
Siegel des Kreuzfahrers
Auf Englisch: Seal of the Crusader
- Klasse
- Paladin
- Talentbaum
- Vergeltung
- Erlernbar ab Stufe
- 6
- Ränge
- 6
- Kosten
- 160 Mana
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- —
- Reichweite
- Selbst
Was es bewirkt
Rang 6 · Stufe 52Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 306 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 161. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Rang 6 (Stufe 52): 140 in Classic → 161 in Forever (+15 %) · 10 Sek. in Classic → 40 Sek. in Forever (+300 %)
Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, ohne Angriffskraft und Zaubermacht.
Ränge
Stufe, auf der jeder Rang erlernt wird, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit, Reichweite und Dauer. Durchgestrichene Werte sind die aus Classic Era, wenn sich der Rang in Forever geändert hat.
| Rang | Stufe | Kosten |
|---|---|---|
| 1 | 6 | 25 Mana |
| 2 | 12 | 40 Mana |
| 3 | 22 | 65 Mana |
| 4 | 32 | 90 Mana |
| 5 | 42 | 125 Mana |
| 6 | 52 | 160 Mana |
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- —
- Reichweite
- Selbst
- Dauer
- 30 Sek.
Tooltip jedes Rangs
6
- Rang 1 · Stufe 6
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 31 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 23. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
In ClassicErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 31 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 20. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
- Rang 2 · Stufe 12
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 51 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 35. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
In ClassicErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 51 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 30. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
- Rang 3 · Stufe 22
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 94 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 58. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
In ClassicErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 94 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 50. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
- Rang 4 · Stufe 32
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 145 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 92. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
In ClassicErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 145 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 80. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
- Rang 5 · Stufe 42
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 221 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 127. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
In ClassicErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 221 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 110. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
- Rang 6 · Stufe 52
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 306 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 161. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
In ClassicErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 306 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 140. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Im Vergleich zu Classic
Änderungen: Tooltip
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 306 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 161. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 306 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 140. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Mehr zur Klasse Paladin
Daten aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.
Aktualisiert am
