BiS de Paladín Sagrado a nivel 20 en WoW Forever
Resumen
Esta es la sugerencia de la web para Paladín Sagrado a nivel 20, no una lista oficial: puntuamos con nuestros pesos de stats de Sagrado cada objeto con nivel requerido 20 o menos que puede usar un paladín y elegimos el mejor de cada ranura. La beta ya permite pasar de este nivel: el tope actual es el 30.
Prioridad de stats de la lista, por punto: Maná cada 5 s > Sanación = Poder con hechizos > Intelecto. También puntúan, por cada 1 %: crítico con hechizos.
- Piernas:
Leotardos de anillas de acólito - Cabeza:
Yelmo de anillas bañado en plata de acólito - Pecho:
Camisa de anillas de acólito - Pies:
Botas de acólito
8 de las 16 piezas son nuevas en Forever y 14 tienen una fuente conocida.
Equipo por ranura
En cada ranura, la pieza sugerida y las dos siguientes de la lista.Cabeza
Cuello
Hombros
Espalda
Pecho
Muñecas
Manos
Cintura
Piernas
Pies
Anillo 1
Anillo 2
Abalorio 1
Abalorio 2
Sin más alternativas a este nivel.
Mano derecha
Mano izquierda
Reliquia
Reliquia: no se puntúa
Más sobre Paladín Sagrado
Razonamiento: Sanador que cura a base de Luz Sagrada y Destello de Luz: la sanación es el stat rey y el poder con hechizos vale lo mismo porque también cura. El intelecto pesa más que en otros sanadores por Iluminación (cada crítico devuelve la mitad del coste base del hechizo), así que 1 % de crítico ≈ 8 de sanación. 1 maná cada 5 s ≈ 2,5 de sanación en combates largos. Sin ranura a distancia: el tratado no se puntúa. Se compara arma + escudo, arma + objeto de mano izquierda y arma a dos manos.
Aviso: la beta va por el nivel 30 y los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de WoWSims Forever y, para los objetos que ya existían en Classic, de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever); un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo cambiará con cada build.
Toma estas listas como punto de partida: tus talentos, tus encantamientos y tu forma de jugar pueden hacer que te convenga otra pieza.
Actualizado el

