Vue d’ensemble et rôles
Le chaman est l’hybride de la Horde dans Classic et, dans Forever, aussi celui de l’Alliance grâce aux nains. Il utilise le mana pour tout, porte du tissu ou du cuir jusqu’au niveau 40 puis des mailles, peut porter un bouclier et soutient le groupe avec des totems : des objets qu’il pose au sol, un par élément (terre, feu, eau et air), qui donnent des améliorations ou infligent des dégâts tant qu’ils restent en place. Il a aussi Loup fantôme pour voyager et Réincarnation pour revenir à la vie.
Élémentaire (dégâts)
Lanceur de sorts à dégâts de nature et de feu, avec Éclair comme sort principal et les horions pour les dégâts instantanés. Forever lui donne Explosion de lave et réorganise ses talents.
Amélioration (dégâts)
Mêlée avec une arme à deux mains lente et Arme Furie-des-vents, qui ajoute des attaques supplémentaires basées sur les dégâts de l’arme. Dans Classic Era, le chaman n’a pas l’ambidextrie. Son nouveau talent de Forever, Rage long-voyante, se trouve à la rangée 7.
Restauration (soins)
Soigneur avec Vague de soins, Vague de soins inférieurs et des totems d’eau pour le mana du groupe. Forever lui donne Remous, qui n’existe pas dans Classic et peut désormais être critique.
Ce qui change dans Forever
Général (toute la classe) · 6
Élémentaire · 2
Amélioration · 1
Restauration · 1
Le build 1.60.1.70170, du 1er octobre, n’apporte que des correctifs pour le chaman : Rappel totémique rend désormais du mana quand vous rappelez vos totems, comme l’indique sa description ; le Totem de Purification des maladies dure maintenant les 5 minutes prévues, et Loup fantôme est plus facile à voir dans les zones bien éclairées.
Dans le build précédent, 1.60.1.70009, le chaman avait huit changements documentés, dont trois concernent les totems. Celui que vous remarquerez le plus en groupe : le Totem de Tranquillité de l’air, le Totem Furie-des-vents et le Totem de Grâce aérienne ne se cumulent plus entre chamans différents. Dans Classic, les totems de deux chamans pouvaient coexister ; dans Forever, si deux chamans posent le même, un seul compte. Le Totem Langue de feu change aussi : il n’a plus de durée, il est remplacé instantanément et il ne se cumule ni en le relançant, ni avec Arme Langue de feu, ni avec Totem Furie-des-vents. De plus, les améliorations Furie-des-vents et Langue de feu affichent désormais le nom du totem au lieu de « Passif » ou « Effet ».
Les dégâts à distance reçoivent trois changements. Éclair inflige plus de dégâts aux rangs 3 et 4 pour lisser la progression ; dans Classic, ce sont ceux que vous utilisez à peu près du niveau 14 au 25. Explosion de lave, qui n’existe pas dans Classic, a environ 10 % de dégâts de base en plus aux rangs 1 et 2 que le rang comparable d’Éclair. Et dans les talents, Fureur élémentaire descend de la rangée 3 à la rangée 6, et Empressement élémentaire, anciennement Maîtrise de la foudre dans Classic, prend la rangée 3.
Amélioration a un nouveau talent de rangée 7, Rage long-voyante, qui n’augmente plus la vitesse d’incantation des sorts ; les notes n’en disent pas plus sur ce qu’il fait. Restauration reçoit Remous, un autre sort sans équivalent dans Classic, qui peut désormais être critique.
Comment monter de niveau
Recommandation : Amélioration de 10 à 60, avec Élémentaire comme alternative si vous préférez jouer à distance. L’Amélioration vit d’une arme à deux mains lente, facile à garder à jour grâce aux récompenses de quête et aux donjons, et consomme peu de mana, si bien qu’il vous en reste pour vous soigner. L’Élémentaire tue chaque monstre plus vite, mais tombe à court de mana plus tôt. La Restauration est pour les donjons : une réinitialisation coûte 1 pièce d’argent dans la bêta.
Comment se répartit la progression, dans les grandes lignes :
- De 1 à 10, Éclair pour ouvrir et votre arme pour achever. Les totems arrivent via les quêtes de classe au fil des 30 premiers niveaux ; faites-les dès qu’elles apparaissent.
- De 10 à 30, l’arme à deux mains la plus lente que vous trouverez, avec Arme Croque-roc. Loup fantôme au niveau 20 vous fait gagner beaucoup de temps.
- À partir de 30, Arme Furie-des-vents : chaque déclenchement, ce sont des coups supplémentaires avec les dégâts de l’arme, et la vitesse de l’arme compte plus que jamais.
