 % la reducción de poder de ataque de Tainted Blood del Felhunter, la sanación de su Devour Magic y el nivel de detección de su Paranoia, y reduce 2 segundos la reutilización de su Spell Lock.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 7 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Rediseñado con nuevas bonificaciones por mascota: Imp aumenta el daño de Fuego infligido, Voidwalker reduce el daño físico recibido, Succubus/Incubus aumentan el daño de Sombras infligido y Felhunter reduce el daño mágico recibido.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 7 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Build detectada automáticamente en la CDN de Battle.net el 6 de octubre de 2026. Las notas oficiales y los datos extraídos del cliente (talentos, objetos, mapas) se añadirán en cuanto estén disponibles.
Notas oficiales ↗ · Cambios en el cliente frente a la 1.60.1.70205 (0 cambios)
1.60.1.70205 · 3 de octubre de 2026
Build 1.60.1.70205 de la beta
Build detectada automáticamente en la CDN de Battle.net el 3 de octubre de 2026. Las notas oficiales y los datos extraídos del cliente (talentos, objetos, mapas) se añadirán en cuanto estén disponibles.
Intercambian sus filas, como anunciaron las notas de Blizzard del 24 de septiembre: Ira enfocada pasa a la fila 5 y Bastión a la 6. Bastión aumenta todo el daño infligido mientras llevas un escudo equipado; Ira enfocada reduce el coste de ira de todas las habilidades ofensivas.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 5 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Vuelve a Protección, a la fila 1 (antes estaba en la fila 2 de Furia). Reduce la duración de los aturdimientos en lugar de aumentar la resistencia a ellos.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 5 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Nuevo talento de Furia de 16 puntos: reduce en 3 el coste de ira de Mellar y Huracán. Ya no hace que Huracán golpee con la mano izquierda: Huracán golpea siempre con las dos armas sin gastar un punto de talento.
Se corrige el error que daba su aumento de probabilidad de impacto a las dos armas. Ya no da probabilidad de impacto a los ataques de mano izquierda ni el aumento del 20/40/60/80/100 % a la ira que genera el arma de mano izquierda.
Build detectada automáticamente en la CDN de Battle.net el 1 de octubre de 2026. Las notas oficiales y los datos extraídos del cliente (talentos, objetos, mapas) se añadirán en cuanto estén disponibles.
La interfaz del establo de mascotas y los marcos compactos de gestión de grupo y banda se adaptan al mando. Las asignaciones de la interfaz de mando son ahora fijas y reasignarlas solo afecta a la interfaz de teclado y ratón; además, ya se pueden mover las macros colocadas en una barra de acción de mando.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 1 de octubre de 2026Nota oficial ↗
El debilitamiento Boosted Rest tiene un icono distinto y una descripción reescrita más clara, y los textos de campamento usan «mutuamente excluyente» en lugar de solo «excluyente».
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 1 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Descripciones de daño con hechizos y sanación con hechizos
Forever
Las descripciones de la hoja de personaje explican ahora que los hechizos lanzados con rangos muy por debajo de tu nivel actual reciben menos beneficio de tu daño y sanación con hechizos y tienen menos probabilidad de activar tus habilidades y talentos de clase (por ejemplo, Mordedura de escarcha y Augurio de claridad).
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 1 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Se aumenta la tasa de reaparición de muchas criaturas y objetos en Laderas de Trabalomas, Vallefresno, Los Humedales, Bosque del Ocaso y Las Mil Agujas.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 1 de octubre de 2026Nota oficial ↗
«A Frightened Request» ya se ordena correctamente en el registro de misiones bajo la mazmorra, y los jugadores ya no pueden recibir varias copias del objeto de misión Bloodied Insignia.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 1 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Se reduce mucho la tasa de reaparición del reloj de bolsillo del armario de Furlbrow para «The Forgotten Heirloom», y aparecen más rápido los no-muertos de «Collecting Memories» y el capataz Thistlenettle de «Oh Brother…».
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 1 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Build detectada automáticamente en la CDN de Battle.net el 30 de septiembre de 2026. Las notas oficiales y los datos extraídos del cliente (talentos, objetos, mapas) se añadirán en cuanto estén disponibles.
