La beta está abierta hasta el 23 de octubre de 2026. Lanzamiento el 4 de noviembre de 2026.Lanzamiento el 4 de noviembre de 2026 a las 15:00 PST.Ya disponible desde el 4 de noviembre de 2026.
Cada mensaje del equipo de Blizzard en los foros de WoW Forever, resumido en castellano: qué cambia, con qué números y a quién afecta. Y cada artículo de la web de noticias de Blizzard, con su versión oficial en español cuando la hay. Siempre con el enlace al original.
172
noticias
208/208
mensajes resumidos
57
artículos de Blizzard
13
temas
Tipo
Tema
Publicidad
Cómo se hacen estos resúmenesLos artículos que Blizzard publica también en español aparecen con su título y su entradilla oficiales. Los mensajes de los foros y los artículos que solo están en inglés los resume una IA (hoy DeepSeek; los resúmenes más antiguos, Claude, de Anthropic; cada noticia dice cuál) a partir del texto original de Blizzard, con instrucciones de no añadir nada que no esté en él y de conservar las cifras exactas. Aun así pueden contener errores: el texto de Blizzard es el que manda, y cada noticia enlaza a él.
Título originalWoW: Forever Hotfixes - November 9, 2026 · #5 respuesta de Blizzard
Blizzard ha publicado una tanda de correcciones que afecta a clases, mazmorras, objetos, misiones, PvP y al mundo del juego. Destacan el aumento del 50 % de la experiencia en mazmorras y los ajustes de daño y salud en La Ciudad Sumergida. También se han corregido varios problemas en misiones y se ha reducido la población de jugadores en zonas con mucha congestión.
La experiencia por matar enemigos en mazmorras aumenta un 50 %.
En La Ciudad Sumergida, las criaturas hacían cerca de un 30 % más de daño del previsto; en el encuentro Deathless Marrow se baja un 25 % la salud de las criaturas y un 25 % el daño de Bola de Fuego del Deathless Sorcerer, un 50 % el daño de Embestir del Deathless Watcher y cerca de un 50 % la frecuencia de lanzamiento de Embate con escudo del Deathless Guardian.
Druida: el Gestor de reutilización ya no muestra Rabia y muestra correctamente Lacerar; se corrigen Carga feral (felino), Instinto natural y el debuff de aturdimiento de Lanzarse.
Brujo: completar «Invocar a corcel nefasto» otorga la habilidad de montar adecuada; quien la completara antes solo necesita invocar una vez al corcel nefasto para obtener la habilidad de aprendiz.
En Garganta Grito de Guerra se elimina un muro invisible que bloqueaba el tejado de la base de la Alianza.
Se reduce la población de jugadores en varias zonas con congestión, con un cambio mayor en las reglas de JcJ.
Título originalPvP Faction Balance Updates - November 10 · #174 respuesta de Blizzard
Kaivax informa de que hoy se ha aplicado un cambio que reduce la población de jugadores en varias zonas con mucha congestión. Según las notas de los desarrolladores, el ajuste es aún mayor en el conjunto de reglas JcJ tras los comentarios de jugadores que se sentían apiñados en varios lugares. Blizzard seguirá vigilando cómo se sienten las zonas y hará más ajustes si es necesario. El cambio también aparecerá en breve en la actualización de hotfixes.
Se reduce la población de jugadores en varias zonas donde había una congestión significativa.
En el conjunto de reglas JcJ el cambio es aún mayor, según las notas de los desarrolladores.
El ajuste responde a los comentarios de jugadores que se sentían apiñados en varios lugares.
Blizzard seguirá vigilando cómo se sienten las zonas y hará más ajustes si hace falta.
El cambio se publicará en breve en la actualización de hotfixes.
El mensaje es una respuesta dentro de un tema del foro y remite a la actualización de hotfixes para más detalle.
Título originalPvP Faction Balance Updates - 11 November
Blizzard ha modificado el sistema de creación de personajes para que tenga en cuenta el estado general del equilibrio de facciones en los conjuntos de reglas PvP de cada región, en lugar de momentos puntuales. El objetivo es acercarse lo máximo posible a un 50/50. A corto plazo, será cada vez más difícil crear personajes en la facción más poblada de cada región.
El caso más extremo de una región está actualmente en torno a un 55/45.
Será cada vez más difícil crear personajes en la facción más poblada de cada región.
Actualmente, la facción más poblada es la Horda en los conjuntos de reglas PvP de Norteamérica y la Alianza en el Rol-PvP de la UE.
Estas restricciones pueden cambiar de lado a medida que la población se asiente y se desplace.
El objetivo es acercar el equilibrio de facciones lo máximo posible a un 50/50.
Título originalDungeon Enemy XP Increased - 8 November
Blizzard ha aplicado un hotfix que aumenta un 50% la experiencia que se obtiene al matar enemigos en mazmorras. El cambio busca que merezca más la pena repetir incursiones en mazmorras.
La experiencia por muerte en mazmorras aumenta un 50%.
Título originalDungeon Enemy XP Increased - November 8
Blizzard ha aplicado un hotfix que aumenta un 50 % la experiencia que se obtiene al matar enemigos en mazmorras. Según el equipo, así resulta más atractivo volver a hacer más rondas.
La experiencia por muerte en mazmorras aumenta un 50 %.
El hotfix se aplicó alrededor de las 11:05 PST del 8 de noviembre.
Título originalWoW: Forever Hotfixes - November 6, 2026 · #4 respuesta de Blizzard
Blizzard ha publicado una tanda de correcciones en vivo que afecta a clases, mazmorras, enemigos, objetos, profesiones, misiones, razas y al mundo. La mayoría son ajustes de tooltips, aparición de criaturas y botín, además de varios fallos de misiones. También se han desplegado mejoras en la visibilidad de otros jugadores y sus objetivos a distancia.
Se corrige el talento heredado Quick and the Dead, que a veces no funcionaba como debía.
El Gestor de reutilización muestra ahora siempre la duración de los hechizos de control, incluso con rendimientos decrecientes o reducciones como la de aturdimiento de los orcos.
Druida: Bloom cura correctamente y se corrigen los tooltips de Forma de oso, Devastar y Arreglo rápido.
Mago: se corrige el aprendizaje de Research y su pérdida al reconectar; Explosión Arcana dura ahora correctamente 18 segundos.
Brujo: el esbirro Voidwalker gana unos 40 de salud base en todos los niveles y Succión de alma ya no hace que Arruinar aumente su propio daño.
Profesiones: el requisito de habilidad del Tanning Rack baja a 125 (antes 140) y sus subidas de habilidad se reducen en 15 puntos.
Título originalClass Tuning Incoming - 10 November
Blizzard ha detectado varios problemas de clase en WoW: Forever y planea publicar hotfixes el martes 10 de noviembre para corregirlos. Los cambios afectan a las mascotas de cazador y a los abisarios del brujo, al brujo de Aflicción y al chamán de Mejora. Si aparecen nuevos problemas durante el fin de semana, irán informando, y los ajustes de equilibrio se harán los martes cuando sea necesario.
Las mascotas de cazador y los abisarios del brujo no son tan resistentes como tanques como se pretende; se ajustarán sus estadísticas para que su eficacia sea similar a la de Classic Era.
En Aflicción, canalizar siempre Arruinar resulta superior a lanzar también Terror de agonía, Succionar vida y Corrupción; se ajustará para que esas habilidades siempre merezcan la pena junto a Arruinar, sin cambiar el daño total de la especialización.
En Mejora, Intelecto y poder con hechizos resultan superiores a Fuerza y poder de ataque; se cambiará para que Fuerza sea siempre su estadística más fuerte y no prefieran equipo de magos y brujos.
Lo ideal para Mejora será equipo con Fuerza o poder de ataque, junto con algo de Intelecto o poder con hechizos.
Los chamanes de Mejora que estén subiendo de nivel deberían recoger equipo de Fuerza y poder de ataque desde ahora.
¡Azeroth tiene un nuevo hogar y la aventura acaba de empezar! Esta semana en WoW descubrirás que World of Warcraft: Forever ya está disponible, podrás unirte a la conversación en Discord tanto dentro como fuera del juego, explorarás otra forma de jugar gracias a la compatibilidad con mandos y mucho más.
Título originalWoW: Forever Hotfixes - November 5, 2026
Blizzard ha publicado una tanda de correcciones en vivo que afecta a enemigos y PNJ de varias zonas, a objetos, al JcJ y a misiones. Se corrigen tiempos de reaparición en Durotar, Marjal Revolcafango y Pantano de las Penas, además del entrenamiento de druidas en la Isla de Zephras. También se ajusta Correr planicies en campos de batalla y se arreglan detalles de misiones concretas.
Durotar: Yarrog Baneshadow reaparece ahora al ritmo previsto.
Isla de Zephras: Lotheluum Starbreeze ya ofrece entrenamiento a los druidas.
Marjal Revolcafango: se corrige la reaparición demasiado rápida de algunos múrlocs.
Pantano de las Penas: se corrige que Pelluk a veces no apareciera.
Los vendedores de suministros de la Isla de Zephras ya venden bolsas de oficios de aprendiz; las Especias suaves se venden a 1 cobre (antes 2).
Correr planicies ya no se acumula y las acumulaciones se cancelan al llevar una bandera en un campo de batalla; además, Deathstalker Erland reaparece mucho más rápido para la misión de escolta.
Título originalWoW: Forever Hotfixes - November 9, 2026
Blizzard ha publicado una nueva tanda de correcciones en vivo para World of Warcraft: Forever que afecta a clases, mazmorras, misiones, objetos y JcJ, e incluye también los ajustes aplicados los días 5 y 6 de noviembre. Destacan los cambios en el druida feral, el aumento del 50% de la experiencia en mazmorras y los ajustes de dificultad en La Ciudad Sumergida. También se han corregido varios problemas de misiones y de reaparición de enemigos en distintas zonas.
La experiencia por matar enemigos en mazmorras aumenta un 50%.
En La Ciudad Sumergida se reduce un 30% el daño de las criaturas y un 25% la salud de las del encuentro Deathless Marrow; además, la Bola de Fuego del Deathless Sorcerer baja un 25%, la Carga del Deathless Watcher un 50% y el Embate con escudo del Deathless Guardian reduce su frecuencia cerca de un 50%.
El Gestor de reutilización deja de mostrar Rabia y muestra correctamente Lacerar; se corrigen fallos de Carga feral (felino), Instinto natural y Lanzarse en el druida feral.
Completar «Invocar a corcel nefasto» otorga la habilidad de montar correspondiente; quien ya la completó obtiene la habilidad de aprendiz al invocar una vez al corcel nefasto.
Se elimina un muro invisible que bloqueaba el tejado de la base de la Alianza en Garganta Grito de Guerra.
El Bastidor para pieles baja su requisito a 125 de habilidad (antes 140) y sus mejoras de habilidad se reducen en 15 puntos.
El artículo recoge también correcciones de los días 5 y 6 de noviembre de 2026.
Título originalPhasing issues with group still persist from beta · #2 respuesta de Blizzard
Kaivax responde en el foro estadounidense a un hilo sobre los problemas de fases que siguen afectando a los grupos desde la beta. Pide a los jugadores afectados que comprueben una serie de pasos concretos y respondan a sus preguntas para ayudar a diagnosticar el fallo.
Tras aceptar la invitación y unirse al grupo de un amigo, comprobar si aparece el mensaje en azul en la esquina inferior derecha.
Indicar si se puede hacer clic en ese mensaje.
Comprobar si al hacer clic aparece una ventana con el botón Refresh Now.
Probar a pulsar Refresh Now y confirmar si eso reúne al jugador con el resto de miembros del grupo.
El mensaje es una respuesta dentro de un hilo y depende de la conversación previa; incluye capturas de pantalla que no se pueden ver aquí.
Título originalKnown Issues - WoW Forever - Updated Nov. 5
Blizzard ha publicado una lista de problemas conocidos de WoW Forever que el equipo ya tiene localizados y planea corregir en el futuro. La lista no es exhaustiva y se irá actualizando con regularidad. Afecta a mazmorras, mando, PNJ, misiones, interfaz y mundo.
En Horado Rajacieno, hay un caldero cerca de Roogug en el que los jugadores pueden caer y quedarse atascados.
Con mando puede generarse un error al intentar eliminar más de 1 objeto raro o épico.
Al entrar en un canal de voz pueden mostrarse sin querer las instrucciones del botón de pulsar para hablar del teclado.
Los vendedores JcJ no están disponibles temporalmente en ninguna ubicación (Orgrimmar, Ventormenta y Dalaran).
Los guardias de Ventormenta dirigen por error a los jugadores a Fyrenz Stagazer para la transfiguración; el nombre correcto del PNJ es Fyrenz Vishonar.
La misión «Vorsha the Lasher» en Vallefresno está desactivada hasta que se corrija un fallo que provoca un cierre inesperado; las páginas del banco se muestran en páginas, lo que deja las pestañas fuera del marco, y la entrada de la Fortaleza de Ventormenta puede no verse como debería, con texturas parpadeantes no intencionadas.
Título originalWoW Forever Bug Report Forum Guidelines
Ventisca publica las normas de uso del foro de informes de errores de WoW Forever, cuyo objetivo es que el equipo de control de calidad pueda revisar, reproducir y corregir los fallos. Se pide centrarse en los informes, aportar pasos claros para reproducir el problema y no pedir respuestas del equipo de Ventisca. Los temas o respuestas que no se centren en informar de errores se eliminarán.