- À partir de 40, les mailles. Remplacez votre cuir dès que possible.
Talents : la rangée 6 demande 25 points dans l’arbre, donc si vous montez Élémentaire, vous n’aurez pas Fureur élémentaire avant le niveau 34 ; en attendant, Empressement élémentaire occupe son ancien emplacement. En Amélioration, Rage long-voyante (rangée 7, 30 points) n’arrive pas avant 39. Le palier à 16 points est nouveau dans Forever et il existe deux préréglages de classe si vous préférez ne pas choisir.
Rythme dans Forever :
- Pas de mise à l’échelle du niveau : évitez les monstres orange. En Amélioration, vous raterez trop souvent et en Élémentaire, vous serez à court de mana.
- Quêtes de donjon : depuis le 1er octobre, elles ne donnent plus que la moitié de l’expérience supplémentaire qu’elles accordaient en plus d’une quête normale. Allez-y pour le butin et les monstres, pas seulement pour les quêtes.
- Rappel totémique à la fin de chaque combat : depuis le 1er octobre, il rend une partie du mana des totems que vous rappelez.
- Dépensez vos points d’Héritage si c’est votre personnage principal : Bien reposé, l’avantage d’exemple montré par Blizzard, donne plus d’expérience de repos.
- Passez au campement avant chaque donjon : réparations, marchands et jusqu’à trois bonus d’une heure.
Priorité des caractéristiques
Pondérations relatives à la caractéristique principale de la spécialisation (= 1). Ce sont les mêmes que celles du calcul du BiS.
Justification des pondérations
Élémentaire lance Éclair, Explosion de lave et Horion de terre : la puissance des sorts (et les dégâts de Nature spécifiques) d’abord, puis l’intelligence, qui donne aussi du critique. Le critique vaut ~10 avec Fureur élémentaire, que Forever descend à la rangée 6 : pendant la montée de niveau sans ce talent, le critique vaut moins. Le mana s’épuise vite : le mana toutes les 5 s reçoit un poids solide. Pas d’emplacement à distance : les totems ne sont pas notés. Sont comparés arme + bouclier, arme + objet tenu en main gauche et bâton.
Justification des pondérations
Amélioration n’a pas d’ambidextrie dans Classic Era : c’est une arme à deux mains lente avec Arme Furie-des-vents, qui ajoute deux attaques supplémentaires infligeant les dégâts de l’arme, d’où le poids important de la vitesse. 1 force = 2 PA ; l’agilité donne du critique et de l’esquive ; le critique vaut plus grâce à Rafale. L’intelligence et la puissance des sorts comptent pour les horions et les totems.
Justification des pondérations
Restauration soigne avec Vague de soins et Vague de soins inférieurs : les soins et la puissance des sorts d’abord, le mana toutes les 5 s avec un poids important, car la régénération du chaman par l’esprit est faible, et l’intelligence pour le mana total. Le critique vaut un peu grâce à Guérison des anciens. Bouclier ou objet tenu en main gauche, selon ce qui totalise le plus.
Élémentaire recherche la puissance des sorts (les dégâts de nature spécifiques valent presque autant, puisque Éclair inflige des dégâts de nature), le toucher des sorts, le critique et l’intelligence, plus le mana toutes les 5 secondes, car il s’épuise tôt. Nos pondérations donnent une valeur élevée au critique grâce à Fureur élémentaire, mais elles sont pensées pour le niveau 60 : dans Forever, ce talent se trouve en rangée 6, donc pendant la montée en niveau, à notre avis, le critique vaut moins que ce qu’indique le tableau.
Amélioration est un combattant au corps à corps à arme lente : le DPS et la vitesse de l’arme à deux mains avant tout, car Arme Furie-des-vents frappe avec les dégâts de l’arme ; ensuite la force (1 de force = 2 de puissance d’attaque), l’agilité, puis le toucher et le critique à égalité. L’intelligence et la puissance des sorts ne comptent que pour les Horions et les totems.
Restauration recherche les soins et la puissance des sorts, puis le mana toutes les 5 secondes, plus pondéré que pour les autres soigneurs car la régénération du chaman via l’esprit est faible, et l’intelligence. Le critique valait déjà quelque chose grâce à ses talents ; maintenant que Remous peut être critique, nous estimons qu’il vaut un peu plus.
Équipement
Équipement BiS au niveau 30. Survolez chaque pièce pour afficher son infobulle. La liste complète, avec des alternatives par emplacement, se trouve sur la page BiS.
