BiS Voleur Assassinat au niveau 30 dans WoW Forever
Résumé
Voici la suggestion du site pour le Voleur Assassinat au niveau 30, pas une liste officielle : avec nos pondérations de caractéristiques pour Assassinat, nous notons chaque objet de niveau requis 30 ou inférieur qu’un Voleur peut utiliser, et nous choisissons le meilleur pour chaque emplacement. Le niveau 30 est le niveau maximum actuel de la bêta.
Priorité des caractéristiques de la liste, par point : Agilité > Force > Puissance d’attaque > Endurance. Les pourcentages comptent aussi, par tranche de 1 % : toucher et coup critique. Sur les armes, c’est surtout le DPS de main droite qui compte.
- Main droite :
Croc de swinetuskDonnées de Classic (absent du client de la bêta) - Main gauche :
Lame d'éclaireur - Jambes :
Garde-jambes de bagarreur en cuir - Taille :
Ceinture de furtivité en cuir
4 pièces sur 17 sont nouvelles dans Forever et 16 d’entre elles ont une source connue.
Équipement par emplacement
Pour chaque emplacement, la pièce suggérée et les deux suivantes de la liste.Tête
Cou
Épaule
Dos
Torse
Poignets
Mains
Taille
Jambes
Pieds
Anneau 1
Anneau 2
Bijou 1
Bijou 2
Main droite
Main gauche
À distance
Plus sur le Voleur Assassinat
Raisonnement : Dague obligatoire en main droite pour Attaque sournoise. 1 agilité = 1 PA + critique (≈29 agi par 1 %) + esquive ; 1 force = 1 PA, d’où environ la moitié de la valeur. Scelle le destin transforme les critiques en points de combo supplémentaires, donc le critique pèse beaucoup, et le toucher encore plus, car le combat à deux armes rate 19 % plus souvent et les poisons ratent aussi. Le DPS de la dague en main droite pèse plus que pour Combat, car Attaque sournoise évolue avec les dégâts de l’arme ; la main gauche ne sert qu’à appliquer des poisons, et plus elle est rapide, mieux c’est.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Mis à jour le