No se permite charla ni debates fuera de tema; los hilos o respuestas que no se centren en informar de errores o en aportar pasos o pruebas para reproducirlos se eliminarán.
Se deben dar pasos claros para reproducir el problema y, si es posible, enlaces a vídeos, capturas u otros detalles explicativos.
No se debe pedir una respuesta de Ventisca o del equipo azul: no recibirla no significa que el problema sea o no un error ni que el mensaje se haya ignorado.
El equipo lee todos los mensajes del foro, pero no puede responder a todos los hilos ni a la mayoría.
Un informe debe empezar con un resumen breve del problema, preferiblemente de una sola frase.
Se recomienda incluir el nombre completo del personaje y el conjunto de reglas en el que se jugaba al encontrar el error.
Título originalZeppelins broken? · #15 respuesta de Blizzard
Blizzard confirma que algunos transportes, como barcos y zepelines, se pierden en el Maelstrom durante periodos prolongados. Como arreglo temporal, han aparecido portales cerca de la mayoría de los muelles de transporte y dentro de las torres de zepelines para poder viajar entre continentes. El arreglo definitivo llegará por la mañana y, una vez comprobado que funciona, se retirarán esos portales.
Algunos barcos y zepelines se pierden en el Maelstrom durante periodos prolongados.
Se han añadido portales cerca de la mayoría de los muelles de transporte y dentro de las torres de zepelines.
Los portales sirven para moverse entre continentes si el barco se pierde.
El arreglo definitivo se publicará por la mañana.
Los portales se retirarán cuando se verifique que el arreglo funciona.
Título originalWhy do I see maybe 8 people inside the main city? · #27 respuesta de Blizzard
Aggrend responde en el foro que el equipo es consciente de que algunas zonas no se sienten tan pobladas como deberían. Anuncian que mañana ajustarán algunos valores para que el juego se sienta más animado y agradecen los comentarios recibidos.
El ajuste de valores está previsto para mañana.
Afecta a zonas que no se sienten tan pobladas como deberían.
Es la respuesta número 27 dentro de un tema del foro; el mensaje no detalla qué valores se cambiarán ni en qué zonas.
Título originalIssues Resolved for Invite-a-Friend Players
Blizzard ha aplicado un hotfix que corrige un fallo que afectaba a los jugadores que entraron en WoW Forever con un código de Invita a un amigo. Esos jugadores tenían restringidos sin motivo el uso de ciertos canales de chat, la subida de nivel por encima del 10, la participación en hermandades, la formación de grupos y el intercambio de objetos con otros jugadores. Si lo has sufrido, puede que tengas que cerrar sesión y volver a entrar en WoW Forever.
Se corrige la restricción inesperada del uso de ciertos canales de chat.
Se corrige la restricción para subir de nivel por encima del 10.
Se corrige la restricción para participar en hermandades.
Se corrige la restricción para formar grupos.
Se corrige la restricción para intercambiar objetos con otros jugadores.
Si te ha afectado, cierra sesión y vuelve a entrar en WoW Forever.
Solo tienes que ver 4 horas de cualquier retransmisión de World of Warcraft válida en Twitch.tv durante el fin de semana de lanzamiento de World of Warcraft: Forever para conseguir el juguete faltriquera de polvo violeta.
Blizzard recomienda a los jugadores revisar sus ajustes dentro del juego al empezar, en especial los de idioma y sociales. Si alguno no está en el idioma que prefieres, puedes cambiarlo y cerrar sesión y volver a entrar para mejorar tu experiencia en el juego.
Revisa los ajustes de idioma y sociales en el juego.
Si no están en tu idioma preferido, cámbialos.
Cierra sesión y vuelve a entrar para aplicar el cambio.
El mensaje incluye imágenes con los ajustes concretos, que no se detallan en el texto.
Título originalWoW Forever Beta Development Notes – Updated 3 November · #10 respuesta de Blizzard
Blizzard ha añadido una sección sobre interfaz y accesibilidad a las notas de desarrollo de la beta de WoW Forever publicadas anteriormente. Los cambios afectan a la barra del temporizador de golpeo, la bolsa combinada, los nameplates, el libro de hechizos y talentos, el marcador de JcJ y el menú de atajos de teclado.
La barra del temporizador de golpeo ya no se desvanece por distancia hasta que termina el golpeo.
Con la bolsa combinada activada, el fondo de las casillas del inventario indica de qué bolsa procede cada una.
Corregido un fallo por el que los nameplates no mostraban el estado de enemigo élite.
Los iconos de debuff del nameplate ahora se pueden atravesar con clic.
El marco del libro de hechizos y talentos se abre a la misma altura que otros paneles, y el modo Combate del libro de hechizos se ha reducido de tamaño.
Al matar a un jugador con el honor al máximo ya no aparece el honor obtenido en el texto flotante ni en el chat; además, al pasar el cursor sobre un atajo en el menú de teclas se resalta el botón correspondiente en la barra de acción.
El mensaje es la respuesta número 10 de un tema y añade una sección a una publicación anterior.
Título originalWorld of Warcraft: Forever Launch Time
Blizzard anuncia que World of Warcraft: Forever se lanzará hoy de forma simultánea en todas las regiones a las 3:00 p.m. PST. El mensaje incluye una tabla con la hora local correspondiente a distintas ciudades del mundo.
Lanzamiento simultáneo en todas las regiones hoy a las 3:00 p.m. PST.
Honolulu: 1:00 p.m. del 4 de noviembre (HST).
Juneau: 2:00 p.m. del 4 de noviembre (AKST).
Los Ángeles: 3:00 p.m. del 4 de noviembre (PST).
Sídney: 10:00 a.m. del 5 de noviembre (AEDT).
Wellington: 12:00 del mediodía del 5 de noviembre (NZDT).
El mensaje está cortado; el resto de las notas está en el enlace oficial.
Vincula tus cuentas de Battle.net y Discord para mantener el contacto con tu hermandad en el World of Warcraft moderno y World of Warcraft: Forever, tanto fuera como dentro del juego.
¿Prefieres usar un mando? Descubre otro modo de jugar a World of Warcraft: Forever, desde cómo moverte y lanzar hechizos hasta los ajustes de configuración. La compatibilidad con los mandos está disponible en fase beta e iremos implementando mejoras.
World of Warcraft: Forever trae consigo opciones para los exploradores, los grupos entusiastas de las mazmorras, los coleccionistas, los apasionados del juego de rol y los fans del JcJ. Descubre las comodidades de la interfaz, las actualizaciones de las clases y los sistemas de progresión que impulsarán una versión distinta del WoW original, y qué esperar si también juegas al título moderno.
Título originalWoW Forever Beta Development Notes – Updated 3 November · #9 respuesta de Blizzard
Blizzard publica una nueva actualización de la beta de WoW Forever con cambios en clases, razas, misiones, interfaz y corrección de errores, además del soporte para mando, que entra en fase beta funcional. El equipo explica que ha subido el daño de las clases y la salud de las criaturas de nivel alto para compensar, y que no prevé grandes ajustes de equilibrio antes de la apertura de las bandas el mes que viene. También agradece los comentarios de los probadores y recuerda que el 4 de noviembre es la fecha señalada.
El daño de las clases sube en todo el juego y la salud de las criaturas de nivel alto aumenta para compensar.
Los costes de entrenamiento se ajustan: subir habilidades de clase del 1 al 60 cuesta entre 206 y 207 de oro en todas las clases.
Aprender hechizos ya no los añade automáticamente a las barras de acción.
El soporte para mando entra en fase beta funcional: permite jugar la mayor parte del juego y la interfaz con controlador.
Las bolsas ya no se equipan automáticamente en huecos libres; hay que colocarlas a mano.
Se ajustan las tasas de reaparición de muchas zonas y los valores de experiencia de varias misiones.
Las noticias de esta semana vienen cargadas de guías útiles, historias inéditas, nuevas recompensas y espeluznantes opciones que añadir a tu colección con el lanzamiento en todo el mundo de World of Warcraft: Forever el 5 de noviembre, las inquietantes aventuras de la demo de Historias de leyenda de Midnight y el puesto comercial de golosa temática de noviembre.
Vive tu primera aventura o regresa a un Azeroth reinventado en World of Warcraft: Forever, que ya está disponible en todo el mundo. Emprende tu aventura hasta el nivel 60 a través de los continentes originales, descubre nuevas historias y conoce a otros aventureros en un nuevo hogar permanente junto al WoW moderno y WoW Classic, donde la comunidad es prioritaria y el viaje es tan importante como el destino.
Te damos la bienvenida de nuevo a Azeroth. Tanto si han pasado un par de años o un montón, en World of Warcraft: Forever te esperan caminos conocidos, viejos amigos y nuevas aventuras. Para ayudarte a retomar el rumbo y comenzar de nuevo tu andadura por Azeroth, hemos reunido información que te ayudará a retomar el viaje de tu adalid.
Título originalThe WoW: Forever Podcast: Episode 6 - All About Tech ft. @Shobek
Blizzard anuncia el episodio 6 del pódcast de WoW: Forever, centrado en la tecnología y con la participación de @Shobek. El mensaje solo incluye el enlace al vídeo del episodio.
El mensaje solo contiene un enlace al vídeo; no se detalla su contenido.
Acompaña al presentador del pódcast de WoW: Forever, Countdown To Classic, y al invitado especial Shobek en su charla sobre tecnología con el diseñador sénior del juego Josh «Aggrend» Greenfield, la ingeniera jefa de software Ana Resendez y el ingeniero principal de software Frank Williams.
World of Warcraft: Forever invita a los jugadores a una Azeroth original reimaginada, donde la exploración, la comunidad y la propia aventura son las protagonistas. Empieza en el nivel uno, crea un personaje a tu medida y aprende lo esencial para hacerte un hueco en un mundo diseñado para seguir creciendo durante años.
Título originalOverly Restrictive Name Check and Fix Incoming - 28 October
Blizzard ha detectado un fallo en el sistema que comprueba los nombres restringidos de WoW Forever, que estaba bloqueando nombres que deberían permitirse. Con los próximos reinicios de reinos en cada región se aplicará la corrección. Después, quien haya recibido el mensaje de que un nombre está restringido y crea que debería estar permitido podrá volver a intentarlo.
El fallo afecta a la lista de nombres restringidos, que bloquea nombres no malsonantes por motivos como personajes importantes del lore de Warcraft o razones técnicas.
El sistema estaba siendo demasiado restrictivo con algunos nombres; por ejemplo, bloqueaba incorrectamente los que contienen «c-o-n».
La corrección se implementará con los próximos reinicios de reinos de cada región.
Tras la corrección, se puede volver a probar un nombre que antes recibió el mensaje «That name is restricted».
Título originalName Reservation Issue for Oceanic Players
Blizzard avisa de un fallo que afecta a los jugadores de Oceanía que se conectan a servidores australianos. Por culpa del error, hay que crear los personajes en los conjuntos de reglas Juego de rol o Juego de rol-JcJ antes de crearlos en los de Normal o JcJ. Si se crea primero un personaje en Normal o JcJ, los conjuntos de Juego de rol y Juego de rol-JcJ dejan de estar disponibles para los personajes posteriores. El problema solo debería afectar a esa región y el equipo trabaja en una solución con urgencia.
Los afectados son los jugadores de Oceanía que se conectan a servidores australianos.
Hay que crear los personajes en Juego de rol o Juego de rol-JcJ antes que en Normal o JcJ.
Si se crea primero un personaje en Normal o JcJ, Juego de rol y Juego de rol-JcJ ya no estarán disponibles para los siguientes personajes.
Blizzard está trabajando en una corrección con urgencia.
Tanto si acabas de llegar a Azeroth, has vuelto tras un descanso o llevas años con World of Warcraft como parte de tu vida, WoW Portal Room es un acogedor servidor de Discord donde podrás conocer a otros aventureros y encontrar tu próxima comunidad.
Título originalWoW Forever Beta Development Notes – Updated 26 October · #8 respuesta de Blizzard
Blizzard ha actualizado el mensaje anterior del hilo con ajustes adicionales a habilidades raciales y talentos. Los cambios afectan a orcos, trols y no-muertos, y se aclara el funcionamiento de dos efectos de los cielonatos.
Orco: la reutilización de Furia de sangre se reduce a 2 minutos (antes 3 minutos).
Trol: la duración de Fervor aumenta a 15 segundos (antes 10 segundos).
No-muerto: la reutilización interna de Toque de la tumba se reduce a 15 segundos (antes 25 segundos).
Cielonato: Cargado se mantiene tras morir y se elimina al entrar en una banda.
Cielonato: Sintonizado se mantiene tras morir y se elimina al entrar en una banda.
El mensaje es una respuesta dentro de un tema y remite a una actualización del mensaje anterior del hilo.
Título originalWoW Forever Beta Development Notes – Updated 26 October · #7 respuesta de Blizzard
Blizzard ha revisado las habilidades raciales y los rasgos pasivos de cara al lanzamiento de WoW Forever, dando prioridad a la identidad racial. La compañía recupera algunos raciales centrados en rol o clase que había sustituido por otros genéricos, con la excepción de las especializaciones de arma, y ajusta varios bonificadores pasivos para que no condicionen las preferencias de los jugadores. Los cambios afectan a Humano, Enano, Tauren, Orco y cielonato.
Humano: Ruthless ahora aumenta la probabilidad de crítico un 1% (antes 2%).
Humano: Human Spirit ahora aumenta el Espíritu un 10% (antes 5%).