Au niveau 30, le plafond de la bêta depuis le 1er octobre, le chaman ne porte pas encore de mailles (elles arrivent au niveau 40), donc son équipement vient du Travail du cuir, de la Couture et des donjons. Amélioration est l’arbre du Travail du cuir : six recettes, dont trois de l’ensemble de bagarreur, plus le Talisman de Ghostshard du Monastère écarlate, les Gants griffe-de-loup du Kraal de Tranchebauge et le Marteau visqueux, un butin aléatoire du monde, comme arme à deux mains. Élémentaire combine trois recettes de Travail du cuir et deux de Couture avec le Mantelet de mage de sang et le Sautoir glacé de Scorn du Monastère écarlate, le Chiffon graisseux de mécano-tank de Gnomeregan, les Jambières en peau d’abomination du Donjon d’Ombrecroc et le Marteau du mécanicien, récompense d’une quête réservée à l’Alliance à Gnomeregan. Restauration porte trois pièces de Couture, une de Travail du cuir et un orbe d’Enchantement, plus la Robe de nécrorateur et le Sceptre de nécrorateur du Kraal de Tranchebauge. Les bijoux, et selon l’arbre un anneau ou la cape, viennent des officiers de ravitaillement des champs de bataille ; notre liste mélange les versions des deux factions, alors prenez celle de la vôtre.
En chemin, au niveau 20, l’Amélioration portait Tranchelard du Donjon d’Ombrecroc, la Cape de la confrérie des Mortemines et les Gants du Croc des Cavernes des Lamentations, et l’Élémentaire récupérait cinq pièces de donjon, dont la Veste d’écorce et le Lien de Ghamoo-ra des Profondeurs de Brassenoire.
Plus haut, le Monastère écarlate compte sept objets marqués BiS pour le chaman, dont quatre pour l’Amélioration (Jambières écarlates, Heaume du berserker enragé, Epaulières de silex et Talisman de Ghostshard), et les Profondeurs de Blackrock quatre. Les nouveaux donjons de Forever déjà jouables (La salle des Thanes, Ruines de Lordaeron et Excavations) n’ont pas encore de butin marqué BiS pour le chaman dans nos données. La liste par niveau et par emplacement se trouve sur la page BiS du chaman.
Objets qui sont la meilleure pièce de leur emplacement pour une spécialisation et un niveau de la classe. Cliquez sur un donjon pour voir tout son butin.
- Cavernes des LamentationsNiveau 17–244 pièces BiS
- Les MorteminesNiveau 17–262 pièces BiS
- Donjon d'OmbrecrocNiveau 22–303 pièces BiS
- Profondeurs de BrassenoireNiveau 24–322 pièces BiS
- GnomereganNiveau 29–382 pièces BiS
- Kraal de TranchebaugeNiveau 29–383 pièces BiS
- Monastère écarlateNiveau 34–458 pièces BiS
- Souilles de TranchebaugeNiveau 37–463 pièces BiS
- UldamanNiveau 41–511 pièce BiS
- Zul'FarrakNiveau 44–541 pièce BiS
- MaraudonNiveau 46–551 pièce BiS
- Profondeurs de BlackrockNiveau 52–604 pièces BiS
Armes et compétence d’arme
Ce qu’il peut manier. Dans Classic, le chaman utilise les dagues, armes de pugilat, haches à une main, masses à une main et bâtons, porte un bouclier et n’a pas l’ambidextrie ; il n’a pas non plus d’arme à distance, et cet emplacement accueille le totem, que nos listes ne notent pas. Les haches et masses à deux mains exigeaient dans Classic le talent d’Amélioration Haches et masses à deux mains, et ce talent ne figure plus dans l’arbre de la bêta ; Blizzard n’a pas encore expliqué si elles deviennent accessibles de base. Comme dans Classic, chaque type d’arme a sa propre compétence, qui augmente à l’usage jusqu’à 5 points par niveau du personnage : avec un type fraîchement appris, vous raterez plus souvent pendant un moment.
Ce que notent nos listes. Les types que notent nos listes du chaman sont les haches et masses à une main, les armes de pugilat et les dagues, ainsi que les haches et masses à deux mains et les bâtons : les listes partent du principe que vous pouvez utiliser les trois types d’arme à deux mains. L’Amélioration compare une arme à deux mains à une arme à une main avec bouclier ; l’Élémentaire et la Restauration, une arme à une main avec un bouclier ou un objet tenu en main gauche face à une arme à deux mains. Les points de compétence d’arme que portent certains objets n’ajoutent rien à notre score.
