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The Forever Era
MapaObjetosBiSTalentos
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Guía de Forever

2
CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

9
ZonasUna página por zona: mapa, nivel, mazmorras y vuelos
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasCielonatos, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más
JcJCampo de batalla, facciones, honor y recompensas
HardcoreCuándo llega, muerte y Legado
Objetos nuevosMonturas, mascotas, juguetes y todo lo nuevo del cliente
Favor de mercaderLibranzas del artesano, cajones y recompensas de reputación

Beta y lanzamiento

9
Estado de los servidoresDónde ver caídas y colas, y los avisos de Blizzard
LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
La beta: cómo entrarCómo entrar y cuándo termina
Nivel 30Qué cambia del 20 al 30 en la beta
Errores de la betaLo que ha dicho Blizzard de cada error
Reserva de nombresFechas y reglas para reservar nombre
Día de lanzamientoPrimeras horas: hora, colas y dónde empezar
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaDe la beta al verano de 2027

Guías

9
Todas las guíasGuías rápidas, de clase, profesiones y subida
Todo sobre WoW ForeverFecha, beta, ediciones, reglas y novedades
Qué clase elegirQué clase te conviene en Forever
Qué raza elegirRazas, raciales y qué clase puede cada una
Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
ProfesionesSubida 1-300 con las recetas del cliente de la beta
Qué profesiones escogerLas mejores profesiones para tu clase
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno

Comunidad

8
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
Notas del parcheTodas las notas del parche de la beta, la última arriba
Tracker azulMensajes de Blizzard y nuevas builds, actualizados solos
Foros oficialesLos foros de Blizzard de WoW Forever, en español e inglés
DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas
Builds de la comunidadBuilds de talentos y de Legado votadas por los jugadores
HermandadesBusca hermandad o recluta para la tuya
Torneo Forever OpenEl torneo de Raider.IO: fechas y premios

Herramientas

9
Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Mascotas de cazadorFamilias, dieta y habilidades de las mascotas
Formas del druidaQué puedes lanzar en cada forma y sus aspectos
AcampadaHogueras, objetos de campamento y planos
Traductor de nombresHechizos, objetos y zonas en inglés y español
Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoTodo lo que hacer antes del 4 de noviembre
Cuenta atrás para tu webGratis para tu web, tu blog o tu directo con OBS
Lanzamiento en …
Guía rápida

Mejor clase en WoW Forever: cuál elegir según tu rol

Las nueve clases por rol (tanque, sanador, daño cuerpo a cuerpo y a distancia) y por estilo de juego, cuánto cambia cada una en Forever y con qué razas puedes jugarla. Sin rankings inventados: solo datos de la beta.

9
clases
27
especializaciones
112
talentos nuevos
234
cambios documentados
Respuesta rápida

No hay una «mejor clase» en WoW Forever: Blizzard no publica clasificaciones y la beta aún no deja llegar al nivel 60. Elige primero el rol que te divierte: pueden tanquear el guerrero, el paladín y el druida; curar, el sacerdote, el paladín, el druida y el chamán; hacer daño cuerpo a cuerpo, el guerrero, el pícaro, el paladín, el druida y el chamán; y a distancia, el cazador, el mago, el sacerdote, el brujo, el druida y el chamán. Si buscas lo más distinto a Classic, las clases con más talentos nuevos en la beta son el paladín y el brujo (18 cada una).

Clases por rol

Cada especialización tiene un rol. El reparto sale de los pesos de estadísticas de nuestro BiS: tanque, sanador o daño; y, dentro del daño, cuerpo a cuerpo o a distancia según el arma y los stats que pondera cada rama.

El druida feral es una sola rama con dos papeles: daño en forma felina y tanque en forma de oso.

Las nueve clases en breve

El resumen de cada clase sale de nuestras guías de clase, escritas para Forever.

Guerrero

TanqueDaño cuerpo a cuerpo

El guerrero es la clase de melé por excelencia: sin maná, sin mascota y casi sin curas propias (en Forever llega Ataque de la victoria). Todo gira en torno a la ira, que se genera pegando y recibiendo golpes y se gasta en habilidades. Eso hace que el guerrero escale muchísimo con el equipo y que las primeras decenas de niveles sean las más duras de todo el juego: con un arma mala y poca armadura, cada pull de dos enemigos es una decisión.

