BiS du Guerrier dans WoW Forever
Équipement BiS du Guerrier pour la bêta de WoW Forever au niveau 30, le maximum actuel, et listes par spécialisation du 20 au 60, avec sources et alternatives.
Général
Attributs
Mêlée et distance
Somme des pièces équipées uniquement : sans les caractéristiques de base du personnage, les buffs, les enchantements ni les talents.
Alternatives par emplacement
Les meilleures pièces de chaque emplacement pour cette spécialisation et ce niveau ; la première est celle qui est équipée. Cliquez sur un emplacement de l’équipement pour venir ici.Tête6
Cou6
Épaule6
Dos6
Torse6
Poignets6
Mains6
Taille6
Jambes6
Pieds6
Anneau 16
Anneau 26
Bijou 14
Bijou 23
Main droite6
Main gauche
Arme à deux mains : la main gauche reste libre
À distance6
Résumé : Armes au niveau 30
Voici la suggestion du site pour le Guerrier Armes au niveau 30, pas une liste officielle : avec nos pondérations de caractéristiques pour Armes, nous notons chaque objet de niveau requis 30 ou inférieur qu’un Guerrier peut utiliser, et nous choisissons le meilleur pour chaque emplacement. Le niveau 30 est le niveau maximum actuel de la bêta.
Priorité des caractéristiques de la liste, par point : Force > Agilité > Puissance d’attaque > Endurance.
Les pièces les mieux notées : Main droite : Marteau visqueux Données de Classic (absent du client de la bêta); Jambes : Jambières de vétéran en anneaux argentés; Torse : Armure de vengeur Données de Classic (absent du client de la bêta); Tête : Heaume de vétéran en anneaux.
Méthodologie
Armes repose entièrement sur l’arme à deux mains : chaque point de DPS de l’arme vaut environ 13 de puissance d’attaque (6,5 de force), et les armes lentes frappent plus fort avec Frappe mortelle, donc la vitesse est récompensée. 1 force = 2 PA ; l’agilité donne du critique (20 agi ≈ 1 %) et un peu d’esquive ; 1 % de critique ≈ 24 PA et le toucher vaut encore plus. Dans Classic, le plafond de toucher contre les boss était de 9 % ; Blizzard n’a pas donné celui de Forever maintenant que le toucher est une seule caractéristique commune. L’endurance compte pour survivre en donjon, mais passe après les dégâts.
Le score de chaque objet est la somme de ses caractéristiques multipliées par ces pondérations. Les pourcentages (critique, toucher, esquive, parade, blocage) sont pondérés par tranche de 1 %. Les armes ajoutent leur DPS (par point) et leur vitesse ((vitesse − 2) × pondération : une valeur positive favorise les armes lentes). Les pièces d’armure sont multipliées par le facteur de leur type (tissu, cuir, mailles, plaques). Les objets sans niveau requis (récompenses de quête) sont placés au niveau d’objet − 5, la règle que suivent presque tous les objets verts et bleus du jeu. À score égal, l’objet dont la source est connue l’emporte.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Pondérations des caractéristiques
| Caractéristique | Poids |
|---|---|
| Par point | |
| Force | 1 |
| Agilité | 0,55 |
| Puissance d’attaque | 0,5 |
| Endurance | 0,35 |
| Vie toutes les 5 sec. | 0,1 |
| Par tranche de 1 % | |
| Toucher | 14 |
| Coup critique | 12 |
| Armes et armure | |
| Vitesse (deux mains) | 8 |
| DPS de l’arme à deux mains | 6,5 |
| Armure (par point) | 0,004 |
Fureur combat avec deux armes dès le niveau 20 : le critique vaut plus que pour Armes grâce à Rafale, tout comme le toucher, car le combat à deux armes ajoute 19 % de chances de rater en plus. La main gauche frappe à moitié des dégâts, donc son DPS pèse moins que celui de la main droite. La meilleure arme à deux mains est comparée à la meilleure paire d’armes à une main et la combinaison au meilleur score est affichée, car pendant la montée en niveau l’arme à deux mains l’emporte souvent.
Le score de chaque objet est la somme de ses caractéristiques multipliées par ces pondérations. Les pourcentages (critique, toucher, esquive, parade, blocage) sont pondérés par tranche de 1 %. Les armes ajoutent leur DPS (par point) et leur vitesse ((vitesse − 2) × pondération : une valeur positive favorise les armes lentes). Les pièces d’armure sont multipliées par le facteur de leur type (tissu, cuir, mailles, plaques). Les objets sans niveau requis (récompenses de quête) sont placés au niveau d’objet − 5, la règle que suivent presque tous les objets verts et bleus du jeu. À score égal, l’objet dont la source est connue l’emporte.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Pondérations des caractéristiques
| Caractéristique | Poids |
|---|---|
| Par point | |
| Force | 1 |
| Agilité | 0,6 |
| Puissance d’attaque | 0,5 |
| Endurance | 0,35 |
| Par tranche de 1 % | |
| Toucher | 16 |
| Coup critique | 14 |
| Armes et armure | |
| DPS de l’arme à deux mains | 6,5 |
| DPS de main droite | 4 |
| Vitesse (main droite) | 4 |
| DPS de main gauche | 2,2 |
| Armure (par point) | 0,004 |
Tank qui porte un bouclier. 1 endurance = 10 points de vie et sert de référence ; chaque point de défense donne 0,04 % d’esquive, de parade, de blocage et de ratés de l’ennemi (0,16 % d’évitement) et réduit les critiques subis, c’est pourquoi il vaut plus que l’endurance. L’esquive et la parade valent ~12 et ~10 d’endurance par 1 % ; le blocage moins, car il n’absorbe que le score de blocage. L’armure compte (100 d’armure ≈ 3 d’endurance), donc le bouclier et les mailles/plaques l’emportent toujours. La force et le toucher servent à la menace, pas aux dégâts.
Le score de chaque objet est la somme de ses caractéristiques multipliées par ces pondérations. Les pourcentages (critique, toucher, esquive, parade, blocage) sont pondérés par tranche de 1 %. Les armes ajoutent leur DPS (par point) et leur vitesse ((vitesse − 2) × pondération : une valeur positive favorise les armes lentes). Les pièces d’armure sont multipliées par le facteur de leur type (tissu, cuir, mailles, plaques). Les objets sans niveau requis (récompenses de quête) sont placés au niveau d’objet − 5, la règle que suivent presque tous les objets verts et bleus du jeu. À score égal, l’objet dont la source est connue l’emporte.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Pondérations des caractéristiques
| Caractéristique | Poids |
|---|---|
| Par point | |
| Défense | 1,3 |
| Endurance | 1 |
| Agilité | 0,55 |
| Force | 0,45 |
| Vie toutes les 5 sec. | 0,3 |
| Puissance d’attaque | 0,25 |
| Par tranche de 1 % | |
| Esquive | 12 |
| Parade | 10 |
| Toucher | 6 |
| Blocage | 5 |
| Coup critique | 4 |
| Armes et armure | |
| DPS de main droite | 2 |
| Valeur de blocage | 0,4 |
| Armure (par point) | 0,03 |
| Vitesse (main droite) | -1 |
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