
Siegel des Befehls
Auf Englisch: Seal of Command
- Klasse
- Paladin
- Talentbaum
- Vergeltung
- Erlernbar ab Stufe
- 20
- Ränge
- 5
- Kosten
- 210 Mana
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- —
- Reichweite
- Selbst
Was es bewirkt
Rang 5 · Stufe 60Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 178, oder 339 bis 373 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
Rang 5 (Stufe 60): 169,5 in Classic → 178 in Forever (+5 %)
Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, ohne Angriffskraft und Zaubermacht.
Ränge
Stufe, auf der jeder Rang erlernt wird, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit, Reichweite und Dauer. Durchgestrichene Werte sind die aus Classic Era, wenn sich der Rang in Forever geändert hat.
| Rang | Stufe | Kosten |
|---|---|---|
| 1 | 20 | 65 Mana |
| 2 | 30 | 110 Mana |
| 3 | 40 | 140 Mana |
| 4 | 50 | 180 Mana |
| 5 | 60 | 210 Mana |
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- —
- Reichweite
- Selbst
- Dauer
- 30 Sek.
Tooltip jedes Rangs
5
- Rang 1 · Stufe 20
Gewährt dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und fügt ihm sofort 48,5 Heiligschaden zu. Wird auf 93 bis 101 erhöht, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.
In ClassicErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 46,5, oder 93 bis 101 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
- Rang 2 · Stufe 30
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 76,5, oder 146 bis 160 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
In ClassicErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 73, oder 146 bis 160 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
- Rang 3 · Stufe 40
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 107, oder 204 bis 224 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
In ClassicErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 102, oder 204 bis 224 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
- Rang 4 · Stufe 50
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 137, oder 261 bis 287 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
In ClassicErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 130,5, oder 261 bis 287 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
- Rang 5 · Stufe 60
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 178, oder 339 bis 373 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
In ClassicErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 169,5, oder 339 bis 373 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
Im Vergleich zu Classic
Änderungen: Tooltip
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 178, oder 339 bis 373 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 169,5, oder 339 bis 373 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
Wird über ein Talent erlernt
Talente, die sie erwähnen
Talente der Klasse Paladin in Forever, deren Text Siegel des Befehls nennt.
Mehr zur Klasse Paladin
Daten aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.
Aktualisiert am
