The Forever Era build 1.60.1.70862
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The Forever Era
MapaObjetosBiSTalentos
Únete a nuestro DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas (se abre en una pestaña nueva)Estado de los servidoresAvisos de Blizzard sobre caídas, mantenimientos y colas

Guía de Forever

2
CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

9
ZonasUna página por zona: mapa, nivel, mazmorras y vuelos
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasCielonatos, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más
JcJCampo de batalla, facciones, honor y recompensas
Objetos nuevosMonturas, mascotas, juguetes y todo lo nuevo del cliente
Favor de mercaderLibranzas del artesano, cajones y recompensas de reputación
Hierbas y mineralesDónde encontrar cada hierba y cada mineral

Base de datos de Classic

4
Misiones de ClassicDatos de Classic 1.12 por zona: quién las da, objetivos y recompensas
Raros de ClassicDónde aparecen según Classic, su botín y su reaparición
PNJ de ClassicInstructores, vendedores, maestros de vuelo y misiones de Classic, zona por zona
Libros de ClassicLibros, placas y cartas de Classic, con su texto

Lanzamiento

9
Estado de los servidoresDónde ver caídas y colas, y los avisos de Blizzard
LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
Día de lanzamientoPrimeras horas: hora, colas y dónde empezar
Reserva de nombresFechas y reglas para reservar nombre
ServidoresSin reinos: conjunto de reglas e idioma preferido
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno
Errores del lanzamientoLo que ha dicho Blizzard de cada error al entrar
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaLanzamiento, bandas y lo que llega hasta el verano de 2027

Guías

9
Todas las guíasGuías rápidas, de clase, profesiones y subida
Todo sobre WoW ForeverFecha, ediciones, reglas y novedades
Qué clase elegirQué clase te conviene en Forever
Qué raza elegirRazas, raciales y qué clase puede cada una
Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
ProfesionesSubida 1-300 con las recetas del cliente del juego
Qué profesiones escogerLas mejores profesiones para tu clase
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno

Comunidad

8
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
Notas del parcheTodas las notas del parche, la última arriba
HotfixesLas correcciones de Blizzard en sus servidores, la última arriba
Tracker azulMensajes de Blizzard y nuevas builds, actualizados solos
Foros oficialesLos foros de Blizzard de WoW Forever, en español e inglés
DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas
Builds de la comunidadBuilds de talentos y de Legado votadas por los jugadores
HermandadesBusca hermandad o recluta para la tuya

Herramientas

9
Addon The Forever EraLos datos de la web dentro del juego: tooltips, BiS, talentos y mazmorras
Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Mascotas de cazadorFamilias, dieta y habilidades de las mascotas
Formas del druidaQué puedes lanzar en cada forma y sus aspectos
AcampadaHogueras, objetos de campamento y planos
Traductor de nombresHechizos, objetos y zonas en inglés y español
Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoQué hacer antes y después del lanzamiento
Lanzamiento en …
Calculadora de talentos

Calculadora de talentos de Paladín en WoW Forever

51 talentos de paladín en tres árboles (Sagrado, Protección y Reprensión): 20 nuevos, 31 cambiados o movidos y 13 retirados frente a Classic. Reparte hasta 51 puntos, mira en qué nivel cae cada uno y comparte la build con un enlace.

51
talentos
20
nuevos
31
cambiados o movidos
13
retirados de Classic
0/51Gastados
51Sin gastar
—Nivel necesario
0/0/0Build
Guardar build
Builds guardadas

    Sagrado

    0

    Retirados de Classic 4

    • Consagración1
    • Emposición mejorada2
    • Bendición de sabiduría mejorada2
    • Sentencia perdurable3

    Protección

    0

    Retirados de Classic 5

    • Aura de devoción mejorada5
    • Bendición de los Reyes1
    • Aura de concentración mejorada3
    • Bendición de santuario1
    • Especialización en armas de una mano5

    Reprensión

    0

    Retirados de Classic 4

    • Bendición de poderío mejorada5
    • Sello del Cruzado mejorado3
    • Aura de castigo mejorada2
    • Aura de santidad1

    Ratón: clic para añadir un punto, clic derecho o Mayús + clic para quitarlo. Teclado: flechas para moverte, Intro para añadir, Retroceso para quitar. En el móvil, toca un talento.