Enano: se elimina Earth Fury (2% más de daño y sanación críticos) y se añade Artisan's Precision, que aumenta un 1% la probabilidad de golpe con hechizos y ataques.
Tauren: Plainsrunning otorga un 2% de velocidad de movimiento por acumulación (antes 1%), hasta un máximo del 60% (antes 30%), y ya no aumenta la velocidad a lomos de montura; Endurance solo mantiene el 5% de salud adicional.
Orco: se elimina Savage (1% más de probabilidad de crítico) y vuelve Command, que aumenta un 5% el daño de las mascotas de Brujo y Cazador.
cielonato: Wind-Blessed Haste baja al 2% (antes 3%); Read Leyline pasa a dar un 50% más de regeneración de maná y salud (antes 100%) durante 15 segundos, no se puede usar con Enervar activo y otorga Attuned durante 1 hora en una línea ley; Skysight sube al 15% (antes 10%) durante 15 segundos y otorga Charged durante 1 hora en una convergencia elemental.
Título originalWoW Forever Beta Development Notes – Updated November 2 · #7 respuesta de Blizzard
Blizzard ha revisado las habilidades raciales y los rasgos pasivos de cara al lanzamiento de WoW Forever, dando prioridad a la identidad de cada raza. La compañía admite que algunas razas serán algo más eficaces que otras en ciertos roles de combate y recupera cambios que habían sustituido raciales centrados en rol o clase por otros genéricos. La excepción son los raciales de especialización en armas, como Especialización en espada de los humanos o Especialización en hacha de los orcos, que se mantienen fuera del juego. Además, se ha ajustado la potencia de varias bonificaciones pasivas para que no condicionen las preferencias de los jugadores.
Humano: Crueldad aumenta la probabilidad de crítico un 1 % (antes 2 %); Espíritu humano aumenta el Espíritu un 10 % (antes 5 %).
Enano: se elimina Furia de la tierra (2 % más de daño y sanación críticos) y se añade Precisión del artesano, que aumenta un 1 % la probabilidad de golpe con hechizos y ataques.
Tauren: Correr planicies otorga un 2 % de velocidad de movimiento por acumulación (antes 1 %), hasta un máximo del 60 % (antes 30 %), y ya no aumenta la velocidad a lomos de una montura; Aguante solo mantiene el 5 % de salud adicional.
Orco: se elimina Salvajismo (1 % de crítico), vuelve Comandar (5 % más de daño de las mascotas de brujo y cazador) y Furia sangrienta pasa a tener 2 minutos de reutilización (antes 3).
Trol: Iracundia dura 15 segundos (antes 10). No-muerto: el tiempo de reutilización interno de Toque de la tumba baja a 15 segundos (antes 25).
Cielonato: Wind-Blessed Haste baja al 2 % (antes 3 %); Read Leyline regenera un 50 % (antes 100 %) durante 15 segundos y no se puede usar con Enervar activo; Visión cielonata sube al 15 % de velocidad (antes 10 %) durante 15 segundos. Usar Read Leyline en una línea ley otorga Attuned 1 hora (regeneración al 100 %) y usar Visión cielonata en una convergencia elemental otorga Charged 1 hora (velocidad al 30 %); ambos persisten tras morir y se pierden al entrar en una banda.
El mensaje es la respuesta número 7 de un tema del foro; el título indica una actualización del 2 de noviembre, pero el texto no detalla esa fecha.
Título originalNow Live! Get Your Ticket to the WoW: Forever Poster Signing at the Irvine Improv
Blizzard organiza una firma de pósteres de WoW: Forever el 2 de noviembre de 2026 en el Irvine Improv, donde los asistentes podrán conocer a desarrolladores del juego y celebrar el lanzamiento previsto para el 4 de noviembre de 2026. Las entradas son gratuitas pero limitadas y se obtienen en TIXR a partir del 27 de octubre a las 12:00 pm PDT.
Evento: firma de pósteres el 2 de noviembre de 2026 en el Irvine Improv.
Entradas gratuitas disponibles en TIXR desde el martes 27 de octubre a las 12:00 pm PDT.
El aforo es limitado y no se admitirá a nadie sin entrada.
Se recomienda llegar temprano dentro de la franja horaria asignada.
Es obligatorio presentar un código QR válido, que se escaneará en la carpa de registro situada fuera del recinto.
¿Los Renegados pueden servir a la Luz? Acompaña a Cormack, un cruzado caído, en un nuevo relato corto que contaremos junto a la hoguera: «Inquebrantable».
Título originalThank You For Testing the WoW Forever Beta
La beta de WoW Forever ya está cerrada y Blizzard agradece a todos los que han participado durante las últimas cinco semanas de pruebas, recogida de datos, reporte de errores y comentarios. Durante los próximos días se centrarán en los problemas prioritarios y en el propio servicio del juego para que esté listo el día del lanzamiento, el 4 de noviembre. Además, la creación de personajes se abrirá el martes 27 de octubre para elegir el conjunto de reglas y reservar el nombre del personaje.
La beta de WoW Forever ha cerrado tras cinco semanas de pruebas.
Durante unos días se trabajará en los problemas prioritarios y en el servicio del juego de cara al lanzamiento del 4 de noviembre.
La creación de personajes se abre el martes 27 de octubre.
En esa fecha se podrá elegir el conjunto de reglas y reservar el nombre del personaje.
La próxima semana continúa el pódcast de WoW Forever, con cinco episodios ya publicados.
Desde las últimas noticias de World of Warcraft: Forever hasta el lanzamiento de la actualización de contenido Los dioses de Zul'Aman en los reinos del aniversario de Burning Crusade Classic, las novedades de esta semana vienen cargadas de información, espeluznantes eventos en el juego, recompensas nuevas y aventuras por descubrir en Azeroth.
Título originalThank You For Testing the WoW Forever Beta
La beta de WoW Forever ya está cerrada y Blizzard agradece a todos los que han participado durante las últimas cinco semanas de pruebas, recogida de datos, reporte de errores y comentarios. Durante los próximos días se centrarán en los problemas prioritarios y en el propio servicio del juego para que esté listo el día del lanzamiento, el 4 de noviembre. Además, la creación de personajes se abrirá el martes 27 de octubre para elegir el conjunto de reglas y reservar el nombre del personaje.
La beta de WoW Forever ha cerrado tras cinco semanas de pruebas.
Durante unos días se trabajará en los problemas prioritarios y en el servicio del juego de cara al lanzamiento del 4 de noviembre.
La creación de personajes se abre el martes 27 de octubre.
En esa fecha se podrá elegir el conjunto de reglas y reservar el nombre del personaje.
La próxima semana continúa el pódcast de WoW Forever, con cinco episodios ya publicados.
Título originalBeta Realm Restart Today At 23:00 CEST
Blizzard reiniciará en breve el reino de la beta de WoW Forever. El reinicio está previsto para las 23:00 CEST, aproximadamente 40 minutos después del aviso. Los jugadores que estén conectados recibirán mensajes del equipo de servidores avisándoles con antelación.
El reinicio de la beta de WoW Forever será a las 23:00 CEST, unos 40 minutos después del anuncio.
Los avisos del equipo de servidores a los jugadores conectados empezarán 15 minutos antes de que la beta se desconecte.
Título originalBeta Realm Restart Today At 2:00 p.m. PDT
Blizzard reiniciará en breve el reino de la beta de WoW Forever. El reinicio será rápido y tendrá lugar a las 14:00 PDT, es decir, a las 16:00 CDT y a las 17:00 EDT. Los jugadores que estén conectados recibirán avisos del equipo de servidores 15 minutos antes de que la beta se desconecte.
El reinicio se hará en unos 40 minutos, a las 14:00 PDT (16:00 CDT, 17:00 EDT).
Los jugadores que estén en el juego recibirán mensajes de aviso del equipo de servidores.
Los avisos empezarán 15 minutos antes de que la beta se desconecte.
Título originalThe WoW Forever Beta Celebration is Underway
La beta de WoW Forever terminará dentro de 24 horas, el viernes 23 de octubre a las 10:00 a.m. PDT. Hasta entonces, Blizzard celebra el último día con 24 horas de actividades y alteraciones en varias zonas del juego. La compañía avisa de que parte de lo que ocurra en esta celebración única probablemente no formará parte de WoW Forever tras su lanzamiento el 4 de noviembre.
La beta de WoW Forever finaliza el viernes 23 de octubre a las 10:00 a.m. PDT.
Durante 24 horas habrá actividades y alteraciones en Isla de Zephras, Dun Morogh, Bosque de Elwynn, Teldrassil, Durotar, Claros de Tirisfal y Mulgore.
Los jugadores deben entrar en la beta y acudir a una de esas zonas para vivir la celebración y despedirse de la beta.
Los objetos y experiencias de esta celebración única probablemente no estarán en WoW Forever tras su lanzamiento el 4 de noviembre.
Título originalThe WoW Forever Beta Celebration is Underway
La beta de WoW Forever terminará dentro de 24 horas, el viernes 23 de octubre a las 19:00 CEST. Hasta ese momento, Blizzard celebra las últimas 24 horas con todo tipo de locuras y trastornos en varias zonas del juego. La compañía avisa de que los objetos y experiencias de esta celebración única probablemente no formarán parte de WoW Forever tras su lanzamiento el 4 de noviembre.
La beta de WoW Forever finaliza el viernes 23 de octubre a las 19:00 CEST, 24 horas después del anuncio.
Durante esas 24 horas habrá locuras y trastornos en Isla de Zephras, Dun Morogh, Bosque de Elwynn, Teldrassil, Durotar, Claros de Tirisfal y Mulgore.
Los objetos y experiencias de esta celebración única probablemente no estarán en WoW Forever tras su lanzamiento.
Acompaña al presentador del pódcast de WoW: Forever, Countdown To Classic, y al invitado especial Meeix en su charla con el diseñador sénior del juego Josh «Aggrend» Greenfield, el director adjunto de producción Clay Stone, la ingeniera jefa de software Ana Resendez y el diseñador jefe de encuentros Michael Nuthals en este episodio especial.
World of Warcraft: Forever va a adoptar un nuevo enfoque en la forma y el lugar en los que los jugadores inician su aventura. En lugar de elegir de una larga lista de reinos, los jugadores elegirán un conjunto de reglas (normal, JcJ, rol o Hardcore) adaptadas a como que quieren experimentar Azeroth. Cada opción forma su propio gran ecosistema para formar grupos, completar mazmorras, participar en bandas y formar comunidades. Hardcore se unirá a la lista disponible en algún momento tras el lanzamiento.
Título originalThe Roleplay-PvP Ruleset is Coming to WoW Forever
Blizzard ha decidido añadir un conjunto de reglas de rol y JcJ (Roleplay-PvP) a WoW Forever para el lanzamiento del 4 de noviembre. La decisión llega tras valorar internamente el tema y revisar los comentarios de los jugadores. Además, trabajan para que se pueda elegir este conjunto de reglas y reservar nombres en él cuando empiece el periodo de reserva de nombres el martes 27 de octubre.
El conjunto de reglas de rol y JcJ estará disponible en el lanzamiento del 4 de noviembre.
Se podrá seleccionar este conjunto de reglas y reservar nombres en él cuando empiece la reserva de nombres el martes 27 de octubre.
La decisión se toma tras estudiar internamente su implementación y los comentarios de los jugadores.
Blizzard informa de un pequeño contratiempo al volver a activar la beta de WoW Forever y asegura que ya está trabajando para restablecerla. Mientras tanto, indica que se puede acelerar el proceso cerrando por completo la aplicación de escritorio de Battle.net para forzar la actualización manualmente.
Cerrar por completo la aplicación de escritorio de Battle.net fuerza la actualización manual y puede acelerar el proceso.
Título originalTesting WoW Forever Today - 21 October · #131 respuesta de Blizzard
Kaivax responde en el foro europeo que el conjunto de reglas de rol no estará disponible durante toda la prueba de estrés de WoW Forever del 21 de octubre. Afecta a los jugadores que quieran usar ese conjunto de reglas mientras dure la prueba.
El conjunto de reglas de rol estará no disponible durante toda la prueba de estrés.
El sistema de acampada de World of Warcraft: Forever permite a los jugadores crear campamentos compartidos en los que pueden descansar, crear objetos y obtener beneficios útiles de las funciones de cada profesión. Desde la hoguera básica que se puede crear con la profesión de cocina, el sistema ofrece a los aventureros más motivos para prepararse juntos y estrechar lazos mientras viajan por Azeroth.
Título originalTesting WoW Forever Today - October 21
La beta de WoW Forever se desconecta en unos minutos para dar paso a la prueba de estrés en esta región, que comenzará a las 2:00 p.m. PDT. Para participar, hay que seleccionar Stress Test en el selector de versión del juego dentro de la aplicación de Battle.net.
La beta de WoW Forever se desconecta en unos minutos.
La prueba de estrés comienza a las 2:00 p.m. PDT en esta región.
En la aplicación de Battle.net, hay que buscar Stress Test en el selector de versión del juego en la pantalla de WoW Forever.
Título originalWorld of Warcraft: Forever Early Name Reservations Are Now Live!
Blizzard anuncia que la reserva anticipada de nombres de World of Warcraft: Forever estará disponible del 27 de octubre al 3 de noviembre. Durante ese periodo se podrán reservar nombres para hasta tres personajes.
La reserva anticipada de nombres estará activa del 27 de octubre al 3 de noviembre.
Se podrán reservar nombres para hasta tres personajes.