Ce qui change dans Forever. Selon le résumé de la présentation Deep Dive de Blizzard, la compétence d’arme fonctionne comme toujours, mais les objets qui en donnent en apportent moins par pièce pour ne pas être systématiquement le choix évident. Pour l’Élémentaire et la Restauration, un autre point du même résumé compte davantage : les armes de lanceur de sorts confèrent désormais des dégâts et des soins des sorts, donc l’arme redevient une amélioration que l’on recherche pendant la montée en niveau. L’Amélioration veut toujours une arme à deux mains lente, car Arme Furie-des-vents frappe avec les dégâts de l’arme.
Techniques raciales. Dans Classic, les techniques raciales d’arme donnaient 5 points de compétence avec ce type d’arme ; dans Forever, elles donnent des chances de coup critique tant que vous en avez une équipée, et elles comptent aussi pour les sorts. Deux races de chaman en ont une :
- Nain, la nouvelle combinaison : obtient Spécialisation Masse, 1 % de critique avec tous les sorts et attaques avec une masse à une ou deux mains équipée. Cela fonctionne aussi bien pour un chaman Amélioration avec une masse à deux mains que pour un chaman Élémentaire ou Restauration avec une masse à une main.
- Orc : Spécialisation Hache donne 1 % de critique avec tous les sorts et techniques avec une hache à une ou deux mains équipée.
Les Trolls perdent leurs spécialisations en arcs et en armes de jet, que les chamans n’utilisent pas, et les Taurens et les Éolides n’ont pas de technique raciale d’arme. La comparaison complète se trouve dans la meilleure race pour un chaman.
Races
La grande nouveauté du chaman dans Forever, c’est qu’il n’est plus réservé à la Horde : le chaman nain est l’une des six nouvelles combinaisons et la seule façon de jouer chaman dans l’Alliance. La Horde garde les Orcs, les Taurens et les Trolls, et ajoute les Éolides de la Horde ; les Éolides de l’Alliance ne peuvent pas être chamans. Les Éolides commencent sur l’Île de Zéphras avec leur propre aventure du niveau 1 à 12 et disposent de deux techniques raciales actives et de deux passives, pas encore détaillées pour le chaman.
Parmi les techniques raciales modifiées dans la bêta, celles qui concernent le chaman sont les techniques raciales d’arme des Nains et des Orcs, traitées dans Armes et compétence d’arme, et Culture des Taurens, qui dans Forever exige un niveau de personnage égal au niveau de l’herbe divisé par 5 (les herbes demandant 300 ou plus, au niveau 60).
Métiers recommandés
Dépeçage + Travail du cuir est notre recommandation pour la montée en niveau : l’Amélioration porte cinq pièces de Travail du cuir dans le BiS du niveau 20 et six dans celui du niveau 30, le plafond actuel de la bêta, et l’Élémentaire et la Restauration en portent une à trois. Vous ne portez pas de mailles avant 40, donc la Forge ne vous donne aucun équipement pour vous-même sur cette tranche. Forever ajoute plus de 600 nouvelles recettes et un bonus passif par métier.
Si vous soignez, la Couture vous donne les trois pièces en tissu de la Restauration, bien qu’elle n’ait pas de métier de récolte associé. Pour l’or, Herboristerie + Alchimie vend des potions de mana à tout le serveur (avec le changement de Culture si vous êtes tauren). Le Secourisme économise du mana et la Cuisine donne un petit bonus d’expérience grâce à la nourriture préparée. La progression de chaque métier se trouve dans les guides des métiers.
Erreurs courantes et conseils
- Poser des totems sans regarder le groupe. Tranquillité de l’air, Furie-des-vents et Grâce aérienne ne se cumulent plus entre chamans : si vous êtes deux, répartissez-vous les totems.
- Associer Totem Langue de feu et Arme Langue de feu. Ils ne se cumulent pas, ni avec Totem Furie-des-vents. Choisissez une seule amélioration d’arme.
- Compter sur Fureur élémentaire en rangée 3. Dans Forever, ce talent est en rangée 6 ; il n’arrive pas avant 34.
- Monter Amélioration avec une arme rapide. Plus elle est lente et plus son DPS est élevé, mieux c’est.
- Ignorer Explosion de lave. Ses rangs 1 et 2 frappent environ 10 % plus fort que l’Éclair comparable.
- Rester en cuir après 40. Les mailles offrent bien plus d’armure.
- Prendre Rage long-voyante pour incanter plus vite. Dans Forever, ce talent n’accélère plus vos sorts.
- S’acharner sur des quêtes orange. Sans mise à l’échelle du niveau, l’écart se paie en mana. Changez de zone.
Guide original de The Forever Era. Les recommandations reflètent l’avis de l’équipe ; chaque valeur citée provient des notes de la bêta et du client. Revu à chaque build.