    Orden de talentos

    1. Pulsa un talento para empezar. Aquí verás en qué nivel se aprende cada punto.

    Builds de la comunidad: Paladín

    Las 5 más votadas. Publica la tuya con «Publicar en la comunidad».

    Ver todas las builds de la comunidad →

      Publicar en la comunidad

      Tu build aparecerá en las builds de la comunidad para que otros jugadores la voten.

      Compartir build

      Todos los talentos de paladín

      Cada talento tiene su ficha con lo que hace en cada rango, sus requisitos y qué cambia frente a Classic.

      Sagrado

      Retirados de Classic

      Protección

      Retirados de Classic

      Reprensión

      Retirados de Classic

      Cambios de talentos en Forever

      Notas de la beta sobre los talentos de esta clase.
      RETIRADO

      Golpe Sagrado mejorado

      · Sagrado
      Classic
      No existe en Classic.
      Forever
      Talento eliminado del árbol Sagrado.
      CAMBIADO

      Vigilia de la Luz

      · Sagrado
      Classic
      No existe en Classic.
      Forever
      Solo se puede usar sobre objetivos amistosos y pierde sus capacidades ofensivas. Se ha reescrito la descripción.
      CAMBIADO

      Poder Sagrado

      · Sagrado
      Classic
      Aumenta la probabilidad de crítico de los hechizos de Sagrado.
      Forever
      Ahora aumenta un 10/20/30/40/50% el bonus de curación crítica de tus hechizos Sagrados (antes, aumentaba un 3/6/9/12/15% la probabilidad de crítico de Choque Sagrado y Golpe Sagrado y un 1/2/3/4/5% la del resto).
      CAMBIADO

      Venganza

      · Reprensión
      Classic
      Tras un crítico, +3/6/9/12/15 % de daño Físico y Sagrado durante 8 s (5 rangos).
      Forever
      Se acumula hasta 5 veces (antes, 3) y ahora requiere Sello de orden (antes, Sentencia santificada).
      Classic
      +2/4/6 % de daño con armas de dos manos.
      Forever
      Pasa a la fila 4 (antes, 5). Ahora aumenta un 2/4/6% el daño Sagrado y el físico (antes, solo el físico) y reduce un 7/14/20% la amenaza que generas mientras llevas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos.
      CAMBIADO

      Enjuiciador Sagrado

      · Reprensión
      Classic
      No existe en Classic.
      Forever
      Aumenta el daño de Golpe Sagrado un 20 % (antes 10 %).
      RETIRADO

      Giro de la Luz

      · Reprensión
      Classic
      No existe en Classic.
      Forever
      Talento eliminado.
      CAMBIADO

      Campeón de la Luz

      · Reprensión
      Forever
      Aumenta el daño de hechizo del paladín un 12/24/36/48/60% de su Intelecto y además reduce 0,2/0,4/0,6/0,8/1,0 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera.
      CAMBIADO

      Luz curativa

      · Sagrado
      Forever
      Pasa de la fila 3 a la fila 2. Ahora también aumenta la sanación de Choque Sagrado.
      CAMBIADO

      Enfoque espiritual

      · Sagrado
      Forever
      Pasa a la fila 1 (antes, 2) y a un talento de 5 puntos (antes, 2). Máximo de rangos sin cambios.
      CAMBIADO

      Sellos mejorados

      · Sagrado
      Forever
      Pasa a un talento de 5 puntos (antes, 3). Máximo de rangos sin cambios.
      CAMBIADO

      Fe implacable

      · Reprensión
      Forever
      Pasa a Reprensión, fila 3 (antes, fila 2 de Sagrado).
      CAMBIADO

      Reverencia

      · Sagrado
      Forever
      Pasa a la fila 2 (antes, 3) y a un talento de 2 puntos (antes, 3). Máximo de rangos sin cambios.
      NUEVO

      Infusión de Luz

      · Sagrado
      Forever
      Nuevo talento en la fila 4: los golpes críticos con Choque Sagrado y Destello de Luz reducen hasta 1 segundo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada.
      CAMBIADO