El mensaje remite a un artículo completo; los detalles adicionales están en el enlace oficial.
¡Prepárate para dejar huella en Azeroth! La reserva de nombre anticipada de World of Warcraft: Forever estará disponible del 27 de octubre al 3 de noviembre y te brindará la oportunidad de reservar el nombre de hasta tres personajes.
Título originalHeads Up -- WoW Forever Stress Test on 21 October
Blizzard retirará mañana, 21 de octubre, la beta de WoW Forever para abrir el juego en su hardware regional definitivo durante una prueba de estrés. Cualquier jugador con una cuenta de WoW puede participar, sin necesidad de suscripción activa. Al terminar la prueba se borrarán todos los personajes de prueba, incluidos los nombres, y se reabrirá la beta. La beta de WoW Forever cerrará definitivamente a las 19:00 CEST del viernes 23 de octubre.
La prueba de estrés se celebra el 21 de octubre de 19:00 a 03:00 CEST (18:00 a 02:00 BST/IST).
En EDT, de 17:00 a 21:00; en CDT, de 16:00 a 20:00; en PDT, de 14:00 a 18:00.
En NZDT, el 22 de octubre de 10:00 a 14:00; en AEDT, de 08:00 a 12:00; en Taipei, de 05:00 a 09:00; en Seúl, de 06:00 a 10:00.
Para participar hay que actualizar los controladores gráficos, abrir Battle.net, elegir World of Warcraft y seleccionar World of Warcraft: Forever Stress Test en el menú de versión del juego para instalarlo.
Al terminar la prueba se borrarán todos los personajes de prueba, incluidos los nombres, y se reabrirá la beta.
La beta de WoW Forever cerrará definitivamente a las 19:00 CEST del viernes 23 de octubre.
El mensaje está cortado; el resto de las notas está en el enlace oficial.
Título originalHeads Up -- WoW Forever Stress Test on October 21
Blizzard retirará mañana, 21 de octubre, la beta de WoW Forever y abrirá el juego en su hardware regional definitivo para una prueba de estrés. Cualquier jugador con una cuenta de WoW puede participar, sin necesidad de suscripción activa. Al terminar la prueba se borrarán todos los personajes de prueba, incluidos sus nombres, y se reabrirá la beta. La beta de WoW Forever cerrará definitivamente a las 10:00 PDT del viernes 23 de octubre.
La prueba de estrés empieza el 21 de octubre a las 19:00 CEST y termina a las 03:00 (18:00 a 02:00 BST/IST).
En EDT va de las 5:00 p.m. a las 9:00 p.m.; en CDT, de 4:00 p.m. a 8:00 p.m.; en PDT, de 2:00 p.m. a 6:00 p.m.
En NZDT, el 22 de octubre de 10:00 a 14:00; en AEDT, de 8:00 a 12:00; en Taipei, de 5:00 a 9:00; en Seúl, de 6:00 a 10:00.
Para entrar hay que actualizar los controladores gráficos, abrir Battle.net, elegir World of Warcraft y seleccionar World of Warcraft: Forever Stress Test en el menú de versión del juego para instalarlo.
Al cerrar la prueba se borrarán todos los personajes de prueba, incluidos los nombres, y se reabrirá la beta.
La beta de WoW Forever cerrará definitivamente a las 10:00 PDT del viernes 23 de octubre.
Las Cavernas del Túmulo, la Cima Hyjal y la Guarida de Onyxia se desbloquearán en World of Warcraft: Forever el 9 de diciembre. Descubre dónde se encuentran estas bandas de nivel 60, cuántos jugadores harán falta y cómo conseguir el amuleto Pirodraco necesario para entrar en la Guarida de Onyxia.
Explora nueve mazmorras nuevas en World of Warcraft: Forever que están repartidas por los Reinos del Este y Kalimdor, con niveles que van del 13 al 60. Explora bajo ciudades conocidas, tras puertas selladas y en rincones de Azeroth que llevan mucho sin visitarse.
Título originalWoW Forever Stress Test 21 October · #19 respuesta de Blizzard
Kaivax avisa de que la prueba de estrés de WoW Forever se hará el 21 de octubre, no dos días antes como se había indicado anteriormente. El mensaje corrige así la fecha anunciada previamente.
La prueba de estrés se realizará el 21 de octubre.
No tendrá lugar dos días antes, como se había indicado anteriormente.
El mensaje es una respuesta dentro de un tema del foro; el resto del hilo está en el enlace oficial.
Kaivax avisa de que en la última build de la beta de WoW Forever se han encontrado varios recursos artísticos mediante datamining. Aunque agradece los comentarios y el debate en internet, señala que esos recursos no están pensados para esta versión de World of Warcraft.
Título originalDruid cat form quest · #3 respuesta de Blizzard
Blizzard ha enviado un hotfix a la beta que corrige el error que impedía a los druidas saquear las reliquias necesarias para conseguir la Forma felina. El equipo agradece los informes de errores enviados por los jugadores.
Se ha enviado un hotfix a la beta.
Corrige el fallo que impedía a los druidas saquear las reliquias necesarias para obtener la Forma felina.
Desde los nuevos desafíos en Midnight, un adelanto de lo que nos espera en Ecos del Núcleo del Mundo, un repaso a fondo de los paladines y el último pódcast de WoW: Forever, las noticias de esta semana traen información, nuevas recompensas y aventuras por explorar en Azeroth.
Título originalBeta Realm Maintenance - October 15 · #1169 respuesta de Blizzard
Los reinos de la beta vuelven a estar disponibles tras el mantenimiento. Blizzard pide a los jugadores que no tengan el cliente 70425 que cierren el juego y lo actualicen desde la aplicación de Battle.net.
Los reinos ya están en línea tras el mantenimiento.
Si no tienes el cliente 70425, cierra el juego y actualízalo desde la aplicación de Battle.net.
El mensaje es una respuesta dentro de un tema más amplio del foro.
Título originalWoW Forever Beta Development Notes – Updated 15 October · #6 respuesta de Blizzard
Blizzard ha publicado una nueva build de la beta de WoW Forever con una larga lista de correcciones de errores y ajustes de equilibrio. Los cambios afectan a las habilidades raciales de todas las razas, a múltiples clases, a objetos, misiones, interfaz y soporte de mando, entre otros apartados.
Se añade una nueva experiencia de tutorial para jugadores nuevos.
Las habilidades raciales se actualizan: Tauren (Endurance, Plainsrunning, Cultivation, War Stomp), Enano (Earth Fury sustituye a Especialización con mazas), Skyborne, Humano (Ruthless sustituye a Especialización con espadas), Orco (Savage sustituye a Especialización con hachas), No-muerto (Toque de la tumba), Gnomo (Eureka!), Elfo de la noche (Quickness) y Troll (Regeneración al 20%).
El mago recibe el nuevo hechizo Frost Blast (nivel 24) y rediseños de Arcane Blast, Missile Barrage, Arcane Wrath, Critical Mass y Fire Power.
El chamán ve cambios en Elemental Mastery (talento de 31 puntos), Lava Burst (21 puntos), Chain Lightning (coste de maná reducido un 35%) y Fire Nova, entre otros.
El sacerdote sufre ajustes: Devouring Plague con enfriamiento de 24 segundos, Shadow Word: Death a 18 segundos, Vampiric Embrace a 30 segundos y nuevos talentos como Dark Inspiration.
Se añade soporte de mando con temporizador de golpeo, enlaces de voz, mejoras en la barra de acción y compatibilidad con la configuración de 'Press and Hold Casting'.
Blizzard ha anunciado una prueba de estrés de WoW Forever para el 19 de octubre. Ese día se cerrará la beta y el juego se abrirá en el hardware regional en el que funcionará cuando se lance. Cualquier jugador con una cuenta de WoW puede participar, sin necesidad de suscripción activa. Al terminar la prueba, todos los personajes se borrarán por completo y se reabrirá la beta.
La prueba de estrés comienza el 19 de octubre a las 19:00 CEST para la región de EU, a las 2:00 p.m. PDT para América y Oceanía, a las 5:00 a.m. en Taipéi y a las 6:00 a.m. en Corea el 20 de octubre.
Antes de la prueba, la beta de WoW Forever se pondrá offline y el juego se abrirá en el hardware regional definitivo.
Puede participar cualquier jugador con una cuenta de WoW, sin suscripción activa.
WoW Forever estará disponible en reinos de producción durante unas horas.
Al cerrar la prueba de estrés, todos los personajes se eliminarán por completo, incluidos los nombres.
Blizzard ha anunciado una prueba de estrés de WoW Forever para el 21 de octubre. Ese día se cerrará la beta y el juego se abrirá en el hardware regional en el que funcionará cuando se lance. Puede participar cualquier jugador con una cuenta de WoW, sin necesidad de suscripción activa. Al terminar la prueba, todos los personajes se borrarán y se reabrirá la beta.
La prueba de estrés tendrá lugar el 21 de octubre.
El 21 de octubre se cerrará primero la beta de WoW Forever y después el juego se abrirá en el hardware regional definitivo.
En la UE empieza a las 19:00 CEST; en América y Oceanía a las 2:00 p.m. PDT; en Taipéi a las 5:00 y en Corea a las 6:00 del 22 de octubre.
Puede participar cualquier jugador con una cuenta de WoW, sin suscripción activa.
WoW Forever estará disponible en los reinos de producción durante unas horas.
Al cerrar la prueba se borrarán todos los personajes, incluidos los nombres, y se reabrirá la beta.
El mensaje incluye un enlace a un artículo que repite el anuncio y menciona el 19 de octubre como fecha para entrar, en aparente contradicción con el 21 de octubre de la prueba.
Se van a abrir las puertas para la prueba de estrés de World of Warcraft: Forever. Durante un tiempo limitado el 21 de octubre, quien lo desee podrá iniciar sesión en World of Warcraft: Forever y ayudarnos a poner a prueba los servidores. Cualquiera puede participar, sin necesidad de suscripción, tiempo de juego, invitación ni acceso a la beta.
Hazte con una suscripción de 12 meses o 365 días de tiempo de juego y llévate objetos cosméticos adicionales, ¡incluidos varios para World of Warcraft: Forever!
Título originalBeta Realm Maintenance - 15 October
Blizzard ha anunciado que el reino de la beta de WoW Forever se cerrará en unos 15 minutos, a las 22:15 CEST, para llevar a cabo un periodo de mantenimiento. Durante ese tiempo se desplegará y probará una nueva versión del juego que incluye bastantes cambios y correcciones. Cuando terminen las tareas de actualización y pruebas, publicarán una actualización completa de las notas de desarrollo.
El reino de la beta se cierra en unos 15 minutos, a las 22:15 CEST.
El mantenimiento incluye el despliegue y las pruebas de una nueva versión del juego.
Esa versión trae bastantes cambios y correcciones.
Habrá una actualización completa de las notas de desarrollo cuando terminen la actualización y las pruebas.
Título originalBeta Realm Maintenance - October 15
Blizzard ha anunciado que el reino de la beta de WoW Forever se cerrará en unos 15 minutos, a la 1:15 p.m. PDT. Durante este periodo de mantenimiento se desplegará y probará una nueva versión del juego que incluye bastantes cambios y correcciones. Cuando terminen las pruebas publicarán una actualización completa de las notas de desarrollo.
El cierre del reino de la beta está previsto para la 1:15 p.m. PDT, unos 15 minutos después del anuncio.
El mantenimiento incluye el despliegue y las pruebas de una nueva versión del juego.
Esa versión trae bastantes cambios y correcciones.
Habrá una actualización completa de las notas de desarrollo cuando terminen el despliegue y las pruebas.
Te presentamos a todo un campeón de la Luz en este repaso a fondo de la clase de World of Warcraft: Forever. Descubre las actualizaciones al paladín que potencian los emblemáticos sellos y sentencias de la clase al tiempo que amplían las opciones de sanación y de daño con hechizos de Sagrado, el tanqueo de Protección y el daño de Reprensión.
Título originalThe WoW: Forever Podcast: Episode 4 - The PvP Episode ft. @TipsOutBaby & @Savixirl
Blizzard anuncia el cuarto episodio del pódcast de WoW: Forever, dedicado al JcJ y con la participación de TipsOutBaby y Savixirl. El episodio está disponible en YouTube.
El mensaje solo contiene el enlace al vídeo del episodio.
Acompaña al presentador del pódcast de WoW: Forever, Countdown To Classic, y a los invitados especiales Savix y Tips Out en su charla con el diseñador sénior del juego Josh «Aggrend» Greenfield y el diseñador jefe Tim Jones, en la que profundizan sobre el modo jugador contra jugador (JcJ) de World of Warcraft: Forever.
Blizzard retira la beta de WoW Forever en unos minutos para realizar tareas de mantenimiento y pruebas internas. Según el equipo, la interrupción no debería superar un par de horas. Los reinos de la beta se desconectarán a las 17:00 CEST.
La beta de WoW Forever se desconecta en unos minutos para mantenimiento.
Se realizarán pruebas internas durante la interrupción.
La caída no debería durar más de un par de horas.
Los reinos de la beta se desconectarán a las 17:00 CEST.
Blizzard retira la beta de WoW Forever en unos minutos para realizar un mantenimiento. El equipo va a llevar a cabo unas pruebas internas y no espera que la beta esté caída más de un par de horas. Los reinos de la beta se desconectarán a las 8:00 a.m. PDT.
La beta de WoW Forever se desconecta en unos minutos para un mantenimiento.
Se realizarán pruebas internas.
