
Verwunden
Auf Englisch: Rend
- Klasse
- Krieger
- Talentbaum
- Waffen
- Erlernbar ab Stufe
- 4
- Ränge
- 7
- Kosten
- 10 Wut
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- —
- Reichweite
- Nahkampfreichweite
Was es bewirkt
Rang 7 · Stufe 60Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 147 Punkt(e) Schaden zu.
Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, ohne Angriffskraft und Zaubermacht.
Ränge
Stufe, auf der jeder Rang erlernt wird, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit, Reichweite und Dauer. Durchgestrichene Werte sind die aus Classic Era, wenn sich der Rang in Forever geändert hat.
| Rang | Stufe | Dauer |
|---|---|---|
| 1 | 4 | 9 Sek. |
| 2 | 10 | 12 Sek. |
| 3 | 20 | 15 Sek. |
| 4 | 30 | 18 Sek. |
| 5 | 40 | 21 Sek. |
| 6 | 50 | 21 Sek. |
| 7 | 60 | 21 Sek. |
- Kosten
- 10 Wut
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- —
- Reichweite
- Nahkampfreichweite
Tooltip jedes Rangs
7
- Rang 1 · Stufe 4
Verwundet das Ziel, lässt es 9 Sek. lang bluten und fügt damit 15 Punkt(e) Schaden zu.
- Rang 2 · Stufe 10
Verwundet das Ziel, lässt es 12 Sek. lang bluten und fügt damit 28 Punkt(e) Schaden zu.
- Rang 3 · Stufe 20
Verwundet das Ziel, lässt es 15 Sek. lang bluten und fügt damit 45 Punkt(e) Schaden zu.
- Rang 4 · Stufe 30
Verwundet das Ziel, lässt es 18 Sek. lang bluten und fügt damit 66 Punkt(e) Schaden zu.
- Rang 5 · Stufe 40
Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 98 Punkt(e) Schaden zu.
- Rang 6 · Stufe 50
Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 126 Punkt(e) Schaden zu.
- Rang 7 · Stufe 60
Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 147 Punkt(e) Schaden zu.
Im Vergleich zu Classic
Wie in Classic Era.
Talente, die sie erwähnen
Talente der Klasse Krieger in Forever, deren Text Verwunden nennt.
Mehr zur Klasse Krieger
Daten aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70205), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722.
Aktualisiert am