Cazador

Daño a distancia

El cazador es la clase de daño a distancia física: dispara con arco, escopeta o ballesta, usa maná para sus tiros y aspectos y lleva siempre una mascota que tanquea por él. En Classic es la clase más cómoda para subir en solitario, y en Forever sigue siéndolo: la mascota aguanta, tú disparas y casi nunca tienes que parar. Sus tres ramas son las tres de daño, así que la diferencia entre ellas es de estilo, no de rol.

Mago

Daño a distancia

El mago es el lanzador de daño puro: tela, maná, control de masas y el mejor utilitario del juego (portales, comida y agua, Polimorfia). No cura, no tanquea y no tiene mascota, así que todo lo que hace es matar antes de que le lleguen y viajar más rápido que nadie. En Forever, el golpe es uno solo para hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia, y lo mismo el crítico; además, las varitas ya no ganan poder con hechizos.

Pícaro

Daño cuerpo a cuerpo

El pícaro es daño cuerpo a cuerpo con cuero, energía que se regenera a ritmo fijo y puntos de combo que se acumulan en el objetivo y se gastan en remates. Añade sigilo, venenos, aturdimientos y la mejor capacidad de elegir sus peleas del juego: un pícaro decide cuándo empieza el combate y, con Esfumar, cuándo termina. No cura, no tanquea y sus tres ramas son de daño, así que la elección es de estilo.

Sacerdote

SanadorDaño a distancia

El sacerdote es el sanador de tela por definición y, con Sombra, un lanzador de daño periódico muy sólido. Usa maná, viste tela y tiene dos herramientas que ninguna otra clase iguala: Palabra de poder: escudo y la mayor variedad de curas del juego. A cambio, es frágil y lento matando fuera de Sombra. En Forever, además, cada raza de sacerdote tiene hechizos propios, y varios de ellos han cambiado durante la beta.

Brujo

Daño a distancia

El brujo es el lanzador de tela con mascota demoníaca, daño periódico y una economía propia: Transfusión de vida convierte salud en maná y Drenar vida la recupera del enemigo, así que el aguante vale más que para cualquier otro lanzador. Con un abisario tanqueando, sube tan cómodo como un cazador; a cambio, en mazmorras es puro daño y control (Miedo, Desterrar) y no tiene rol de sanador ni de tanque.

Paladín

TanqueSanadorDaño cuerpo a cuerpo

El paladín es el híbrido de placas: maná, sellos y sentencias, auras para el grupo, bendiciones y curas que en Classic lo hacían más útil apoyando que pegando. Puede curar, tanquear y hacer daño, y es la clase que más cambia en Forever, con 14 entradas en la lista de la build 1.60.1.70009, casi todas para que Reprensión y Protección funcionen como especializaciones de verdad.

Druida

TanqueSanadorDaño cuerpo a cuerpoDaño a distancia

El druida es el híbrido más completo del juego: puede tanquear, hacer daño cuerpo a cuerpo, lanzar hechizos a distancia y curar, y cambia de papel cambiando de forma. En su forma normal usa maná para lanzar hechizos; en forma de oso pelea con ira, como un guerrero; en forma felina usa energía y puntos de combo, como un pícaro. Viste tela o cuero, nunca mallas. Cambiar de forma cuesta maná y rara vez es el mejor en una sola tarea, pero sube en solitario con mucha comodidad y en grupo encaja en cualquier hueco.

Chamán

SanadorDaño cuerpo a cuerpoDaño a distancia

El chamán es el híbrido de la Horda en Classic y, en Forever, también de la Alianza gracias a los enanos. Usa maná para todo, viste tela o cuero hasta el nivel 40 y mallas a partir de ahí, puede llevar escudo y apoya al grupo con tótems: objetos que planta en el suelo, uno por cada elemento (tierra, fuego, agua y aire), y que dan mejoras o hacen daño mientras sigan en pie. Además tiene Lobo fantasmal para viajar y Reencarnación para volver a la vida.

Según tu estilo de juego

Conocimiento general de Classic

Recurso, armadura y lo que distingue a cada clase:

ClaseRecursoArmaduraLo que la distingue
GuerreroIraMallas; placas desde el nivel 40Sin maná, sin mascota y sin curas propias
CazadorManáCuero; mallas desde el nivel 40Mascota que tanquea; daño con arco, escopeta o ballesta
MagoManáTelaControl de masas, portales, comida y agua
PícaroEnergía y puntos de comboCueroSigilo, venenos y aturdimientos
SacerdoteManáTelaLa mayor variedad de curas; Sombra para hacer daño
BrujoManáTelaMascota demoníaca, daño periódico y Transfusión de vida
PaladínManáMallas; placas desde el nivel 40Auras, bendiciones, sellos y curas
DruidaManá; ira en forma de oso y energía en forma felinaTela o cueroFormas: puede tanquear, curar y hacer daño
ChamánManáTela o cuero; mallas desde el nivel 40Tótems, escudo y Reencarnación

Esto es conocimiento general de Classic, contrastado: no sale de los datos de Forever.

