The Forever Era build de la bêta 1.60.1.70205
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The Forever Era
CarteObjetsBiSTalents
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Guide de Forever

2
ChangementsChaque changement avec la valeur de Classic à côté
ClassesLes neuf classes, spé par spé

Monde

8
ZonesUne page par zone : carte, niveaux, donjons et trajets aériens
DonjonsLes 29 donjons sur un graphique par niveau
RaidsProfondeurs des Saisons, sommet d’Hyjal et Onyxia, avec un compte à rebours jusqu’au 9 décembre
RacesÉolides, techniques raciales et qui peut jouer quoi
SystèmesHéritage, campement, sans royaumes et plus encore
JcJChamp de bataille, factions, honneur et récompenses
Mode ExtrêmeDate, mort et Héritage
Nouveaux objetsMontures, mascottes, jouets et toutes les nouveautés du client

Bêta et lancement

9
État des serveursOù vérifier les pannes et les files d’attente, et les annonces de Blizzard
LancementDates, éditions et contenu du premier jour
La bêta : comment y participerComment y accéder et quand elle se termine
Niveau 30Ce qui change du niveau 20 au 30 dans la bêta
Erreurs de la bêtaCe que Blizzard a dit de chaque erreur
Réservation des nomsDates et règles pour réserver votre nom
Jour du lancementPremières heures : horaire, files d’attente et où commencer
BuildsHistorique des builds et problèmes connus
Feuille de routeDe la bêta à l’été 2027

Guides

9
Tous les guidesGuides rapides, de classe, de métiers et de montée en niveau
Tout sur WoW ForeverDate de sortie, bêta, éditions, règles et nouveautés
Quelle classe choisirQuelle classe vous convient dans Forever
Quelle race choisirRaces, techniques raciales et classes possibles pour chacune
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Montée en niveau par zonesQuelle zone faire de 1 à 60, pour l’Alliance et la Horde
MétiersDe 1 à 300 avec les recettes du client de la bêta
Quels métiersLes meilleurs métiers pour votre classe
Prix et éditionsAbonnement, packs et contenu de chacun

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8
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Outils

9
Calculateur d’Héritage16 points, trois arbres et les 65 défis
GrimoireToutes les techniques et tous les rangs de chaque classe comparés à Classic
Familiers de chasseurFamilles de familiers, régimes et techniques
Formes du druideCe que vous pouvez lancer sous chaque forme, et les apparences par race
CampementFeux de camp, objets de camp et plans
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Widget de compte à reboursGratuit pour votre site, votre blog ou votre stream OBS
Lancement dans …
Technique de chaman · RestaurationModifiée

Vague de soins

En anglais : Healing Wave

Classe
Chaman
Arbre
Restauration
Apprise au niveau
1
Rangs
10
Coût
620 points de mana
Incantation
3 s
Temps de recharge
—
Portée
40 m

Ce qu’il fait

Rang 10 · niveau 60

Rend 1508 à 1722 points de vie à une cible alliée.

Changement par rapport à Classic

Rang 10 (niveau 60) : 1 620 dans Classic → 1 508 dans Forever (−7 %) · 1 850 dans Classic → 1 722 dans Forever (−7 %)

Les chiffres sont les valeurs de base du client, sans la puissance d’attaque ni la puissance des sorts.

Rangs

Niveau d’apprentissage de chaque rang, coût, incantation, temps de recharge, portée et durée. Les valeurs barrées sont celles de Classic Era quand le rang a changé dans Forever.

RangNiveauCoûtIncantation
1125 points de mana1,5 s
2645 points de mana2 s
31280 points de mana2,5 s
418155 points de mana3 s
524200 points de mana3 s
632265 points de mana3 s
740340 points de mana3 s
848440 points de mana3 s
956560 points de mana3 s
1060620 points de mana3 s
Identique à tous les rangs
Temps de recharge
—
Portée
40 m

Infobulle de chaque rang

10
  1. Rang 1 · niveau 1

    Rend 34 à 44 points de vie à une cible alliée.

  2. Rang 2 · niveau 6

    Rend 64 à 78 points de vie à une cible alliée.

  3. Rang 3 · niveau 12

    Rend 119 à 143 points de vie à une cible alliée.

    Dans Classic

    Rend 129 à 155 points de vie à une cible alliée.

  4. Rang 4 · niveau 18

    Rend 235 à 277 points de vie à une cible alliée.

    Dans Classic

    Rend 268 à 316 points de vie à une cible alliée.

  5. Rang 5 · niveau 24

    Rend 315 à 369 points de vie à une cible alliée.

    Dans Classic

    Rend 376 à 440 points de vie à une cible alliée.

  6. Rang 6 · niveau 32

    Rend 448 à 520 points de vie à une cible alliée.

    Dans Classic

    Rend 536 à 622 points de vie à une cible alliée.

  7. Rang 7 · niveau 40

    Rend 636 à 734 points de vie à une cible alliée.

    Dans Classic

    Rend 740 à 854 points de vie à une cible alliée.

  8. Rang 8 · niveau 48

    Rend 905 à 1039 points de vie à une cible alliée.

    Dans Classic

    Rend 1017 à 1167 points de vie à une cible alliée.

  9. Rang 9 · niveau 56

    Rend 1255 à 1433 points de vie à une cible alliée.

    Dans Classic

    Rend 1367 à 1561 points de vie à une cible alliée.

  10. Rang 10 · niveau 60

    Rend 1508 à 1722 points de vie à une cible alliée.

    Dans Classic

    Rend 1620 à 1850 points de vie à une cible alliée.

Par rapport à Classic

Changements : infobulle

Rang 10 · niveau 60
Dans Forever

Rend 1508 à 1722 points de vie à une cible alliée.

Dans Classic

Rend 1620 à 1850 points de vie à une cible alliée.

Talents qui la mentionnent

Talents de chaman dans Forever dont le texte cite Vague de soins.

En savoir plus sur le chaman

Données du client de la bêta (build 1.60.1.70205), comparées à Classic Era 1.15.9.69722.

Mis à jour le