BiS du Chaman dans WoW Forever
Équipement BiS du Chaman pour la bêta de WoW Forever au niveau 30, le maximum actuel, et listes par spécialisation du 20 au 60, avec sources et alternatives.
Général
Attributs
Sorts
Somme des pièces équipées uniquement : sans les caractéristiques de base du personnage, les buffs, les enchantements ni les talents.
Alternatives par emplacement
Les meilleures pièces de chaque emplacement pour cette spécialisation et ce niveau ; la première est celle qui est équipée. Cliquez sur un emplacement de l’équipement pour venir ici.Tête6
Cou6
Épaule6
Dos6
Torse6
Poignets6
Mains6
Taille6
Jambes6
Pieds6
Anneau 16
Anneau 26
Bijou 14
Bijou 23
Main droite6
Main gauche6
Arme à deux mains : la main gauche reste libre Si vous préférez une main + main gauche, voici les meilleures pièces de main gauche :
Relique
Relique : non notée
Résumé : Élémentaire au niveau 30
Voici la suggestion du site pour le Chaman Élémentaire au niveau 30, pas une liste officielle : avec nos pondérations de caractéristiques pour Élémentaire, nous notons chaque objet de niveau requis 30 ou inférieur qu’un Chaman peut utiliser, et nous choisissons le meilleur pour chaque emplacement. Le niveau 30 est le niveau maximum actuel de la bêta.
Priorité des caractéristiques de la liste, par point : Mana toutes les 5 sec. > Puissance des sorts > Dégâts de Nature > Dégâts de Feu.
Les pièces les mieux notées : Main droite : Marteau du mécanicien; Tête : Casque totémique en cuir; Torse : Robe de tromperie; Taille : Ceinture de mande-ciel en cuir.
Méthodologie
Élémentaire lance Éclair, Explosion de lave et Horion de terre : la puissance des sorts (et les dégâts de Nature spécifiques) d’abord, puis l’intelligence, qui donne aussi du critique. Le critique vaut ~10 avec Fureur élémentaire, que Forever descend à la rangée 6 : pendant la montée de niveau sans ce talent, le critique vaut moins. Le mana s’épuise vite : le mana toutes les 5 s reçoit un poids solide. Pas d’emplacement à distance : les totems ne sont pas notés. Sont comparés arme + bouclier, arme + objet tenu en main gauche et bâton.
Le score de chaque objet est la somme de ses caractéristiques multipliées par ces pondérations. Les pourcentages (critique, toucher, esquive, parade, blocage) sont pondérés par tranche de 1 %. Les armes ajoutent leur DPS (par point) et leur vitesse ((vitesse − 2) × pondération : une valeur positive favorise les armes lentes). Les pièces d’armure sont multipliées par le facteur de leur type (tissu, cuir, mailles, plaques). Les objets sans niveau requis (récompenses de quête) sont placés au niveau d’objet − 5, la règle que suivent presque tous les objets verts et bleus du jeu. À score égal, l’objet dont la source est connue l’emporte.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Pondérations des caractéristiques
| Caractéristique | Poids |
|---|---|
| Par point | |
| Mana toutes les 5 sec. | 1,5 |
| Puissance des sorts | 1 |
| Dégâts de Nature | 0,9 |
| Dégâts de Feu | 0,5 |
| Intelligence | 0,45 |
| Endurance | 0,25 |
| Esprit | 0,1 |
| Par tranche de 1 % | |
| Toucher | 12 |
| Chances de toucher des sorts | 12 |
| Coup critique | 10 |
| Coup critique avec les sorts | 10 |
| Armes et armure | |
| Armure (par point) | 0,002 |
Amélioration n’a pas d’ambidextrie dans Classic Era : c’est une arme à deux mains lente avec Arme Furie-des-vents, qui ajoute deux attaques supplémentaires infligeant les dégâts de l’arme, d’où le poids important de la vitesse. 1 force = 2 PA ; l’agilité donne du critique et de l’esquive ; le critique vaut plus grâce à Rafale. L’intelligence et la puissance des sorts comptent pour les horions et les totems.
Le score de chaque objet est la somme de ses caractéristiques multipliées par ces pondérations. Les pourcentages (critique, toucher, esquive, parade, blocage) sont pondérés par tranche de 1 %. Les armes ajoutent leur DPS (par point) et leur vitesse ((vitesse − 2) × pondération : une valeur positive favorise les armes lentes). Les pièces d’armure sont multipliées par le facteur de leur type (tissu, cuir, mailles, plaques). Les objets sans niveau requis (récompenses de quête) sont placés au niveau d’objet − 5, la règle que suivent presque tous les objets verts et bleus du jeu. À score égal, l’objet dont la source est connue l’emporte.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Pondérations des caractéristiques
| Caractéristique | Poids |
|---|---|
| Par point | |
| Force | 1 |
| Agilité | 0,8 |
| Puissance d’attaque | 0,5 |
| Endurance | 0,35 |
| Intelligence | 0,25 |
| Puissance des sorts | 0,2 |
| Par tranche de 1 % | |
| Coup critique | 14 |
| Toucher | 14 |
| Armes et armure | |
| Vitesse (deux mains) | 10 |
| DPS de l’arme à deux mains | 6,5 |
| Vitesse (main droite) | 6 |
| DPS de main droite | 4 |
| Armure (par point) | 0,004 |
Restauration soigne avec Vague de soins et Vague de soins inférieurs : les soins et la puissance des sorts d’abord, le mana toutes les 5 s avec un poids important, car la régénération du chaman par l’esprit est faible, et l’intelligence pour le mana total. Le critique vaut un peu grâce à Guérison des anciens. Bouclier ou objet tenu en main gauche, selon ce qui totalise le plus.
Le score de chaque objet est la somme de ses caractéristiques multipliées par ces pondérations. Les pourcentages (critique, toucher, esquive, parade, blocage) sont pondérés par tranche de 1 %. Les armes ajoutent leur DPS (par point) et leur vitesse ((vitesse − 2) × pondération : une valeur positive favorise les armes lentes). Les pièces d’armure sont multipliées par le facteur de leur type (tissu, cuir, mailles, plaques). Les objets sans niveau requis (récompenses de quête) sont placés au niveau d’objet − 5, la règle que suivent presque tous les objets verts et bleus du jeu. À score égal, l’objet dont la source est connue l’emporte.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Pondérations des caractéristiques
| Caractéristique | Poids |
|---|---|
| Par point | |
| Mana toutes les 5 sec. | 3 |
| Soins | 1 |
| Puissance des sorts | 1 |
| Intelligence | 0,5 |
| Esprit | 0,3 |
| Endurance | 0,25 |
| Par tranche de 1 % | |
| Coup critique | 5 |
| Coup critique avec les sorts | 5 |
| Armes et armure | |
| Armure (par point) | 0,003 |
Mis à jour le