Si lo que quieres es…

  • Subir en solitario con comodidad: cazador y brujo, porque su mascota aguanta los golpes por ti, y el druida, que cambia de forma según lo que necesite. Así lo recogen nuestras guías de cazador, brujo y druida.
  • Llevar el grupo: tanque (guerrero, paladín y druida) o sanador (sacerdote, paladín, druida y chamán).
  • Poder cambiar de rol: el guerrero, el sacerdote, el paladín, el druida y el chamán tienen ramas de más de un rol, y el paladín y el druida pueden hacer los tres: tanquear, curar y hacer daño.
  • Solo hacer daño: el cazador, el mago, el pícaro y el brujo tienen sus tres ramas de daño; la diferencia entre ellas es de estilo, no de rol.

Qué cambia en Forever en cada clase

Datos de la beta: cambios documentados en las notas de Blizzard, talentos del cliente frente a Classic Era y habilidades nuevas del libro de hechizos. Cuántos cambios tiene una clase no dice si es mejor o peor; dice cuánto se aleja de la de Classic.

ClaseTalentos nuevosTalentos retocadosTalentos retiradosHabilidades nuevasCambios en notasAlgunos talentos nuevos
Paladín182912816Voz de la verdad, Reverencia, Poder purificador
Brujo18321645Imprecación, Soul Harvest, Drenajes mejorados
Druida14359659Génesis, Majestuosidad de la naturaleza, Esplendor de la naturaleza
Cazador142810446Fuego enfocado, Invocar halcón, Picaduras mejoradas
Sacerdote13357949Poder en la Luz, Disciplinas gemelas, Precisión Sagrada
Chamán123481010Sobrecarga de relámpagos, Vinculado a la tierra, Ráfaga de lava
Guerrero9378342Lanzazo, Fragor de la sangre, Maestro de armas
Pícaro934721Mutilar, Veneno, Heridas punzantes
Mago536046Explosión Arcana, Tromba de misiles, Caldeo

Razas de cada clase

Con qué razas puedes jugar cada clase. En verde, las combinaciones nuevas de Forever.

Siguientes pasos

Cuando tengas la clase:

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor clase de WoW Forever?

Depende del rol que quieras jugar. Nadie tiene aún datos de nivel 60 en Forever y no vamos a inventar un ranking. Lo que sí dicen los datos es cuánto cambia cada clase: el paladín y el brujo son las que más talentos nuevos tienen. Si quieres ordenarlas a tu gusto, tienes el creador de tier lists.

¿Qué clase es mejor para subir de nivel solo?

En Classic, el cazador y el brujo tienen fama de ser las más cómodas en solitario gracias a su mascota, y el druida sube cómodo cambiando de forma. Es conocimiento general de Classic que nuestras guías de Forever mantienen; la beta todavía no permite subir hasta el 60.

¿Qué clases pueden tanquear y curar?

Pueden tanquear el guerrero, el paladín y el druida. Pueden curar el sacerdote, el paladín, el druida y el chamán.

¿Hay clases nuevas en Forever?

No: son las nueve clases de Classic. Lo nuevo son 6 combinaciones de raza y clase (gnomo sacerdote, humano cazador, enano chamán, orco mago, trol brujo y no-muerto paladín) y la raza cielonata.

¿Qué clase cambia más respecto a Classic?

Por talentos nuevos, el paladín y el brujo (18 cada una). Por cambios documentados en las notas de la beta, el druida (59).

Guía de The Forever Era. Lo que es propio de Forever sale de los anuncios oficiales de Blizzard o del cliente de la beta; lo que es conocimiento general de Classic va marcado como tal. No inventamos cifras ni rankings, y la guía se revisa con cada build.

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C

Cómo subir rápido del 1 al 60

Descanso y Legado, campamento, mazmorras por tramo, maestros de vuelo, transportes y rutas por zonas.

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Q

Qué profesiones escoger

Parejas de recolección y fabricación, qué fabrica cada profesión, cuál encaja con tu clase y qué cambia en Forever.

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Actualizado el