The Forever Era Beta-Build 1.60.1.70205
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The Forever Era
KarteGegenständeBiSTalente
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Forever-Guide

2
ÄnderungenJede Änderung mit dem Classic-Wert daneben
KlassenAlle neun Klassen, Spec für Spec

Welt

9
GebieteEine Seite pro Gebiet: Karte, Stufen, Dungeons und Flugrouten
DungeonsAlle 29 Dungeons in einem Stufendiagramm
SchlachtzügeTiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxia, mit Countdown bis zum 9. Dezember
VölkerHimmelsgeborene, Volksfähigkeiten und wer was sein kann
SystemeVermächtnis, Lagerplatz, keine Realms und mehr
PvPSchlachtfeld, Fraktionen, Ehre und Belohnungen
HardcoreTermin, Tod und Vermächtnis
Neue GegenständeReittiere, Haustiere, Spielzeuge und alles Neue im Client
HändlergunstHandwerksverfügungen, Kisten und Rufbelohnungen

Beta und Launch

9
ServerstatusWo du Ausfälle und Warteschlangen prüfst, und Blizzards Hinweise
LaunchTermine, Editionen und Inhalte am ersten Tag
Die Beta: so kommst du reinWie du reinkommst und wann sie endet
Stufe 30Was sich in der Beta von 20 bis 30 ändert
Beta-FehlerWas Blizzard zu jedem Fehler gesagt hat
NamensreservierungTermine und Regeln für die Namensreservierung
ReleasetagDie ersten Stunden: Uhrzeit, Warteschlangen und wo du anfängst
BuildsBuild-Verlauf und bekannte Probleme
RoadmapVon der Beta bis Sommer 2027

Guides

9
Alle GuidesKurz-, Klassen-, Berufs- und Levelguides
Alles über WoW ForeverRelease-Termin, Beta, Editionen, Regelsätze und Neuerungen
Welche Klasse wählenWelche Klasse in Forever zu dir passt
Welches Volk wählenVölker, Volksfähigkeiten und welche Klassen jedes spielen kann
KlassenguidesSo spielst und levelst du jede Klasse in Forever
Leveln nach ZonenWelche Zone du von 1 bis 60 machst, für Allianz und Horde
BerufeBerufe von 1 bis 300 mit den Rezepten des Beta-Clients
Welche BerufeDie besten Berufe für deine Klasse
Preis und EditionenAbo, Pakete und was jedes enthält

Community

8
NewsAlle Blizzard-Beiträge zu Forever in einem Feed
PatchnotesAlle Patchnotes der Beta, die neuesten oben
Blue-TrackerBlizzard-Beiträge und neue Builds, automatisch aktualisiert
Offizielle ForenBlizzards Foren zu WoW Forever: US, EU und Beta
DiscordUnser Discord-Server: Blizzard-News sofort und Chat in vier Sprachen
Community-BuildsTalent- und Vermächtnis-Builds, von den Spielern bewertet
GildenFinde eine Gilde oder rekrutiere für deine
Turnier Forever OpenDas Raider.IO-Turnier: Termine und Preise

Tools

9
Vermächtnisrechner16 Punkte, drei Bäume und die 65 Herausforderungen
ZauberbuchAlle Fähigkeiten und Ränge jeder Klasse im Vergleich zu Classic
JägerbegleiterBegleiterfamilien, Futter und Fähigkeiten
DruidengestaltenWas du in jeder Gestalt wirken kannst und ihr Aussehen
LagerLagerfeuer, Lagerelemente und Baupläne
NamensübersetzerZauber, Gegenstände und Zonen auf Englisch und Spanisch
Tier-ListenErstelle und teile deine Tier-Liste
Launch-ChecklisteAlles, was du vor dem 4. November erledigen solltest
Countdown-WidgetKostenlos für deine Website, deinen Blog oder deinen OBS-Stream
Launch in …
Fähigkeit · Priester · SchattenmagieGeändert

Gedankenschlag

Auf Englisch: Mind Blast

Klasse
Priester
Talentbaum
Schattenmagie
Erlernbar ab Stufe
10
Ränge
9
Kosten
350 Mana
Zauberzeit
1,5 Sek.
Abklingzeit
8 Sek.
Reichweite
30 m

Was es bewirkt

Rang 9 · Stufe 58

Überzieht das Ziel mit 472 bis 498 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

Änderung gegenüber Classic

Rang 9 (Stufe 58): 503 in Classic → 472 in Forever (−6 %) · 531 in Classic → 498 in Forever (−6 %)

Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, ohne Angriffskraft und Zaubermacht.

Ränge

Stufe, auf der jeder Rang erlernt wird, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit, Reichweite und Dauer. Durchgestrichene Werte sind die aus Classic Era, wenn sich der Rang in Forever geändert hat.

RangStufeKosten
11050 Mana
21680 Mana
322110 Mana
428150 Mana
534185 Mana
640225 Mana
746265 Mana
852310 Mana
958350 Mana
In jedem Rang gleich
Zauberzeit
1,5 Sek.
Abklingzeit
8 Sek.
Reichweite
30 m

Tooltip jedes Rangs

9
  1. Rang 1 · Stufe 10

    Überzieht das Ziel mit 37 bis 41 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

    In Classic

    Überzieht das Ziel mit 39 bis 43 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

  2. Rang 2 · Stufe 16

    Überzieht das Ziel mit 65 bis 71 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

    In Classic

    Überzieht das Ziel mit 72 bis 78 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

  3. Rang 3 · Stufe 22

    Überzieht das Ziel mit 98 bis 104 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

    In Classic

    Überzieht das Ziel mit 112 bis 120 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

  4. Rang 4 · Stufe 28

    Überzieht das Ziel mit 147 bis 155 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

    In Classic

    Überzieht das Ziel mit 167 bis 177 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

  5. Rang 5 · Stufe 34

    Überzieht das Ziel mit 190 bis 202 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

    In Classic

    Überzieht das Ziel mit 217 bis 231 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

  6. Rang 6 · Stufe 40

    Überzieht das Ziel mit 250 bis 266 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

    In Classic

    Überzieht das Ziel mit 279 bis 297 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

  7. Rang 7 · Stufe 46

    Überzieht das Ziel mit 315 bis 333 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

    In Classic

    Überzieht das Ziel mit 346 bis 366 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

  8. Rang 8 · Stufe 52

    Überzieht das Ziel mit 394 bis 416 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

    In Classic

    Überzieht das Ziel mit 425 bis 449 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

  9. Rang 9 · Stufe 58

    Überzieht das Ziel mit 472 bis 498 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

    In Classic

    Überzieht das Ziel mit 503 bis 531 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

Im Vergleich zu Classic

Änderungen: Tooltip

Rang 9 · Stufe 58
In Forever

Überzieht das Ziel mit 472 bis 498 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

In Classic

Überzieht das Ziel mit 503 bis 531 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

Talente, die sie erwähnen

Talente der Klasse Priester in Forever, deren Text Gedankenschlag nennt.

Mehr zur Klasse Priester

Daten aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.

Aktualisiert am