Baja de la fila 2 a la fila 3 y se rediseña: en lugar de evitar la interrupción, ahora aumenta bastante el daño infligido y reduce la probabilidad de que otro daño rompa el efecto antes de tiempo.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Nuevo talento hito de 16 puntos. Otorga un hechizo nuevo que inflige daño de Naturaleza durante 12 segundos y reduce la probabilidad de golpear del objetivo.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Pasa de la fila 3 a la fila 2. La bonificación de velocidad de movimiento en Forma felina ya funciona en interiores y la de esquivar se aplica siempre, no solo en Forma felina.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Antes Aspecto del halcón mejorado. Ahora también da a los ataques cuerpo a cuerpo una probabilidad de aumentar la velocidad de ataque mientras Aspecto de la bestia está activo.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Nuevo talento hito de 16 puntos. Inflige daño instantáneo e invoca un halcón que ataca al objetivo actual del cazador durante 18 s, con hasta 2 halcones activos a la vez. Comparte reutilización con Tiro Arcano.
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Antes Aguijón de serpiente mejorado. Pasa de la fila 4 a la fila 2, aumenta más el daño de Aguijón de serpiente y ahora también reduce la reutilización de Picadura de víbora y alarga la duración de Aguijón de escorpido.
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Baja de la fila 1 a la fila 2. Otorga un descuento de maná mayor que ahora se aplica a las picaduras y a las habilidades cuerpo a cuerpo, además de a los tiros.
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Nuevo talento: reduce la reutilización de Fuego rápido y otorga Matanza rápida cuando matas a un enemigo o este muere afectado por tu Aguijón de serpiente. Matanza rápida aumenta el daño de tu siguiente tiro.
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Nuevo talento que requiere Matanza rápida: otorga regeneración de maná por Espíritu mientras lanzas hechizos tras golpear a un objetivo con Aguijón de serpiente, y aún más durante Matanza rápida.
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Pequeño rediseño: ahora se activa siempre que se activa la trampa del cazador, y los puntos de talento adicionales aumentan la duración en lugar de la probabilidad.
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Pasa de la fila 4 a la fila 3. Su probabilidad de golpear se aplica ahora a todos los ataques y reduce la duración de los efectos que dificultan el movimiento, en lugar de aumentar su probabilidad de fallar contra el cazador.
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Racial de sacerdote enano que se aprende a nivel 20. Daña e inmoviliza al objetivo durante 2 s. Solo se puede usar contra humanoides. Instantáneo, 2 min de reutilización.
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Racial de sacerdote humano que se aprende a nivel 10. Cura al instante a un aliado con menos del 50 % de salud y le quita Alma debilitada. No se puede lanzar sobre uno mismo. 5 min de reutilización.
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Nuevo talento medalla de oro de 16 puntos. Reduce la reutilización y el coste de maná de Palabra de poder: escudo. Requiere Poder de la palabra mejorado: escudo.
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Nuevo talento medalla de oro de 21 puntos. Se canaliza durante 2 s con 12 s de reutilización. Puede lanzarse sobre enemigos para infligir daño cada segundo o sobre aliados para curar cada segundo.
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Talento nuevo. Requiere Amparo de alma. Aumenta la probabilidad de crítico de Destello curativo, Sanación conjunta, Curación inferior, Curar, Curación superior y Penitencia sobre objetivos con Alma debilitada, y cada una de esas curaciones reduce la duración de Alma debilitada en el objetivo.
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Rediseñado. Ahora aumenta todo el daño Sagrado, pero un porcentaje menor, y otorga una probabilidad de que el daño de Fuego Sagrado haga que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.
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Cada vez que lanzas un hechizo de sanación recuperas parte de su coste de maná, siempre que su nombre sea distinto del hechizo de sanación anterior que lanzaste.
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Nuevo talento medalla de oro de 31 puntos; requiere Espíritu de redencción. 10 s de reutilización. Coloca en el objetivo un efecto de 30 s que lo cura la próxima vez que reciba daño o una sanación no periódica, consumiendo una carga, y luego salta a otro miembro del grupo o banda a 20 m. Sigue saltando hasta curar 5 veces en total y cada objetivo solo puede tener un Rezo de alivio activo.
