
Aura der Vergeltung
Auf Englisch: Retribution Aura
- Klasse
- Paladin
- Talentbaum
- Vergeltung
- Erlernbar ab Stufe
- 16
- Ränge
- 5
- Kosten
- —
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- —
- Reichweite
- Selbst
Was es bewirkt
Rang 5 · Stufe 56Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 30 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
Rang 5 (Stufe 56): 20 in Classic → 30 in Forever (+50 %)
Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, ohne Angriffskraft und Zaubermacht.
Ränge
Stufe, auf der jeder Rang erlernt wird, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit, Reichweite und Dauer. Durchgestrichene Werte sind die aus Classic Era, wenn sich der Rang in Forever geändert hat.
| Rang | Stufe |
|---|---|
| 1 | 16 |
| 2 | 26 |
| 3 | 36 |
| 4 | 46 |
| 5 | 56 |
- Kosten
- —
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- —
- Reichweite
- Selbst
- Dauer
- Bis zum Abbruch
Tooltip jedes Rangs
5
- Rang 1 · Stufe 16
Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 7 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
In ClassicVerursacht 5 Punkt(e) Heiligschaden für jede Kreatur, die ein Gruppenmitglied schlägt, das sich im Umkreis von 30 Metern befindet. Die Spieler können pro Paladin nur jeweils eine Aura besitzen.
- Rang 2 · Stufe 26
Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 12 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
In ClassicVerursacht 8 Punkt(e) Heiligschaden für jede Kreatur, die ein Gruppenmitglied schlägt, das sich im Umkreis von 30 Metern befindet. Die Spieler können pro Paladin nur jeweils eine Aura besitzen.
- Rang 3 · Stufe 36
Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 18 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
In ClassicVerursacht 12 Punkt(e) Heiligschaden für jede Kreatur, die ein Gruppenmitglied schlägt, das sich im Umkreis von 30 Metern befindet. Die Spieler können pro Paladin nur jeweils eine Aura besitzen.
- Rang 4 · Stufe 46
Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 24 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
In ClassicVerursacht 16 Punkt(e) Heiligschaden für jede Kreatur, die ein Gruppenmitglied schlägt, das sich im Umkreis von 30 Metern befindet. Die Spieler können pro Paladin nur jeweils eine Aura besitzen.
- Rang 5 · Stufe 56
Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 30 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
In ClassicVerursacht 20 Punkt(e) Heiligschaden für jede Kreatur, die ein Gruppenmitglied schlägt, das sich im Umkreis von 30 Metern befindet. Die Spieler können pro Paladin nur jeweils eine Aura besitzen.
Im Vergleich zu Classic
Änderungen: Tooltip
Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 30 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
Verursacht 20 Punkt(e) Heiligschaden für jede Kreatur, die ein Gruppenmitglied schlägt, das sich im Umkreis von 30 Metern befindet. Die Spieler können pro Paladin nur jeweils eine Aura besitzen.
Mehr zur Klasse Paladin
Daten aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.
Aktualisiert am
