World of Warcraft: Forever: Resumen de la mesa redonda «Fotos antiguas»
Texto oficial de Blizzard en español
Josh Greenfield, diseñador sénior del juego, y Evan Lee, diseñador jefe de contenido, compartieron cómo los rincones olvidados del Azeroth original, las historias sin terminar y los recuerdos de los jugadores inspiraron World of Warcraft: Forever. Descubre cómo va a ampliar el equipo la experiencia del nivel del 1 al 60 con zonas, misiones, personajes, lugares e historias reinventadas que toman como base el Azeroth original.
Del artículoAzeroth siempre ha animado a los jugadores a descubrir lo que les espera más allá del camino. Un sendero por la montaña que parece no tener fin. Una puerta sellada. Un nombre escrito en un mapa. Unas ruinas escondidas entre los árboles que parecían importantes, aunque ninguna misión tuviese lugar allí. Con World of Warcraft: Forever, hemos querido regresar a esos rincones conocidos de Azeroth y…