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Pasa de la fila 2 a la fila 1. En lugar de reducir la probabilidad de resistencia del objetivo, aumenta la probabilidad de impacto de los hechizos de Sombra.
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Nuevo talento de la fila 3. Requiere Despelleje mental. Aumenta el daño y el alcance de Despelleje mental, pero reduce su efecto de ralentización del movimiento.
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Ahora permite lanzar todos los hechizos que no sean de sanación mientras estás en Forma de las Sombras, reduce un 50 % el coste de maná de todos los hechizos de Sombra y aumenta un 100 % la bonificación de daño crítico de los hechizos de Sombra. Se reduce la bonificación al daño de Sombra infligido.
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Nuevo talento de la fila 3. Requiere Especialización en escudos. Otorga una probabilidad de ganar 5 de ira cuando el guerrero esquiva o para con un escudo equipado.
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Los talentos se desbloquean a nivel 10 y mantienen la estructura conocida: el mismo número de filas y talentos hito de un punto a 11, 21 y 31 puntos, a los que se suma un nuevo hito de 16 puntos.
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Build detectada automáticamente en la CDN de Battle.net el 29 de septiembre de 2026. Las notas oficiales y los datos extraídos del cliente (talentos, objetos, mapas) se añadirán en cuanto estén disponibles.
Notas oficiales ↗ · Cambios en el cliente frente a la 1.60.1.70009 (0 cambios)
1.60.1.70009 · 24 de septiembre de 2026
Cambios para las nueve clases
En sus notas, Blizzard deja en 10 segundos la reutilización de Golpe Sagrado y elimina Golpe Sagrado mejorado, adelanta Prontitud elemental a la fila 3 y permite que Rejuvenecimiento, Renovar y Mareas vivas hagan críticos. Las varitas ya no ganan daño con el poder con hechizos, los aceites de zahorí salvo el luminoso vuelven a su valor de Classic y el Gestor de reutilización ya se puede probar, aunque viene desactivado.
Rediseñada: cuesta mucho menos maná y hace bastante menos daño que en Classic (análisis de clase de Blizzard, 30 de septiembre). La subida de ~50 % del daño base de las notas del 24 de septiembre es frente a la build anterior de la beta, no frente a Classic.
Cada hierba exige ahora un nivel de personaje: la habilidad de Herboristería necesaria para recogerla, entre 5. Las hierbas que piden más de 300 de Herboristería se pueden cultivar a nivel 60.
Desplegables de Forma (Druida), control y hechizos de mascota (Cazador, Brujo), Aura (Paladín) y Actitud (Guerrero). La barra de mascota ya no reemplaza la barra inferior del mando.
Más cajas en «Suministros de encantamiento robados», reaparición más rápida en los campamentos múrloc del Lago de Cristal, Madre Colmillo reaparece más despacio y no siempre suelta un verde, Shinyfinder Narf reaparece más rápido y todo el grupo puede saquear su objeto, aprende Desuello con Helene Peltskinner durante su misión, y se eliminan las velas de la Cantera de Jaspe y de la Mina Abisal.
«Catching Wind» rediseñada con ajustes en las Piedras verticales del mirador. Los druidas de la Caverna Garranoche dan crédito correctamente para «Wounds of Betrayal» y «A Firm Response» ya otorga crédito.
Corrige problemas de visualización y estabilidad en Mac. La navegación con mando funciona bien en la selección de personaje y ya se puede interactuar con objetos que dan misiones usando el mando. Incluye otras correcciones no comprobables dentro del juego.
La navegación con mando funciona en la pantalla de selección de personaje si se inicia con el mando activo. Ya se puede interactuar con objetos que dan misiones usando el mando.
Arranca la beta de WoW Forever con límite de nivel 20. Acceso para quienes tienen el pack Epic de los célicos, la Warcraft Forever Collection o la Collector's Edition. Blizzard publica las primeras notas de desarrollo.