No se espera que la beta esté caída más de un par de horas.
Los reinos de la beta se desconectarán a las 8:00 a.m. PDT.
Blizzard ha empezado a aplicar una nueva medida contra el comercio de dinero real (RMT), es decir, la compra de oro. Si se sospecha que una cuenta participa en RMT, ya sea vendiendo o recibiendo ganancias ilícitas, puede quedar sujeta a una retención económica temporal que limita el comercio, el correo, los bancos de hermandad y la casa de subastas. El objetivo es frenar el flujo de oro sospechoso antes de que se transfiera o entre en circulación, mientras se investiga con más detalle.
La retención económica temporal restringe el uso del comercio, el correo, los bancos de hermandad y la casa de subastas.
Se aplica a cuentas sospechosas de vender o recibir ganancias ilícitas procedentes de RMT.
La restricción se retira automáticamente si la investigación descarta las sospechas, o se aplican sanciones de cuenta si se confirma la implicación en RMT.
Blizzard advierte de que el sistema es nuevo y puede haber falsos positivos mientras se ajusta.
Una retención económica temporal por sí sola no deja sanciones permanentes en la cuenta salvo que se demuestre después que estaba motivada por RMT.
Si el sistema da buenos resultados, se desplegará en todas las versiones de World of Warcraft.
Desde repasos a fondo a las clases, novedades de JcJ, un nuevo campo de batalla y el último episodio del pódcast de WoW: Forever, las noticias de esta semana traen información, nuevas recompensas y aventuras por descubrir en Azeroth.
Título originalWoW Forever Beta Known Issues - 8 October · #7 respuesta de Blizzard
Kaivax publica la lista de problemas conocidos de la beta de WoW Forever con fecha del 8 de octubre. Afectan a las texturas de los druidas cielonato y de varias criaturas, a la hoja de personaje de los cazadores con Ferocidad y a los iconos de la ventana de Profesiones.
Las texturas de las formas de oso y de viaje del druida cielonato ya están actualizadas.
La forma felina del druida cielonato, varias criaturas de la Isla de Zephras y algunas monturas, mascotas y otras criaturas recibirán sus texturas nuevas en una versión futura.
Los cazadores que hayan elegido el talento Ferocidad no verán aumentar la probabilidad de golpe crítico de su mascota en la hoja de personaje; es solo un error visual.
Algunos iconos de la ventana de Profesiones aparecen rotos.
Es una respuesta dentro de un tema más amplio de problemas conocidos; aquí solo figuran los añadidos el 8 de octubre.
Título originalBeta Realm Maintenance - October 8 · #551 respuesta de Blizzard
Kaivax responde a un jugador que preguntaba cuándo volvería el juego y confirma que el reino beta ya está de nuevo disponible. Añade que comparte algunas notas, pero su contenido no aparece en el mensaje.
El reino beta vuelve a estar operativo tras el mantenimiento del 8 de octubre.
Kaivax menciona unas notas que no se incluyen en este mensaje; probablemente estén en otra parte del hilo.
Título originalWoW Forever Beta Development Notes – Updated 8 October · #5 respuesta de Blizzard
La beta de WoW Forever ha recibido una nueva versión con la nueva mazmorra de Ciudad de Dalaran, más experiencia en mazmorras y numerosos ajustes de clases, objetos, misiones e interfaz. Destacan las correcciones en el cálculo de ira de guerreros y druidas, que ahora deberían generar más ira al recibir daño. También se amplía el Gestor de reutilización, se mejora la compatibilidad con mando y se ajusta el sistema de legado para los jugadores de la beta.
Ya se puede probar la nueva mazmorra Ciudad de Dalaran y la experiencia por matar criaturas en mazmorras aumenta aproximadamente un 20 %.
La penalización de experiencia en grupo vuelve al comportamiento de Classic Era: solo cuenta el nivel de cada jugador, no el del miembro de mayor nivel.
Corregidos varios errores en el cálculo de ira; las ganancias se reequilibran con valores de armadura de entre el 20 % y el 40 % según el nivel, en lugar del 50 %.
Druida: Forma de oso y Forma de oso nefasto suben su bonificación de amenaza al 50 % (antes 30 %); Espinas y Aura de castigo (paladín) vuelven al daño base de Vanilla con un coeficiente de poder con hechizos del 6 % (antes 13,3 %).
El Gestor de reutilización ya admite todas las clases, habilidades raciales y abalorios; todos los jugadores de la beta reciben el Desafío de legado completado, que otorga 16 puntos de legado.
Nuevas opciones de interfaz: chat de voz mediante Discord, modo de voz en el buscador de grupos y tipos de misión mostrados como texto en el registro de misiones.
Título originalThe WoW: Forever Podcast: Episode 3 - Dive Into Dungeons With Devs ft. @Hammerdancegaming · #4 respuesta de Blizzard
Aggrend aclara que, además de lo comentado en el episodio 3 del pódcast, se corrige un error con la experiencia en mazmorras: hasta ahora se calculaba según el personaje de mayor nivel del grupo. Con el arreglo, cada jugador recibirá experiencia según su nivel respecto a los enemigos. Junto al aumento de la experiencia base por muerte en mazmorras, subir de nivel en ellas será notablemente mejor, aunque no como en Era, para mantener el equilibrio con las misiones.
En versiones anteriores de la beta, la experiencia por muerte se basaba en el miembro de mayor nivel del grupo (por ejemplo, en Deadmines con cuatro personajes de nivel 20 y uno de nivel 25, los de nivel 20 recibían muy poca).
Ahora la experiencia se calcula según tu nivel en relación con los enemigos, como estaba previsto.
Se suma al aumento del 20 % de la experiencia base por muerte en mazmorras.
Con un juego óptimo, el ritmo de subida en mazmorras será muy parecido, o igual, al de hacer misiones de forma óptima.
Encadenar mazmorras en grupo (dungeon cleave) hasta el 60 no será la forma óptima de subir de nivel.
El equipo justifica el equilibrio con sus pilares «World is the Main Character» y «Nurture and Protect Social Experiences».
Es una respuesta dentro del tema del episodio 3 del pódcast; complementa lo dicho en él.
Acompaña al presentador del pódcast de WoW: Forever, Countdown To Classic, y al invitado especial Hammerdance en su charla con los diseñadores sénior del juego Josh «Aggrend» Greenfield, Jay Hartman y Rowan Ryder, en la que profundizan sobre la subida de nivel en las mazmorras, las misiones y muchas cosas más.
La beta de WoW Forever entra en mantenimiento a las 18:00 (hora peninsular), antes de lo habitual en otros jueves. El adelanto se debe a que se aplicarán y probarán internamente varias correcciones técnicas que no afectan a la jugabilidad, junto con un paquete completo de correcciones de errores y ajustes de juego. Se espera que los reinos vuelvan a estar disponibles hacia las 00:00.
Inicio del mantenimiento: 18:00 CEST del 8 de octubre.
Vuelta prevista de los reinos: medianoche, 00:00 CEST.
Se aplicarán correcciones internas no relacionadas con la jugabilidad, que se probarán antes de reabrir.
También llegan correcciones de errores y ajustes de jugabilidad.
Las Notas de desarrollo y los Problemas conocidos se actualizarán más tarde ese mismo día.
Kaivax anuncia que la beta de WoW Forever entrará en mantenimiento a las 9:00 PDT, antes que otros jueves, para desplegar y probar internamente varias correcciones internas que no afectan a la jugabilidad, además de un conjunto completo de correcciones de errores y ajustes de jugabilidad. Prevén que los reinos vuelvan a estar disponibles hacia las 15:00 PDT. Más tarde se actualizarán las notas de desarrollo y los problemas conocidos.
El mantenimiento empieza a las 9:00 PDT del 8 de octubre.
Comienza antes que los jueves anteriores por varias correcciones internas ajenas a la jugabilidad.
Incluye un conjunto completo de correcciones de errores y ajustes de jugabilidad.
Vuelta de los reinos prevista hacia las 15:00 PDT.
Las notas de desarrollo y los problemas conocidos se actualizarán más tarde ese mismo día.
Los maestros de la sutileza y el poder destructivo suben a la palestra en este repaso a fondo de las clases de World of Warcraft: Forever. Explora las actualizaciones para los pícaros y brujos que amplían las herramientas, tácticas y estilos de juego que definen a estas clases.
La serie de repasos a fondo de las clases de World of Warcraft: Forever continúa con comentarios de los desarrolladores sobre el mago y el chamán. Descubre las actualizaciones del mago que ampliarán las magias Arcana, de Fuego y de Escarcha con nuevas posibilidades híbridas como Descarga de Pirofrío y los cambios del chamán que servirán para que los tótems sean más fáciles de gestionar, las imbuiciones de arma duren más y las configuraciones de Combate elemental, Mejora y Restauración sean más versátiles.
Descubre de primera mano cómo el equipo de desarrollo de World of Warcraft aborda un refinamiento del estilo visual de los cielonatos, revisa las formas de druida en alta definición y amplía las opciones de cada jugador con los modelos de personaje en definición estándar.
Deja tu huella en las Islas Lanza Negra, el nuevo campo de batalla 15c15 de World of Warcraft: Forever donde los equipos lucharán para hacerse con el control de puntos estratégicos, capturar la bandera y obtener recompensas de reputación con los Asaltantes Lanza Negra o la Fuerza Expedicionaria de Theramore.
World of Warcraft: Forever plantea la progresión JcJ (jugador contra jugador) mediante un sistema accesible que se centra en el honor, los puntos de rango, los objetivos de temporada y los rangos originales que ya conocemos. Los jugadores podrán conseguir recompensas mediante los campos de batalla, misiones JcJ, tareas semanales y mejoras de equipo, y todo mientras se esfuerzan por obtener títulos emblemáticos como Gran Señor de la Guerra y Gran mariscal.
Título originalBrief Beta Realm Maintenance - 6 October · #3 respuesta de Blizzard
Kaivax anuncia que el reinicio de los reinos de la beta incluye un par de correcciones adicionales. Afectan a las desconexiones al usar ascensores o transportes y a un error relacionado con las hermandades.
Corregido un error que a veces podía desconectarte al subir a un ascensor o a un transporte.
Solucionado un error que podía producirse al unirse a una hermandad o abandonarla.
Es una respuesta dentro de un tema sobre el mantenimiento; los detalles del reinicio se dan en mensajes anteriores que no aparecen aquí.
Título originalBrief Realm Maintenance - 6 October
Kaivax anuncia que en unos minutos se reiniciarán los reinos para aplicar varias correcciones que deberían mejorar la calidad del servicio. Los probadores de la beta que estén conectados verán mensajes del servidor con la cuenta atrás hasta el reinicio. La beta volverá a estar disponible pocos minutos después de desconectarse.
Reinicio de los reinos en unos minutos para aplicar correcciones
Mensajes del servidor con cuenta atrás para los jugadores conectados a la beta
La beta reabrirá unos minutos después de quedar fuera de línea
El título indica el 6 de octubre, aunque el mensaje se publicó el 5 de octubre y habla de un reinicio en unos minutos.
Título originalGnomeregan, Who broke it?! · #6 respuesta de Blizzard
Kaivax responde con humor que fueron los gnomos quienes rompieron Gnomeregan y confirma que el problema se ha solucionado esa misma tarde. También agradece a los jugadores sus informes.
El problema de Gnomeregan se corrigió la tarde del 4 de octubre de 2026, según el mensaje.
Es una respuesta dentro de un hilo y no detalla cuál era el fallo de Gnomeregan.
Título originalAge verification to talk in chat and use mailbox? I'm out · #2 respuesta de Blizzard
Kaivax indica que 133 mensajes de este hilo se han fusionado con un tema ya existente sobre un error de diálogo que afectaba a los probadores australianos, marcado como corregido.
Es solo un aviso de moderación; el contenido de la discusión está en el tema «Dialog Bug for Australian Testers – fixed», que no se incluye aquí.
Título originalAge verification? · #2 respuesta de Blizzard
Kaivax indica que 46 mensajes de este tema se han fusionado con un hilo ya existente sobre un error de diálogo que afectaba a los probadores australianos, marcado como solucionado.
El mensaje es solo un aviso de moderación; no explica en qué consistía el error ni cómo se ha corregido.
Título originalDialog Bug for Australian Testers -- fixed · #217 respuesta de Blizzard
Kaivax confirma que se ha corregido el error que provocaba el problema con los diálogos que afectaba a los probadores de Australia.
Es una respuesta dentro de un hilo y no detalla en qué consistía el error; solo el título indica que afectaba a los diálogos de los probadores australianos.
Esta semana hay muchas cosas más por descubrir en World of Warcraft. Explora los últimos artículos sobre las clases de WoW: Forever con el cazador, el druida, el sacerdote y el guerrero, y no te pierdas el episodio 2 del pódcast de WoW: Forever. Después, echa un vistazo a lo que está por llegar a Midnight con la actualización de contenido 12.1.5. Descúbrelo todo en «Esta semana en WoW».
Título originalWarrior Updates in Today's Beta Build
Kaivax detalla los cambios adicionales para el Guerrero incluidos en la nueva versión de la beta de WoW Forever, ya añadidos a las notas de desarrollo del día. Se ajustan la generación de Ira, varios talentos de Furia y la colocación de talentos en Protección, además de corregirse un error en Especialización en doble empuñadura.
La Ira adicional por golpes críticos sube al 100% (antes 75%); corregido un error por el que Especialización en doble empuñadura daba probabilidad de golpe a ambas armas, lo que obligó a revisar a Furia.
