BiS Guerrier Protection au niveau 20 dans WoW Forever
Résumé
Voici la suggestion du site pour le Guerrier Protection au niveau 20, pas une liste officielle : avec nos pondérations de caractéristiques pour Protection, nous notons chaque objet de niveau requis 20 ou inférieur qu’un Guerrier peut utiliser, et nous choisissons le meilleur pour chaque emplacement. La bêta dépasse déjà ce niveau : le maximum actuel est 30.
Priorité des caractéristiques de la liste, par point : Défense > Endurance > Agilité > Force. Les pourcentages comptent aussi, par tranche de 1 % : esquive et parade. Sur les armes, c’est surtout le DPS de main droite qui compte. L’armure compte aussi dans le score.
- Main droite :
Perforatrice - Main gauche :
Bouclier rougeoyantDonnées de Classic (absent du client de la bêta) - Jambes :
Jambières de garde en anneaux - Tête :
Heaume de protecteur en anneaux argentés
6 pièces sur 17 sont nouvelles dans Forever et toutes ont une source connue.
Équipement par emplacement
Pour chaque emplacement, la pièce suggérée et les deux suivantes de la liste.Tête
Cou
Épaule
Dos
Torse
Poignets
Mains
Taille
Jambes
Pieds
Anneau 1
Anneau 2
Bijou 1
Bijou 2
Pas d’autres alternatives à ce niveau.
Main droite
Main gauche
À distance
Plus sur le Guerrier Protection
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Raisonnement : Tank qui porte un bouclier. 1 endurance = 10 points de vie et sert de référence ; chaque point de défense donne 0,04 % d’esquive, de parade, de blocage et de ratés de l’ennemi (0,16 % d’évitement) et réduit les critiques subis, c’est pourquoi il vaut plus que l’endurance. L’esquive et la parade valent ~12 et ~10 d’endurance par 1 % ; le blocage moins, car il n’absorbe que le score de blocage. L’armure compte (100 d’armure ≈ 3 d’endurance), donc le bouclier et les mailles/plaques l’emportent toujours. La force et le toucher servent à la menace, pas aux dégâts.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
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