BiS für Paladin in WoW Forever
BiS-Ausrüstung für die Klasse Paladin in der Beta von WoW Forever auf Stufe 30, dem aktuellen Maximum, und Listen für jede Spezialisierung von 20 bis 60.
Allgemein
Attribute
Zauber
Nur die Summe der angelegten Teile: ohne Grundwerte des Charakters, Buffs, Verzauberungen oder Talente.
Alternativen pro Platz
Die besten Teile für jeden Platz bei dieser Spezialisierung und Stufe; das erste ist das angelegte. Klicke auf einen Platz in der Ausrüstungskarte, um hierher zu springen.Kopf6
Hals6
Schulter6
Rücken6
Brust6
Handgelenke6
Hände6
Taille6
Beine6
Füße6
Ring 16
Ring 26
Schmuckstück 14
Schmuckstück 23
Waffenhand6
Schildhand6
Relikt
Relikt: wird nicht bewertet
Zusammenfassung: Heilig auf Stufe 30
Das ist der Vorschlag der Website für Paladin (Heilig) auf Stufe 30, keine offizielle Liste: Mit unseren Wertegewichtungen für Heilig bewerten wir jeden Gegenstand mit benötigter Stufe 30 oder niedriger, den ein Paladin nutzen kann, und wählen für jeden Platz den besten aus. Stufe 30 ist die aktuelle Stufenobergrenze der Beta.
Wertepriorität der Liste, pro Punkt: Mana alle 5 Sek. > Heilung = Zaubermacht > Intelligenz.
Die Teile mit der höchsten Punktzahl: Waffenhand: Todessprecherszepter; Kopf: Heiliges Tuch; Beine: Versilberte Kettengamaschen des Akolythen; Brust: Versilbertes Kettenhemd des Akolythen.
Methodik
Heiler, der auf Heiliges Licht und Lichtblitz aufbaut: Heilung ist der wichtigste Wert, und Zaubermacht zählt gleich viel, weil sie ebenfalls heilt. Intelligenz wiegt dank Illumination mehr als bei anderen Heilern (jeder kritische Treffer erstattet die Hälfte der Grundmanakosten des Zaubers), daher gilt 1 % Krit ≈ 8 Heilung. 1 Mana alle 5 Sek. ≈ 2,5 Heilung in langen Kämpfen. Kein Distanzplatz: Buchbände werden nicht bewertet. Verglichen werden Waffe + Schild, Waffe + Gegenstand für die Schildhand und Zweihandwaffe.
Die Punktzahl eines Gegenstands ist die Summe seiner Werte, multipliziert mit diesen Gewichtungen. Prozentwerte (kritische Treffer, Trefferchance, Ausweichen, Parieren, Blocken) werden pro 1 % gewichtet. Waffen addieren ihren DPS (pro Punkt) und ihr Tempo ((Tempo − 2) × Gewichtung: positiv bevorzugt langsame Waffen). Rüstungsteile werden mit dem Faktor ihres Typs multipliziert (Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Platte). Gegenstände ohne benötigte Stufe (Questbelohnungen) werden auf Gegenstandsstufe − 5 eingeordnet, nach der Regel, der fast alle grünen und blauen Gegenstände im Spiel folgen. Bei gleicher Punktzahl gewinnt der Gegenstand mit bekannter Quelle.
Hinweis: Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, und die Gewichtungen sind Richtwerte, ausgelegt auf Stufe 60 und ohne Simulationen dahinter. Die Quellen stammen aus der Datenbank von WoWSims Forever und, bei Gegenständen, die es schon in Classic gab, aus der Datenbank von Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, markiert als „Classic-Daten“: Sie können sich in Forever ändern); ein Gegenstand ohne Quelle ist eventuell noch nicht erhältlich. Setboni und Procs werden nicht bewertet. Mit jedem Build wird sich alles ändern.
Nimm diese Listen als Ausgangspunkt: Deine Talente, Verzauberungen und dein Spielstil können ein anderes Teil zur besseren Wahl machen.
Wertegewichtungen
| Wert | Gewichtung |
|---|---|
| Pro Punkt | |
| Mana alle 5 Sek. | 2,5 |
| Heilung | 1 |
| Zaubermacht | 1 |
| Intelligenz | 0,55 |
| Willenskraft | 0,25 |
| Ausdauer | 0,25 |
| Pro 1 % | |
| Kritischer Treffer | 8 |
| Kritische Trefferchance mit Zaubern | 8 |
| Waffen und Rüstung | |
| DPS der Waffenhand | 0,1 |
| Rüstung (pro Punkt) | 0,003 |
Tank mit Schild. Dieselben Kriterien wie beim Schutzkrieger (Ausdauer, Verteidigung, Ausweichen/Parieren/Blocken, Rüstung) plus etwas Intelligenz und Zaubermacht, da die Bedrohung des Paladins von Weihe, Heiliger Schild und den Siegeln kommt, die mit Mana und Heiligschaden skalieren. Blocken ist wegen Heiliger Schild und Verschanzen mehr wert als beim Krieger.