Furia: Voz retumbante pasa a aumentar el área de los gritos un 10/20/30/40/50% y reducir su coste de Ira un 5/10/15/20/25%; Cólera desbocada ya no da el doble de Ira con armas a dos manos.
Nuevos talentos: Lingering Rage (fila 2, retrasa la pérdida de Ira 2/4/6/8/10 s), Furious Precision (fila 3, +4/7/10% de golpe con la mano izquierda) y Gore Drinker (fila 6, requiere Enfurecer: Enfurecer, Ira rabiosa, Sanguinario, Deseo de la Muerte y Sed de sangre hacen que tus 3 siguientes ataques cuerpo a cuerpo restauren 0,5/1% de tu salud máxima).
Eliminados Mella mejorada e Ira sin límites; Manía sangrienta ya no se activa con Sed de sangre; Golpes enfurecidos reduce en 3 el coste de Mellar y Huracán, y Huracán golpea siempre con ambas armas sin necesidad de talento.
Aluvión ya no requiere Enfurecer, sino Deseo de la Muerte; Ira rabiosa mejorada baja a la fila 5; Ira rabiosa disponible en el nivel 30 (antes 32); el coeficiente de poder de ataque de Sed de sangre sube al 45% (antes 35%).
Protección: Voluntad férrea pasa a la fila 1 (antes fila 2 de Furia), Anticipación a la fila 2, Sanguinario mejorado a la fila 1, Revancha mejorada a la fila 2, Desarmar mejorado a la fila 3 y Azote de escudo mejorado a la fila 4; Dureza se elimina.
Blizzard informa de un problema que impide a los participantes iniciar sesión en la beta de WoW: Forever. El equipo ya está trabajando para solucionarlo lo antes posible.
Problema conocido que bloquea el inicio de sesión en la beta de WoW: Forever
Blizzard trabaja en una solución con la mayor rapidez posible
Título originalWoW Forever Beta Known Issues - 1 October · #6 respuesta de Blizzard
Kaivax ha publicado la lista actualizada de problemas conocidos de la beta de WoW: Forever con fecha del 1 de octubre. Incluye fallos de animación de hechizos, combate, interfaz, misiones y clases, con algunos ya corregidos en compilaciones posteriores.
Al encadenar hechizos no se reproducen los efectos ni sonidos previos del siguiente lanzamiento hasta terminar el primero (por ejemplo, con Bola de Fuego).
Los enemigos pueden parar y bloquear por la espalda si el jugador está muy cerca; se evita no pegándose al objetivo.
La instalación de WoW: Forever ocupa más de lo previsto; trabajan en reducirla en una actualización futura.
Cambiar al modo de interfaz de mando reinicia la disposición del modo edición al preajuste por defecto; Scroll of Liminal Passage no funciona bien.
Clases: Especialización en doble empuñadura da 2/4/6/8/10% de probabilidad de golpe a ambas manos cuando solo debería darlo a la secundaria; Aura de castigo usa el poder con hechizos del objetivo; ¡Eureka! no afecta a todos los hechizos en algunas clases (corregido más adelante); Fuego feérico y Grito desmoralizador no generan amenaza; los magos que aprenden Research pueden quedarse sin acceso.
Los Taillasher Eggs de la misión "Break A Few Eggs" no reaparecen tan rápido como se pretendía (se corregirá); los Enanos carecen de sonidos de chapoteo actualizados (ya corregido); Anduin Wrynn y otros niños llevan sombreros por error.
Título originalWoW Forever Beta Development Notes – Updated 1 October · #4 respuesta de Blizzard
Blizzard ha publicado una nueva versión de la beta de WoW Forever con un extenso registro de cambios. Destacan la subida del nivel máximo a 30, nuevas mazmorras disponibles, ajustes de experiencia en misiones de mazmorra y una gran revisión de talentos de Guerrero Furia y Protección. También se incluyen correcciones de errores, cambios en JcJ, profesiones, interfaz y una lista de problemas conocidos.
Nivel máximo elevado a 30; nueva mazmorra Excavación: Los Humedales (26-31) y acceso a Zahúrda Rajacieno (25+) y Uldaman (30+).
Las misiones de mazmorra otorgan un 50% menos de experiencia extra sobre el valor normal; se han recalibrado ciertas recompensas.
Guerrero: generación de ira +75% con crítico básico (ira adicional por críticos subida al 100%); nuevos talentos Lingering Rage, Furious Precision y Gore Drinker; se eliminan Mella mejorada e Ira sin límites; Sed de sangre pasa al 45% de poder de ataque; Ira rabiosa disponible en nivel 30 (antes 32).
Druida: Forma de oso y Forma de oso nefasto generan un 75% más de ira con crítico; se eliminan Furia del tigre y King of the Jungle; nuevos talentos Shifting Power e Improved Shifting Power; todas las formas son inmunes a Desactivar.
JcJ: el coste en honor del equipo y las fichas sube alrededor de un 50% y el límite de honor pasa de 15.000 a 25.000.
Peluquerías en Darnassus y Cima del Trueno, con peluqueros en todas ellas, y los guardias de ciudad indican cómo llegar.
El listado completo de problemas conocidos está en la publicación oficial enlazada por Blizzard.
Título originalDialog Bug for Australian Testers -- fixed
Con la nueva versión de la beta de WoW Forever apareció un error inesperado: a los jugadores australianos se les mostraba al iniciar sesión un aviso que indicaba que sus funciones sociales estaban bloqueadas, algo que no era cierto. Blizzard ha confirmado en una actualización que el error ya está corregido.
Afectaba a los jugadores de Australia en la beta de WoW Forever al iniciar sesión.
El aviso indicaba por error que sus funciones sociales estaban bloqueadas, aunque no lo estaban.
Actualización del 4 de octubre a las 04:00 (hora AEDT): el error ya está corregido.
Título originalAfter WoW:F Podcast, I'm feeling a ton of confidence in this dev team · #3 respuesta de Blizzard
Kaivax responde a un usuario que preguntaba dónde encontrar el pódcast y comparte los dos primeros episodios de The WoW: Forever Podcast. El episodio 1 trata el lanzamiento de la beta con @Xaryu y el episodio 2 habla de clases con @sodapoppin.
Episodio 1: 'Unpacking Beta Launch' con @Xaryu
Episodio 2: 'Speed Running Classes' con @sodapoppin
El mensaje solo remite a los episodios del pódcast publicados en el foro.
Blizzard ha observado que cada vez más probadores están intentando conseguir puntos en el sistema de Legado durante las dos primeras semanas de la beta de WoW Forever. Para facilitar las pruebas, tienen previsto conceder puntos a todos los participantes en una semana futura de la beta.
Se otorgarán 16 puntos de Legado a todos los probadores en una semana futura de la beta.
El objetivo es poder probar el sistema sin tener que subir de nivel varias clases ni completar mazmorras previamente.
Una vez aplicada, la concesión se mantendrá hasta el final de la beta.
Título originalActions Taken Against Botting and RMT
Blizzard informa de que sigue sancionando cuentas dedicadas a usar bots para acumular oro en la beta de WoW: Forever, así como las de quienes compraron o recibieron oro ilícito a sabiendas. Las acciones continuarán tanto en la beta como en el juego en vivo tras el lanzamiento. Además, se añadirá pronto un aviso en el juego al comerciar con desconocidos.
Sanciones continuas a cuentas que usan bots para amasar oro en la beta de WoW: Forever.
También se actúa contra quienes compran o reciben oro ilícito a sabiendas.
Las medidas seguirán en la beta y en el juego en vivo tras el lanzamiento.
Nuevo aviso al comerciar con desconocidos sobre el riesgo de aceptar oro de fuentes sospechosas.
Las consecuencias pueden ser la retirada del oro, la suspensión o el cierre permanente de la cuenta.
Agradecimiento a los jugadores que han aportado comentarios sobre el tema.
Título originalBeta Update Maintenance - Evening of 1 October · #13 respuesta de Blizzard
Kaivax avisa de que la beta se desconectará aproximadamente en 45 minutos para aplicar una actualización. Se trata de un aviso breve dirigido a quienes estén jugando en ese momento.
La beta se pondrá fuera de línea en unos 45 minutos desde el aviso
Es una respuesta dentro de un tema sobre el mantenimiento de la noche del 1 de octubre; no se indica la duración ni la hora exacta de regreso.
Título originalThe WoW: Forever Podcast: Episode 2 - Speed Running Classes ft. @sodapoppin
Kaivax ha compartido el segundo episodio del pódcast de WoW: Forever, dedicado a las clases para speedrun y con la participación de @sodapoppin. El mensaje solo incluye el enlace al vídeo.
El mensaje únicamente contiene un enlace al vídeo, sin detalles adicionales.
Acompaña al presentador de Countdown To Classic, al diseñador sénior del juego Josh «Aggrend» Greenfield, al diseñador principal del juego Kris Zierhut, al diseñador sénior del juego Aidan Moon y al invitado especial y creador de contenido Sodapoppin.
Título originalBeta Update Maintenance - Evening of 1 October
La beta de WoW Forever se desconectará esta noche (hora CEST) para realizar un mantenimiento. Unas horas más tarde, a primera hora de la mañana del 2 de octubre, volverá con una nueva versión que incluye cambios y correcciones, y con el nivel máximo subido a 30. Blizzard publicará todos los detalles mañana.
La beta se desconecta esta noche en horario CEST por mantenimiento.
Vuelve a primera hora de la mañana del 2 de octubre con una versión actualizada.
Título originalBeta Update Maintenance - October 1
Blizzard apagará la beta de WoW Forever mañana por la mañana (hora del Pacífico) para realizar labores de mantenimiento. Varias horas después volverá a estar disponible con una nueva versión que incluye cambios y correcciones, además de subir el nivel máximo a 30. Los detalles completos se publicarán mañana.
Mantenimiento de la beta mañana por la mañana (PDT).
La beta volverá varias horas después con una versión actualizada.
Los sacerdotes y los guerreros son los siguientes en nuestro repaso a fondo de las clases de World of Warcraft: Forever, con actualizaciones basadas en las funciones, los ritmos y las herramientas propias que ya conoces. Este análisis incluye facultades básicas nuevas y ajustadas, una actualización de los hechizos raciales del sacerdote, cambios en la ira y las actitudes de los guerreros, y modificaciones de los talentos de Disciplina, Sagrado, Sombra, Armas, Furia y Protección.
Responde a la llamada de lo salvaje y adopta las muchas formas de la naturaleza en World of Warcraft: Forever. Compartimos las perspectivas del equipo de desarrollo sobre el cazador y el druida, incluida la evolución de estas clases a través de actualizaciones de talentos, facultades definitorias y nuevas formas de jugar.
Título originalMajor Issue: Gold Buying · #2 respuesta de Blizzard
Kaivax indica que 68 mensajes se han fusionado con un tema ya existente titulado "Gold buying rules". Se trata de una acción de moderación del foro, sin cambios en el juego.
68 mensajes fusionados en el tema existente "Gold buying rules"
El mensaje es una nota de moderación del foro; el debate continúa en el tema al que se han trasladado los mensajes.
Título originalBlizzard takes gold with 0 ban time · #2 respuesta de Blizzard
Kaivax indica que 632 mensajes de este tema se han trasladado a un hilo ya existente sobre las normas de compra de oro. Se trata de un aviso de moderación del foro, sin cambios en el juego.
632 mensajes fusionados en el tema ya existente sobre las normas de compra de oro
El mensaje es solo un aviso de moderación; la conversación continúa en el hilo original.
Título originalBring back Ahab Wheathoof! · #4 respuesta de Blizzard
Kaivax responde a una petición de la comunidad sobre recuperar a Ahab Wheathoof en Forever. Confirma que el equipo está trabajando en ello y pide estar atentos a próximas novedades.
Respuesta breve a un mensaje de la comunidad; no se dan fechas ni detalles concretos.
Título originalCan we put the Kyle Questline back into Mulgore? · #31 respuesta de Blizzard
Kaivax responde en el foro a la petición de devolver la cadena de misiones de Kyle a Mulgore. Confirma que el equipo está trabajando en ello y pide a los jugadores que estén atentos a novedades.
Es una respuesta breve dentro de un hilo; no se detallan fechas ni contenidos concretos.
Título originalKyle's Gone Missing! is missing · #2 respuesta de Blizzard
Kaivax indica que se han fusionado 6 mensajes en un tema ya existente sobre la cadena de misiones de Kyle en Mulgore. Es una acción de moderación del foro, sin cambios en el juego.
6 mensajes trasladados al tema existente sobre devolver la cadena de misiones de Kyle a Mulgore
El mensaje es solo un aviso de moderación; la discusión continúa en el tema original.
Título originalWatch Holly Longdale and Clay Stone’s Keynote Presentations Live from PAX Aus 9-11 October
World of Warcraft: Forever estará presente en la PAX Aus del viernes 9 al domingo 11 de octubre (AEDT). Holly Longdale abrirá el evento como ponente del Storytime keynote y Clay Stone presentará un repaso a fondo de una de las nuevas mazmorras de Forever. Habrá también sesión de firmas, stand con la beta jugable y un pin de Pinny Arcade.
Holly Longdale (productora ejecutiva de WoW) abrirá la PAX Aus 2026 con la charla Storytime, hablando de su carrera, la evolución del universo de Warcraft y el papel de las comunidades en los MMO.
Clay Stone (director asociado de producción) ofrecerá un repaso en profundidad de una de las nuevas mazmorras de World of Warcraft: Forever y de la filosofía de diseño del equipo.
