BiS du Chasseur dans WoW Forever
Équipement BiS du Chasseur pour la bêta de WoW Forever au niveau 30, le maximum actuel, et listes par spécialisation du 20 au 60, avec sources et alternatives.
Général
Attributs
Mêlée et distance
Autres
Somme des pièces équipées uniquement : sans les caractéristiques de base du personnage, les buffs, les enchantements ni les talents.
Alternatives par emplacement
Les meilleures pièces de chaque emplacement pour cette spécialisation et ce niveau ; la première est celle qui est équipée. Cliquez sur un emplacement de l’équipement pour venir ici.Tête6
Cou6
Épaule6
Dos6
Torse6
Poignets6
Mains6
Taille6
Jambes6
Pieds6
Anneau 16
Anneau 26
Bijou 14
Bijou 23
Main droite6
Main gauche6
À distance6
Résumé : Maîtrise des bêtes au niveau 30
Voici la suggestion du site pour le Chasseur Maîtrise des bêtes au niveau 30, pas une liste officielle : avec nos pondérations de caractéristiques pour Maîtrise des bêtes, nous notons chaque objet de niveau requis 30 ou inférieur qu’un Chasseur peut utiliser, et nous choisissons le meilleur pour chaque emplacement. Le niveau 30 est le niveau maximum actuel de la bêta.
Priorité des caractéristiques de la liste, par point : Agilité > Mana toutes les 5 sec. > Puissance d’attaque à distance = Puissance d’attaque.
Les pièces les mieux notées : À distance : Crache-verre; Jambes : Jambières de Ferine; Torse : Armure en cuir mat; Main droite : Lame d'éclaireur.
Méthodologie
L’arme à distance passe en premier : chaque point de DPS d’arc, d’arme à feu ou d’arbalète vaut environ 14 de PA à distance, et les armes lentes s’accordent mieux avec Visée et Flèches multiples sans couper le tir automatique. 1 agilité = 2 PA à distance + critique + armure ; 1 % de critique ≈ 24 PA. L’intelligence alimente Tir des arcanes et les aspects. L’arme de mêlée sert surtout de support de caractéristiques, donc son DPS pèse très peu : la meilleure arme à deux mains est comparée à la meilleure paire d’armes à une main.
Chasseur Maîtrise des bêtes : talents, techniques et changements →
Le score de chaque objet est la somme de ses caractéristiques multipliées par ces pondérations. Les pourcentages (critique, toucher, esquive, parade, blocage) sont pondérés par tranche de 1 %. Les armes ajoutent leur DPS (par point) et leur vitesse ((vitesse − 2) × pondération : une valeur positive favorise les armes lentes). Les pièces d’armure sont multipliées par le facteur de leur type (tissu, cuir, mailles, plaques). Les objets sans niveau requis (récompenses de quête) sont placés au niveau d’objet − 5, la règle que suivent presque tous les objets verts et bleus du jeu. À score égal, l’objet dont la source est connue l’emporte.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Pondérations des caractéristiques
| Caractéristique | Poids |
|---|---|
| Par point | |
| Agilité | 1 |
| Mana toutes les 5 sec. | 0,6 |
| Puissance d’attaque à distance | 0,5 |
| Puissance d’attaque | 0,5 |
| Intelligence | 0,3 |
| Endurance | 0,3 |
| Esprit | 0,1 |
| Force | 0,1 |
| Par tranche de 1 % | |
| Toucher | 14 |
| Coup critique | 12 |
| Armes et armure | |
| DPS de l’arme à distance | 7 |
| Vitesse (à distance) | 3 |
| DPS de l’arme à deux mains | 0,5 |
| DPS de main droite | 0,3 |
| DPS de main gauche | 0,2 |
| Armure (par point) | 0,003 |
Comme Maîtrise des bêtes, mais avec Tir de précision et Attaques mortelles : le critique et le DPS de l’arme à distance valent un peu plus, et les armes lentes encore plus, car Tir de précision ajoute la totalité des dégâts de l’arme.
Le score de chaque objet est la somme de ses caractéristiques multipliées par ces pondérations. Les pourcentages (critique, toucher, esquive, parade, blocage) sont pondérés par tranche de 1 %. Les armes ajoutent leur DPS (par point) et leur vitesse ((vitesse − 2) × pondération : une valeur positive favorise les armes lentes). Les pièces d’armure sont multipliées par le facteur de leur type (tissu, cuir, mailles, plaques). Les objets sans niveau requis (récompenses de quête) sont placés au niveau d’objet − 5, la règle que suivent presque tous les objets verts et bleus du jeu. À score égal, l’objet dont la source est connue l’emporte.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Pondérations des caractéristiques
| Caractéristique | Poids |
|---|---|
| Par point | |
| Agilité | 1 |
| Mana toutes les 5 sec. | 0,6 |
| Puissance d’attaque à distance | 0,5 |
| Puissance d’attaque | 0,5 |
| Intelligence | 0,3 |
| Endurance | 0,25 |
| Esprit | 0,1 |
| Force | 0,1 |
| Par tranche de 1 % | |
| Toucher | 14 |
| Coup critique | 13 |
| Armes et armure | |
| DPS de l’arme à distance | 7,5 |
| Vitesse (à distance) | 4 |
| DPS de l’arme à deux mains | 0,5 |
| DPS de main droite | 0,3 |
| DPS de main gauche | 0,2 |
| Armure (par point) | 0,003 |
Survie multiplie l’agilité avec Réflexes éclairs (+10 %) et utilise un peu plus la mêlée (Coupure d’ailes, Attaque du raptor) : l’agilité vaut donc un poil plus, et l’arme de mêlée un peu plus que dans les deux autres arbres.
Le score de chaque objet est la somme de ses caractéristiques multipliées par ces pondérations. Les pourcentages (critique, toucher, esquive, parade, blocage) sont pondérés par tranche de 1 %. Les armes ajoutent leur DPS (par point) et leur vitesse ((vitesse − 2) × pondération : une valeur positive favorise les armes lentes). Les pièces d’armure sont multipliées par le facteur de leur type (tissu, cuir, mailles, plaques). Les objets sans niveau requis (récompenses de quête) sont placés au niveau d’objet − 5, la règle que suivent presque tous les objets verts et bleus du jeu. À score égal, l’objet dont la source est connue l’emporte.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Pondérations des caractéristiques
| Caractéristique | Poids |
|---|---|
| Par point | |
| Agilité | 1,05 |
| Mana toutes les 5 sec. | 0,6 |
| Puissance d’attaque à distance | 0,5 |
| Puissance d’attaque | 0,5 |
| Intelligence | 0,3 |
| Endurance | 0,3 |
| Force | 0,15 |
| Esprit | 0,1 |
| Par tranche de 1 % | |
| Toucher | 14 |
| Coup critique | 12 |
| Armes et armure | |
| DPS de l’arme à distance | 7 |
| Vitesse (à distance) | 3 |
| DPS de l’arme à deux mains | 0,6 |
| DPS de main droite | 0,35 |
| DPS de main gauche | 0,2 |
| Armure (par point) | 0,003 |
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