Die Punktzahl eines Gegenstands ist die Summe seiner Werte, multipliziert mit diesen Gewichtungen. Prozentwerte (kritische Treffer, Trefferchance, Ausweichen, Parieren, Blocken) werden pro 1 % gewichtet. Waffen addieren ihren DPS (pro Punkt) und ihr Tempo ((Tempo − 2) × Gewichtung: positiv bevorzugt langsame Waffen). Rüstungsteile werden mit dem Faktor ihres Typs multipliziert (Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Platte). Gegenstände ohne benötigte Stufe (Questbelohnungen) werden auf Gegenstandsstufe − 5 eingeordnet, nach der Regel, der fast alle grünen und blauen Gegenstände im Spiel folgen. Bei gleicher Punktzahl gewinnt der Gegenstand mit bekannter Quelle.
Hinweis: Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, und die Gewichtungen sind Richtwerte, ausgelegt auf Stufe 60 und ohne Simulationen dahinter. Die Quellen stammen aus der Datenbank von WoWSims Forever und, bei Gegenständen, die es schon in Classic gab, aus der Datenbank von Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, markiert als „Classic-Daten“: Sie können sich in Forever ändern); ein Gegenstand ohne Quelle ist eventuell noch nicht erhältlich. Setboni und Procs werden nicht bewertet. Mit jedem Build wird sich alles ändern.
Nimm diese Listen als Ausgangspunkt: Deine Talente, Verzauberungen und dein Spielstil können ein anderes Teil zur besseren Wahl machen.
Wertegewichtungen
| Wert | Gewichtung |
|---|---|
| Pro Punkt | |
| Verteidigung | 1,2 |
| Ausdauer | 1 |
| Mana alle 5 Sek. | 0,8 |
| Beweglichkeit | 0,5 |
| Stärke | 0,4 |
| Zaubermacht | 0,35 |
| Intelligenz | 0,3 |
| Angriffskraft | 0,2 |
| Pro 1 % | |
| Ausweichen | 12 |
| Parieren | 10 |
| Blocken | 6 |
| Trefferchance | 4 |
| Kritischer Treffer | 3 |
| Waffen und Rüstung | |
| DPS der Waffenhand | 1,5 |
| Blockwert | 0,5 |
| Rüstung (pro Punkt) | 0,03 |
Schaden mit Zweihandwaffe: Siegel des Kreuzfahrers und Siegel des Befehls profitieren von sehr langsamen Waffen (Siegel des Befehls löst 7-mal pro Minute aus und verursacht Waffenschaden), daher wiegt Tempo sogar mehr als bei Waffen-Kriegern. Stärke und Angriffskraft wie bei jedem Nahkämpfer; eine Prise Intelligenz und Zaubermacht, weil Richturteile und das Siegel selbst mit Heiligschaden skalieren und Mana kosten.
Die Punktzahl eines Gegenstands ist die Summe seiner Werte, multipliziert mit diesen Gewichtungen. Prozentwerte (kritische Treffer, Trefferchance, Ausweichen, Parieren, Blocken) werden pro 1 % gewichtet. Waffen addieren ihren DPS (pro Punkt) und ihr Tempo ((Tempo − 2) × Gewichtung: positiv bevorzugt langsame Waffen). Rüstungsteile werden mit dem Faktor ihres Typs multipliziert (Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Platte). Gegenstände ohne benötigte Stufe (Questbelohnungen) werden auf Gegenstandsstufe − 5 eingeordnet, nach der Regel, der fast alle grünen und blauen Gegenstände im Spiel folgen. Bei gleicher Punktzahl gewinnt der Gegenstand mit bekannter Quelle.
Hinweis: Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, und die Gewichtungen sind Richtwerte, ausgelegt auf Stufe 60 und ohne Simulationen dahinter. Die Quellen stammen aus der Datenbank von WoWSims Forever und, bei Gegenständen, die es schon in Classic gab, aus der Datenbank von Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, markiert als „Classic-Daten“: Sie können sich in Forever ändern); ein Gegenstand ohne Quelle ist eventuell noch nicht erhältlich. Setboni und Procs werden nicht bewertet. Mit jedem Build wird sich alles ändern.
Nimm diese Listen als Ausgangspunkt: Deine Talente, Verzauberungen und dein Spielstil können ein anderes Teil zur besseren Wahl machen.
Wertegewichtungen
| Wert | Gewichtung |
|---|---|
| Pro Punkt | |
| Stärke | 1 |
| Angriffskraft | 0,5 |
| Beweglichkeit | 0,4 |
| Ausdauer | 0,3 |
| Zaubermacht | 0,25 |
| Intelligenz | 0,15 |
| Pro 1 % | |
| Trefferchance | 14 |
| Kritischer Treffer | 12 |
| Waffen und Rüstung | |
| Tempo (Zweihand) | 10 |
| DPS der Zweihandwaffe | 6 |
| Rüstung (pro Punkt) | 0,004 |
Aktualisiert am