Retransmisión en directo por los canales de Twitch de Warcraft y PAX: 8 de octubre de 18:00 a 19:30 PDT / 21:00 a 22:30 EDT; 9 de octubre de 2:00 a 3:30 BST; 9 de octubre de 12:00 a 13:30 AEDT.
Sesión informal de firmas con Holly y Clay el viernes, de 14:00 a 15:00 AEDT, en la sala Meet & Greet, entre el Owl Bear Theatre y el Drop Bear Theatre.
Stand de Forever durante todo el fin de semana con la beta jugable, zona de fotos temática y tarjeta de misión 'Raid for Riches'.
Completar las misiones da acceso a un pin de PinnyArcade de World of Warcraft: Forever (uno por persona, hasta agotar existencias) y entrada en un sorteo de premios.
Los horarios en directo corresponden a las zonas PDT, EDT, BST y AEDT indicadas por Ventisca; no se menciona la hora peninsular española.
Título originalPerma Bans For Gold Buyers! 🥰 · #79 respuesta de Blizzard
Kaivax recuerda que las transacciones con dinero real (RMT) no están permitidas en World of Warcraft y que se están tomando medidas tanto en la beta de WoW: Forever como de cara al lanzamiento. Además de actuar contra los vendedores, se intensificarán las acciones contra las cuentas compradoras, que pueden perder el oro ilícito o incluso ser cerradas.
Las transacciones con dinero real (RMT) no son aceptables en World of Warcraft.
Se actúa contra el RMT en la beta de WoW: Forever y se seguirá haciendo tras el lanzamiento.
Las cuentas de vendedores se sancionan lo antes posible; ahora se actuará cada vez más contra los compradores.
Las medidas incluyen retirar el oro ilícito al receptor y/o cerrar cuentas.
Blizzard pide precaución con los regalos de desconocidos y otras transacciones unilaterales.
Si el receptor sabía o debería haber sabido que el oro no era legítimo, puede recibir sanciones en su cuenta.
Título originalRealm is full · #19 respuesta de Blizzard
Kaivax responde al aviso de que aparecía cola de inicio de sesión tras desconectarse. El equipo ha investigado el asunto, ha localizado un problema que provocaba que la cola se llenara y ya lo ha corregido. Agradecen a los jugadores su colaboración en las pruebas.
Corregido un problema que hacía que la cola de acceso se llenara
La incidencia surgía al volver a entrar tras una desconexión
Título originalBeta Realm Restarts Incoming - 25 September
Blizzard avisa de que va a apagar y reiniciar la beta en unos minutos para aplicar correcciones que deberían resolver los problemas de estabilidad. El mantenimiento será muy breve.
Título originalWhat insights would you like to see in a future episode of the WoW: Forever Podcast?
Aggrend cuenta que el primer episodio del pódcast de WoW: Forever ha tenido muy buena acogida y que ya preparan el de la semana que viene, centrado en el diseño de clases, con invitados del equipo de diseño de sistemas. Para los episodios siguientes, el equipo pide a la comunidad que proponga en el hilo los temas sobre los que le gustaría escuchar a los desarrolladores.
Próximo episodio: diseño de clases, con invitados del equipo de diseño de sistemas.
Las propuestas de temas para futuros episodios se recogen en este hilo del foro.
Familiarízate con World of Warcraft: Forever con nuestros últimos artículos sobre los conjuntos de reglas, nombres de personajes, combinaciones de razas y clases, la nueva raza de los cielonatos y el sistema de legado, y no te pierdas el episodio 1 del pódcast de World of Warcraft: Forever. También puedes echar un vistazo al puesto comercial de octubre y al evento de la Fiesta de la Cerveza, además de comprobar qué se cuece en WoW Portal Room y mucho más en Esta semana en WoW.
Título originalWorld of Warcraft®: Forever Escape Together Comes to Toronto
Blizzard anuncia Escape Together, un evento de WoW: Forever en Toronto en el que equipos de la Horda y la Alianza compiten en una sala de escape inspirada en el Monasterio Escarlata. La retransmisión será el viernes 23 de octubre en los canales oficiales de Warcraft en Twitch y YouTube. Además, el público podrá probar la sala de escape en persona del 8 al 11 de octubre.
Retransmisión el viernes 23 de octubre en los canales oficiales de Warcraft en Twitch y YouTube.
Campeones reales de la Horda y la Alianza se enfrentan en varios retos antes de afrontar juntos la prueba final.
La sala de escape está inspirada en el Monasterio Escarlata y su guarnición de fanáticos de la Cruzada Escarlata.
La hora del directo y los participantes se anunciarán más adelante.
Experiencia presencial del 8 al 11 de octubre en Escape Manor, King Street, Toronto (Ontario), con entradas a la venta.
Título originalPLEASE fix the servers · #9 respuesta de Blizzard
Blizzard confirma que está siguiendo los problemas de servidor que afectan a parte de los probadores de la beta y que la corrección casi seguro obligará a reiniciar los servidores ese mismo día. Agradece los informes recibidos.
Es una respuesta dentro de un hilo abierto por un jugador.
Título originalWoW Forever Beta - Account Actions For Name Violations
Blizzard está obligando a cambiar el nombre de los personajes creados en la beta que incumplen la política de nombres y ha retirado el acceso a la beta a algunos usuarios cuyos nombres se salían por completo del Código de Conducta. Según el mensaje, los dos nombres han dado a los jugadores más creatividad, pero algunos aprovecharon para «revelar demasiado sobre sí mismos» y ya no participarán en la beta. El equipo de desarrollo ha revisado cada caso y Atención al cliente no tramitará apelaciones.
Cambios de nombre forzosos para los personajes de la beta que incumplen la política de nombres.
Acceso a la beta retirado a algunos usuarios por nombres muy alejados del Código de Conducta.
Las acciones las ha tomado y revisado una a una el equipo de desarrollo de WoW; Atención al cliente no puede ni va a atender apelaciones.
El sistema que hará cumplir las normas de nombres se activará muy pronto; Blizzard pide no «probarlo», porque quien lo haga se arriesga a una sanción y a perder el acceso a la beta.
Título originalBeta is Up - Development Notes Posted
Aviso de que la beta ha vuelto a abrir con una nueva build y de que las notas de desarrollo del 24 de septiembre ya están publicadas en el foro de discusión de la beta.
El mensaje es sobre todo un enlace a las notas; el resumen completo está en la entrada «Notas de desarrollo de la beta de WoW Forever: actualización del 24 de septiembre».
Título originalWoW Forever Beta Known Issues - 24 September · #5 respuesta de Blizzard
Actualización de la lista de problemas conocidos con la build del 24 de septiembre. Dos fallos de misiones quedan resueltos en la siguiente build y se añaden diez problemas nuevos, la mayoría sobre habilidades y efectos cuyo seguimiento no funciona bien.
Resueltos en la siguiente build: en Teldrassil, la centinela Lynessa Duskblossom corría demasiado y abusaba de su habilidad Strike durante «Escaping Ban’ethil»; en Loch Modan, «Snowbound» daba más experiencia de la prevista.
Perdiciones y maldiciones no se siguen bien si pierdes el objetivo y vuelves a seleccionar uno que ya las tiene.
No se puede seguir la reutilización de la Piedra de salud ni la de las mascotas, ni tampoco Explosión Arcana o las mejoras de objeto (como Viento Furioso o los venenos de pícaro); la gema de maná no empieza a seguir su reutilización hasta que el mago lanza otro hechizo.
El sacerdote sigue todos sus hechizos por defecto.
Crear o cambiar la composición del grupo puede llevar a los jugadores a otra instancia del mundo; Blizzard trabaja en mejoras y dará noticias pronto.
El minimapa de Ventormenta se ve mal (se arreglará en una build posterior) y la Pantalla de recursos personal no muestra los puntos de combo.
Título originalWoW Forever Beta Development Notes – Updated 24 September
Blizzard ha publicado una nueva versión de la beta de WoW Forever con un extenso registro de cambios. Incluye correcciones técnicas, ajustes de clases y razas, novedades en el Gestor de reutilización y el soporte para mando, cambios en objetos y multitud de arreglos en misiones. También se detalla una lista de problemas conocidos nuevos en esta versión.
Clases: recolocar talentos cuesta 1 de plata si no los has cambiado recientemente (solo durante la beta); tras el primer reinicio sube y vuelve a 1 de plata pasada 1 hora.
Druida: Destrozar pasa a llamarse Primal Bite, Furia primigenia recupera el nombre e icono de Frenesí sangriento y el daño base de Cólera sube ~50%.
Paladín: Golpe Sagrado pasa a 25/29/32/36/39/43/46/50% de daño de arma, su reutilización baja a 10 s en Sagrado y se elimina Golpe Sagrado mejorado; Furia justa genera 60% de amenaza (antes 90%).
Chamán: el Tótem lengua de Fuego pierde duración y deja de acumularse con Arma lengua de Fuego y Tótem Viento Furioso; se intercambian Furia elemental (fila 3) y Prontitud elemental (fila 6).
Guerrero: Fragor de la sangre sube a 4/8/12/16/20% y solo se activa con ataques de mano principal; Embate sube a 18 s de reutilización y Embate mejorado lo reduce 1,5/3 s.
Gestor de reutilización disponible (desactivado por defecto) para druida, mago, sacerdote, guerrero y brujo; aún sin soporte de rangos de hechizo.
Título originalBeta Realm Maintenance is Underway - 24 September
Blizzard ha cerrado la beta por mantenimiento para desplegar una nueva build. Todavía no hay hora estimada de vuelta, pero llevará al menos un par de horas. Pronto publicarán en el foro la lista completa de cambios (notas de desarrollo) y los problemas conocidos actualizados.
Acompaña al diseñador sénior del juego Josh «Aggrend» Greenfield, al diseñador jefe de Classic Tim Jones y a los creadores de contenido Countdown To Classic y Xaryu en el primer episodio del pódcast de World of Warcraft: Forever.
Título originalThe WoW: Forever Podcast: Episode 1 - Unpacking Beta Launch ft. @Xaryu
Blizzard comparte el primer episodio del pódcast de WoW: Forever, dedicado a repasar el lanzamiento de la beta y con la participación de Xaryu. El mensaje solo incluye el enlace al vídeo.
El mensaje consiste únicamente en un enlace a un vídeo, sin detalles adicionales.
Explora el sistema de legado en World of Warcraft: Forever, un sistema de progresión en toda la cuenta que te permite completar desafíos, ganar puntos de legado, desbloquear ventajas específicas del personaje y conseguir recompensas cosméticas a lo largo de tu aventura por Azeroth.
Blizzard está siguiendo un fallo de la beta por el que el tiempo de lanzamiento de 0,5 segundos que precede al disparo automático del cazador y al uso de varitas no funciona bien. Por culpa del error ese tiempo es ahora mucho más corto, así que cazadores y usuarios de varita no tienen que quedarse quietos para disparar tanto como está previsto. Lo corregirán en una próxima build de la beta, con suerte la semana siguiente.
Afecta al disparo automático del cazador y al uso de varitas.
Tiempo previsto: 0,5 s de lanzamiento antes de cada disparo; ahora es bastante menor.
Blizzard ha publicado una nueva build del cliente de la beta, WoW Forever 1.60.1 build 69977. Para probarla hay que salir de la beta y actualizar el cliente desde la aplicación de Battle.net. La próxima actualización semanal completa llegará el 24 de septiembre.
Corrige problemas de visualización y de estabilidad en Mac.
La navegación con mando funciona mejor en la selección de personaje si inicias el juego con el mando activo.
Con mando ya puedes interactuar con los objetos que dan misiones.
Incluye otras correcciones que no se pueden comprobar dentro del juego.
Los célicos, también conocidos como los shen'dorei o el pueblo escondido, son una nueva raza jugable en World of Warcraft: Forever. Su viaje comienza en la Isla de Zephras, una experiencia inicial de los niveles 1 a 12 que combina la estética clásica de Warcraft con una arquitectura elemental y una historia definida por el viento y los ancestros. En el momento de crear el personaje, decidirás si tu célico se une a la orgullosa Horda o a la noble Alianza.
Título original[Mac] 8 different graphics bugs, each isolated to one setting — with repro steps for each · #97 respuesta de Blizzard
Kaivax agradece a quien abrió el hilo, y a otros jugadores, unos informes tan detallados sobre errores gráficos en Mac. Explica que tienen en marcha varios análisis, y posibles correcciones, para los problemas de Mac, y que mensajes así les resultan muy útiles.
Es una respuesta dentro de un hilo abierto por un jugador.
Explora las razas jugables, combinaciones de clase y rasgos raciales actualizados que llegan con World of Warcraft: Forever, incluidas nuevas opciones para tus razas favoritas de siempre junto con una completamente nueva: los cielonatos.
Título originalDC/Game Fix then game broke - Stuck on login/character list retrieval · #3 respuesta de Blizzard
Kaivax pide a los afectados por este problema tantos detalles como sea posible en sus informes: cuándo ocurrió exactamente, el nombre completo del personaje y en qué lugar del juego estaba cuando el personaje dejó de ser accesible.
Es una respuesta dentro de un hilo abierto por un jugador.
Título original"Character with that name already exists" · #116 respuesta de Blizzard
Ante la pregunta de un jugador sobre qué están haciendo, Kaivax responde que están reuniendo toda la información posible para asegurarse de que entienden bien tanto el problema como su solución. Agradece la paciencia y recuerda que probar una beta es muy distinto de jugar a un juego ya lanzado.
