The Forever Era build 1.60.1.70862
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The Forever Era
MapaObjetosBiSTalentos
Únete a nuestro DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas (se abre en una pestaña nueva)Estado de los servidoresAvisos de Blizzard sobre caídas, mantenimientos y colas

Guía de Forever

2
CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

9
ZonasUna página por zona: mapa, nivel, mazmorras y vuelos
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasCielonatos, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más
JcJCampo de batalla, facciones, honor y recompensas
Objetos nuevosMonturas, mascotas, juguetes y todo lo nuevo del cliente
Favor de mercaderLibranzas del artesano, cajones y recompensas de reputación
Hierbas y mineralesDónde encontrar cada hierba y cada mineral

Base de datos de Classic

4
Misiones de ClassicDatos de Classic 1.12 por zona: quién las da, objetivos y recompensas
Raros de ClassicDónde aparecen según Classic, su botín y su reaparición
PNJ de ClassicInstructores, vendedores, maestros de vuelo y misiones de Classic, zona por zona
Libros de ClassicLibros, placas y cartas de Classic, con su texto

Lanzamiento

9
Estado de los servidoresDónde ver caídas y colas, y los avisos de Blizzard
LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
Día de lanzamientoPrimeras horas: hora, colas y dónde empezar
Reserva de nombresFechas y reglas para reservar nombre
ServidoresSin reinos: conjunto de reglas e idioma preferido
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno
Errores del lanzamientoLo que ha dicho Blizzard de cada error al entrar
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaLanzamiento, bandas y lo que llega hasta el verano de 2027

Guías

9
Todas las guíasGuías rápidas, de clase, profesiones y subida
Todo sobre WoW ForeverFecha, ediciones, reglas y novedades
Qué clase elegirQué clase te conviene en Forever
Qué raza elegirRazas, raciales y qué clase puede cada una
Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
ProfesionesSubida 1-300 con las recetas del cliente del juego
Qué profesiones escogerLas mejores profesiones para tu clase
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno

Comunidad

8
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
Notas del parcheTodas las notas del parche, la última arriba
HotfixesLas correcciones de Blizzard en sus servidores, la última arriba
Tracker azulMensajes de Blizzard y nuevas builds, actualizados solos
Foros oficialesLos foros de Blizzard de WoW Forever, en español e inglés
DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas
Builds de la comunidadBuilds de talentos y de Legado votadas por los jugadores
HermandadesBusca hermandad o recluta para la tuya

Herramientas

9
Addon The Forever EraLos datos de la web dentro del juego: tooltips, BiS, talentos y mazmorras
Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Mascotas de cazadorFamilias, dieta y habilidades de las mascotas
Formas del druidaQué puedes lanzar en cada forma y sus aspectos
AcampadaHogueras, objetos de campamento y planos
Traductor de nombresHechizos, objetos y zonas en inglés y español
Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoQué hacer antes y después del lanzamiento
Lanzamiento en …
KaivaxBlizzardCommunity ManagerUS

Notas de desarrollo de la beta de WoW Forever: ajustes a las habilidades raciales

Título originalWoW Forever Beta Development Notes – Updated November 2 (respuesta de Blizzard, 26 oct)

Blizzard ha revisado las habilidades raciales y los rasgos pasivos de cara al lanzamiento de WoW Forever, dando prioridad a la identidad de cada raza. La compañía admite que algunas razas serán algo más eficaces que otras en ciertos roles de combate y recupera cambios que habían sustituido raciales centrados en rol o clase por otros genéricos. La excepción son los raciales de especialización en armas, como Especialización en espada de los humanos o Especialización en hacha de los orcos, que se mantienen fuera del juego. Además, se ha ajustado la potencia de varias bonificaciones pasivas para que no condicionen las preferencias de los jugadores.

