
Contre-attaque
En anglais : Counterattack
- Classe
- Chasseur
- Arbre
- Survie
- Apprise au niveau
- 25
- Rangs
- 4
- Coût
- 85 points de mana
- Incantation
- Instantané
- Temps de recharge
- 5 s
- Portée
- Portée de mêlée
Ce qu’il fait
Rang 4 · niveau 54Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 110, et immobilise la cible pendant 5 sec. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.
Les chiffres sont les valeurs de base du client, sans la puissance d’attaque ni la puissance des sorts.
Rangs
Niveau d’apprentissage de chaque rang, coût, incantation, temps de recharge, portée et durée. Les valeurs barrées sont celles de Classic Era quand le rang a changé dans Forever.
| Rang | Niveau | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 25 | 30 points de mana |
| 2nouveau | 30 | 45 points de mana |
| 3 | 42 | 65 points de mana |
| 4 | 54 | 85 points de mana |
- Incantation
- Instantané
- Temps de recharge
- 5 s
- Portée
- Portée de mêlée
- Durée
- 5 s
Infobulle de chaque rang
4
- Rang 1 · niveau 25
Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 26, et immobilise la cible pendant 5 sec. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.
Dans ClassicUne attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 sec. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
- Rang 2 · niveau 30
Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 40, et immobilise la cible pendant 5 sec. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.
- Rang 3 · niveau 42
Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 70, et immobilise la cible pendant 5 sec. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.
Dans ClassicUne attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 70 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 sec. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
- Rang 4 · niveau 54
Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 110, et immobilise la cible pendant 5 sec. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.
Dans ClassicUne attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 110 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 sec. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
Par rapport à Classic
Changements : rangs, niveau, coût, infobulle
Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 110, et immobilise la cible pendant 5 sec. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.
Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 110 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 sec. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
Apprise grâce à un talent
En savoir plus sur le chasseur
Données du client de la bêta (build 1.60.1.70205), comparées à Classic Era 1.15.9.69722.
Mis à jour le