Es una respuesta dentro de un hilo abierto por un jugador.
Blizzard ha corregido la misión «A Firm Response». El evento de la misión se quedaba atascado y los cielonatos Formavientos, en la Isla de Zephras, no podían avanzar: al hablar con Belathaan Brightwish junto al Shrine of Akir el evento empezaba, pero se bloqueaba después de que apareciera Lorthuna. Un primer intento de arreglo de hace un par de días no funcionó; el de hoy parece que sí, y ya hay probadores completando la misión.
Título originalA Firm Response unable to progress · #37 respuesta de Blizzard
Kaivax confirma que ya se aplicaron correcciones para la misión «A Firm Response». El evento de la misión se quedaba atascado y los cielonatos Formavientos, en la Isla de Zephras, no podían avanzar: al hablar con Belathaan Brightwish junto al Shrine of Akir el evento empezaba, pero se bloqueaba después de que apareciera Lorthuna. Un primer intento de arreglo de hace un par de días no funcionó; el de hoy parece que sí, y ya hay probadores completando la misión.
Es una respuesta dentro de un hilo abierto por un jugador.
En World of Warcraft: Forever, el nombre de tu personaje es una oportunidad para expresarte y establecer tu identidad en Azeroth. Con la incorporación del segundo nombre, los jugadores tienen más posibilidades de crear algo personal y único en la región. Es decir, podrás usar el mismo primer nombre que otro personaje, pero la combinación de tus dos nombres será exclusiva para ti.
Título originalChoose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever
Artículo oficial sobre cómo se empieza en World of Warcraft: Forever. En lugar de escoger en una larga lista de reinos, eliges un conjunto de reglas (Normal, JcJ, Rol o Hardcore) según cómo quieras jugar. Cada opción funciona como un gran ecosistema propio para formar grupos, mazmorras, bandas y comunidad; Hardcore se sumará en algún momento después del lanzamiento.
Opciones: Normal, JcJ, Rol y Hardcore.
Sustituyen a la lista tradicional de reinos.
Cada opción es su propio ecosistema de grupos, mazmorras, bandas y comunidad.
Hardcore llegará en algún momento después del lanzamiento.
El mensaje solo anuncia el artículo; el texto completo está en la web oficial de Blizzard.
Blizzard reconoce que en los primeros días de la beta los probadores europeos sufrieron problemas de enrutamiento que afectaban al movimiento, a la interacción con el mundo y, a veces, a la conexión. En las últimas 24 horas han desarrollado y aplicado soluciones para mejorar el enrutamiento hacia la beta en Europa. Puede que queden problemas fuera de su control, y seguirán vigilando la situación de cerca.
Síntomas: problemas para moverse, interactuar con el mundo y, en algunos casos, mantener la conexión.
Mejoras de enrutamiento para la región europea aplicadas en las últimas 24 horas.
Causas ajenas a Blizzard que pueden persistir: fallos del proveedor de Internet, rutas menos directas más allá del proveedor o programas tipo cortafuegos en el equipo del jugador, que pueden ralentizar o incluso bloquear la conexión.
Blizzard seguirá supervisando el rendimiento: encontrar y corregir estos problemas es uno de los motivos de hacer una prueba pública.
Título originalUnable to launch WoW Forever · #130 respuesta de Blizzard
Kaivax aclara que este foro de discusión está abierto a todos los jugadores con una suscripción activa a WoW, no solo a quienes tienen acceso a la beta. A otro jugador cuya aplicación de Battle.net no cargaba ningún contenido («Oops! Something went wrong.») le cuenta lo que le funcionó a él una vez tras un apagado brusco por un corte de luz: borrar la subcarpeta Data dentro de la carpeta de World of Warcraft, porque sospechaba que había un archivo dañado. Después, la aplicación pudo volver a actualizar el juego.
Kaivax aclara que no es técnico de soporte y que no está seguro de la causa: es una experiencia personal, no una solución oficial.
Título originalWe can't install World of Warcraft: Forever because your operating system doesn't meet the minimum specs to run · #2 respuesta de Blizzard
Kaivax remite al artículo de soporte sobre los requisitos de tarjeta gráfica de World of Warcraft: Forever: cuando se lance el juego, dejarán de ser compatibles las GPU basadas en ciertas arquitecturas gráficas antiguas que quedan muy por debajo de los requisitos mínimos.
El mensaje solo cita el principio del artículo de soporte; el texto completo está en la web de Blizzard.
Título originalNo WoW Account Selector for Multiple Licenses—Second Login Disconnects First Player · #19 respuesta de Blizzard
Un jugador explica que él y su padre compraron la beta en dos cuentas de WoW distintas dentro de la misma cuenta de Battle.net. Kaivax propone probar a crear una cuenta de PTR desde la página de la cuenta y pregunta si después, al iniciar sesión, aparece un aviso para elegir cuenta, de forma que cada uno pueda usar una.
Inicia sesión en la página de tu cuenta de Battle.net.
Ve a la sección Games & Subscriptions.
Baja hasta Starter Editions & Public Test Regions.
Pulsa Create PTR Account y confirma con Create Account.
Es una idea que Kaivax plantea para probar, sin confirmar que funcione.
Título originalWoW Forever Beta Known Issues - September 24 · #4 respuesta de Blizzard
Kaivax ha ampliado la lista de problemas conocidos de la beta de WoW Forever con cinco entradas nuevas. Afectan al Gestor de reutilización, a la armadura en Forma de oso, a la cola de hechizos, a los Misiles Arcanos y a la Resurrección.
El Gestor de reutilización sigue en desarrollo: su implementación varía según la clase.
Las bonificaciones de armadura de consumibles y beneficios se multiplican por las de Forma de oso.
Encolar una habilidad de siguiente ataque (Golpe heroico, Mellar o Golpe de raptor) desactiva la ventana de cola de hechizos.
Recibir daño mientras se canaliza Misiles Arcanos lanza un proyectil de daño completo en vez de uno con daño reducido.
La duración del mal de Resurrección no es correcta en niveles bajos.
Es una respuesta que amplía una lista publicada antes en el mismo tema del foro.
El resumen de Esta semana en WoW pone el foco en la BlizzCon 2026 y en los últimos anuncios de World of Warcraft, donde no faltó World of Warcraft: Forever, respuestas a las preguntas de la comunidad de la sesión en directo de preguntas y respuestas de WoW moderno y WoW Forever, un adelanto de la reserva de mazmorras de la temporada 3 de Midnight y mucho más.
Título originalWoW Forever Beta Known Issues - September 24
Mensaje inicial del hilo de problemas conocidos, con la lista con la que abrió la beta (fechada el 18 de septiembre de 2026). Varios fallos se marcan como corregidos para la siguiente build y otros como trabajo en curso, sobre todo en la hoja de personaje, las mascotas y los golpes de refilón. Blizzard irá actualizando el mensaje a medida que se resuelvan o se añadan problemas.
Corregidos para la siguiente build: los Cajones saqueados con objetos cuyo montón máximo es menor que la cantidad pedida, Cajón saqueado: Apprentice Curiosities (Esencia mágica superior e inferior), Lynessa Duskblossom en «Escaping Ban’ethil», Fragmentos estelares sin el beneficio de Enfoque crepuscular, Venganza activándose con críticos periódicos, la progresión por rangos de Golpe Sagrado, la descripción de Crear piedra de fuego (rangos 3 y 4) y el Valle de Crestanevada, que no se revelaba en el mapa.
Las sillas de barbero provocan un error de LUA, los amigos de personaje están desactivados en la beta y el minimapa puede quedar parcialmente fuera de la pantalla.
Hoja de personaje en obras: no muestra nivel, clase ni títulos, y faltan o fallan datos de las mascotas de brujo y cazador (maná, escalado de salud, golpe, pericia y velocidad de movimiento).
Golpes de refilón: en los lanzadores fallan la probabilidad y la reducción de daño a todos los niveles; en cuerpo a cuerpo solo falla la reducción contra objetivos de nivel superior. Por eso las cifras de la hoja de personaje no son exactas.
El Legado se puede abrir con la tecla Y antes del nivel 25 y da errores de LUA en las pestañas 1 y 3; como a veces no se pueden firmar los estatutos de hermandad, de momento se pueden entregar sin firmas.
Otros: el gestor de reutilización está a medias según la clase, los bonus de armadura de consumibles y beneficios se multiplican con Forma de oso, poner en cola Golpe heroico, Mellar o Golpe de raptor desactiva la ventana de cola de hechizos, recibir daño al canalizar Misiles Arcanos dispara un proyectil con el daño completo y la Dolencia de resurrección dura lo que no debe a niveles bajos.
El título del tema se ha ido actualizando (ahora pone 24 de septiembre), pero este resumen recoge la lista inicial del 18 de septiembre.
La beta de World of Warcraft: Forever comienza el 17 de septiembre y estará disponible hasta el 21 de octubre. Apúntate para tener una posibilidad de unirte a las pruebas u obtén acceso a la beta con la compra de uno de los lotes de World of Warcraft: Forever que cumplen los requisitos. Después, comparte tus comentarios para prepararnos para el lanzamiento que tendrá lugar el 5 de noviembre a las 00:00 CET.
Cuando se lance World of Warcraft: Forever, para jugar será necesario contar con una GPU basada en una microarquitectura gráfica compatible o posterior. La gran mayoría de los jugadores de World of Warcraft ya cuentan con hardware compatible, y este cambio nos permitirá respaldar el aspecto visual actualizado del juego y ofrecer al mismo tiempo una experiencia más fiable.
Blizzard ve a mucha gente esperando para entrar en la beta y lo agradece. Están resolviendo un par de problemas de última hora y esperan abrir las puertas pronto.
Ya está disponible la sesión en directo de Q&A de World of Warcraft, donde los miembros del equipo de desarrollo resuelven las preguntas de la comunidad tras las presentaciones de la BlizzCon 2026.
Blizzard corrige un dato de la BlizzCon: en varios sitios la nueva mazmorra Krol’dok Stronghold aparecía con un rango de niveles incorrecto. En WoW: Forever será para los niveles 40-45. El mensaje incluye la lista completa de las nueve mazmorras nuevas con sus niveles.
Krol’dok Stronghold: niveles 40-45 (el dato correcto).
The Hall of Thanes 13-18, Ruinas de Lordaeron 15-20 y Excavation Site: Wetlands 24-29.
Ciudad de Dalaran 28-33, The Drowned City 35-40 y Krol’dok Stronghold 40-45.
Alcaz Prison 48-53, Blackmaw Hold 55-60 y Shaper’s Terrace 58-60.
Josh Greenfield, diseñador sénior del juego, y Evan Lee, diseñador jefe de contenido, compartieron cómo los rincones olvidados del Azeroth original, las historias sin terminar y los recuerdos de los jugadores inspiraron World of Warcraft: Forever. Descubre cómo va a ampliar el equipo la experiencia del nivel del 1 al 60 con zonas, misiones, personajes, lugares e historias reinventadas que toman como base el Azeroth original.
La BlizzCon 2026 ha llegado a su fin y hemos recopilado las últimas novedades, avances y noticias del evento sobre World of Warcraft en un mismo sitio. ¡Enteraos de todo!
¿Te has perdido «Repaso a fondo» de World of Warcraft: Forever? El director de producción adjunto Clay Stone, el diseñador sénior del juego Josh Greenfield, la ingeniera jefe de software Ana Resendez y el diseñador principal del juego Kris Zierhut ofrecieron un adelanto más detallado a los sistemas que dan forma al juego, como la acampada, la progresión del sistema de legado, las actualizaciones del combate y mucho más.
Durante años, los jugadores se han preguntado qué nuevas aventuras podían contarse aún en la Azeroth original. Durante la mesa redonda «Qué nos espera», el director del juego sénior Ion Hazzikostas, el diseñador jefe del Classic Tim Jones, la ingeniera de software principal Nora Mills y el director de producción adjunto Clay Stone nos mostraron cómo está cobrando forma el sueño de World of Warcraft: Forever, con nuevas regiones, mazmorras y bandas, sistemas, la nueva raza jugable de los célicos y un futuro increíble.
Título originalWelcome to the WoW: Forever General Discussion Forum. Please read this
Mensaje de bienvenida a la sección de discusión general de World of Warcraft: Forever, donde se puede hablar de cualquier cosa del juego con otros jugadores. Blizzard pide leer antes de publicar las normas del foro de World of Warcraft y el Código de Conducta de Blizzard.
No te pierdas nada de lo que se ha anunciado sobre World of Warcraft: Forever en la BlizzCon, incluido un adelanto del próximo capítulo de Azeroth y las aventuras que aguardan en el horizonte.
Responde a la llamada de un Azeroth reimaginado con World of Warcraft: Forever. Precompra el pack Heroic de los célicos, el pack Epic de los célicos o la Warcraft Forever Collection en la Tienda Battle.net para desbloquear ventajas de mejora, prepararte para la beta y traer a un amigo con los códigos de invitación de lanzamiento cuando esté disponible.
Regresa a los campos de batalla que han dado forma a Azeroth con Warcraft III: Reforged - Reino olvidado, con una campaña completamente nueva que une la historia de The Frozen Throne con los primeros días de World of Warcraft. Compra la campaña del Reino olvidado en la Tienda Battle.net o elígela en las opciones adicionales que incluye el combo de Warcraft III: Reforged, Reino olvidado y la Warcraft Forever Collection.