  • Humano: Crueldad aumenta la probabilidad de crítico un 1 % (antes 2 %); Espíritu humano aumenta el Espíritu un 10 % (antes 5 %).
  • Enano: se elimina Furia de la tierra (2 % más de daño y sanación críticos) y se añade Precisión del artesano, que aumenta un 1 % la probabilidad de golpe con hechizos y ataques.
  • Tauren: Correr planicies otorga un 2 % de velocidad de movimiento por acumulación (antes 1 %), hasta un máximo del 60 % (antes 30 %), y ya no aumenta la velocidad a lomos de una montura; Aguante solo mantiene el 5 % de salud adicional.
  • Orco: se elimina Salvajismo (1 % de crítico), vuelve Comandar (5 % más de daño de las mascotas de brujo y cazador) y Furia sangrienta pasa a tener 2 minutos de reutilización (antes 3).
  • Trol: Iracundia dura 15 segundos (antes 10). No-muerto: el tiempo de reutilización interno de Toque de la tumba baja a 15 segundos (antes 25).
  • Cielonato: Wind-Blessed Haste baja al 2 % (antes 3 %); Read Leyline regenera un 50 % (antes 100 %) durante 15 segundos y no se puede usar con Enervar activo; Visión cielonata sube al 15 % de velocidad (antes 10 %) durante 15 segundos. Usar Read Leyline en una línea ley otorga Attuned 1 hora (regeneración al 100 %) y usar Visión cielonata en una convergencia elemental otorga Charged 1 hora (velocidad al 30 %); ambos persisten tras morir y se pierden al entrar en una banda.

El mensaje es la respuesta número 7 de un tema del foro; el título indica una actualización del 2 de noviembre, pero el texto no detalla esa fecha.

Texto original de Blizzard (en inglés)

As we approach the launch of WoW Forever, we’ve been reflecting on feedback we’ve heard on racial abilities and passive traits: Some players have expressed that some of the new racial traits feel too generic, while others have raised concerns that some are objectively stronger than others.

In taking a final pass on these, we’ve prioritized racial identity, which means that some races will naturally be slightly more effective than others at certain combat roles. In some places where we had replaced role- or class-focused racials with generic ones, we’re rolling those changes back. One exception to this is the weapon specialization racials, like humans’ Sword Specialization or orcs’ Axe Specialization. While those have a strong fantasy component to them, it is not healthy in the long run for future raid and dungeon loot tables to be evaluated through the lens of “required” weapon types.

At the same time, we’re doing a tuning pass on some of the remaining passive bonuses to help ensure that they aren’t skewing outcomes in a way that limits player preferences.

Racial Abilities and Traits

  • Human
  • Ruthless now increases critical chance by 1% (was 2%).
  • Human Spirit now increases Spirit by 10% (was 5%).
  • Dwarf
  • Earth Fury (2% increased critical strike damage and healing) removed.
  • Added: Artisan’s Precision - Increases hit chance with spells and attacks by 1%.
  • Tauren
  • Plainsrunning now grants 2% movement speed per stack (was 1%), for a total max increase of 60% (was 30%).
  • Plainsrunning no longer increases mounted movement speed.
  • Endurance no longer provides any modifiers beyond 5% increased Health (no hit chance or critical damage modifiers).
  • Orc
  • Savage removed (1% increased critical strike chance).
  • Command re-added, increasing Warlock and Hunter pet damage by 5%.
  • Blood Fury’s cooldown reduced to 2 minutes (was 3 minutes).
  • Troll
  • Berserking duration increased to 15 seconds (was 10 seconds).
  • Undead
  • Touch of the Grave internal cooldown reduced to 15 seconds (was 25 seconds).
  • Skyborne
  • Wind-Blessed Haste bonus reduced to 2% (was 3%).
  • Read Leyline now increases Mana and Health regeneration by 50% (was 100%), with a 15-second duration. This ability cannot be used while Innervate is active, and will be replaced by Innervate as a more powerful effect.
  • Using Read Leyline at a Ley Line now also grants “Attuned” for 1 hour. While Attuned, the benefit of Read Leyline is increased to 100% regeneration increase. Attuned persists through death, and is removed upon entering a raid.
  • Skysight is now a 15% increased movement speed (was 10%), with a 15-second duration.
  • Using Skysight at an elemental convergence now also grants “Charged” for 1 hour. While Charged, the benefit of Skysight is a 30% movement speed increase. Charged persists through death, and is removed upon entering a raid.

Resumen en español hecho con IA (DeepSeek) a partir del texto original de Blizzard, con instrucciones de no añadir nada y conservar las cifras. Si algo no cuadra, manda el original. Cómo hacemos los resúmenes

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