      Favor divino

      · Sagrado
      Forever
      Pasa a la fila 3 (antes, 4).
      CAMBIADO

      Choque Sagrado

      · Sagrado
      Forever
      Pasa del talento hito de 31 puntos al hito de 21 puntos. Reutilización reducida a 10 segundos (antes 30 s en la beta).
      NUEVO

      Suelo consagrado

      · Sagrado
      Forever
      Nuevo talento en la fila 5: tus hechizos de Sagrado infligen hasta un 10 % más de daño a los 4 primeros enemigos que entren en tu Consagración activa.
      CAMBIADO

      Dureza

      · Protección
      Forever
      Pasa a la fila 3 (antes, 1).
      CAMBIADO

      Baluarte

      · Protección
      Forever
      Rediseñado: ya no requiere que el paladín reciba un golpe crítico; ahora otorga un 10 % de probabilidad al recibir un golpe de ganar probabilidad de bloqueo aumentada. El aumento de probabilidad de bloqueo es ahora de hasta el 20 % en lugar del 30 %.
      CAMBIADO

      Precisión

      · Protección
      Forever
      Ahora aumenta la probabilidad de impacto de todos los hechizos y ataques en lugar de solo los ataques con armas cuerpo a cuerpo.
      CAMBIADO

      Anticipación

      · Protección
      Forever
      Pasa a la fila 4 (antes, 2).
      CAMBIADO

      Baluarte de templario

      · Protección
      Forever
      Pasa a la fila 3 (antes, 5). Ahora es un efecto mágico y se puede disipar.
      CAMBIADO

      La hora de la verdad

      · Protección
      Forever
      Ahora realiza correctamente su número de ataques según las cargas y ya no gana cargas mientras estás sentado.
      CAMBIADO

      Credo férreo

      · Protección
      Forever
      Pasa a un talento de 3 puntos (antes, 5): aumenta un 10/20/30% la amenaza de Golpe Sagrado y da un 2/4/6% de reducción de daño durante 6 segundos (antes, 5/10/15/20/25% de amenaza y 2/4/6/8/10% de reducción de daño).
      CAMBIADO

      Desvío

      · Reprensión
      Forever
      Pasa de la fila 2 a la fila 1.
      CAMBIADO

      Oración

      · Reprensión
      Forever
      Ahora reduce hasta un 10 % el coste de todos los hechizos y habilidades instantáneos, en lugar de reducir hasta un 15 % solo el coste de los Sellos y Sentencia.
      CAMBIADO

      Conducto Sagrado

      · Sagrado
      Forever
      Pasa a la fila 3 del árbol Sagrado (antes, fila 2 de Reprensión).
      CAMBIADO

      Convicción

      · Reprensión
      Forever
      Pasa a la fila 2 (antes, 3). Ahora da un 2/4/6% de probabilidad de crítico a todos los hechizos y ataques (antes, 1/2/3/4/5% solo a los ataques cuerpo a cuerpo).
      CAMBIADO

      Reivindicación

      · Reprensión
      Forever
      Ya no aumenta tu poder de ataque (antes, 1/2/3% más).
      CAMBIADO

      Búsqueda de justicia

      · Reprensión
      Forever
      Su bonificación aumenta de un máximo del 8 % a un 15 % de velocidad de movimiento, por el mismo número de puntos de talento.
      CAMBIADO

      Ojo por ojo

      · Reprensión
      Forever
      Pasa de la fila 4 a la fila 5. Ahora funciona contra todos los golpes críticos, no solo los hechizos, pero el daño reflejado baja hasta un 10 % del daño recibido (antes 30 %).
      CAMBIADO

      Arrepentimiento

      · Reprensión
      Forever
      Ahora es el talento hito de 21 puntos en lugar del hito de 31 puntos.
      CAMBIADO

      Precisión divina

      · Sagrado
      Forever
      Pasa a la fila 4 (antes, 5) y a 2 puntos: 4/8% de probabilidad de golpear con hechizos Sagrados (antes, 6/12/18%). Además reduce un 10/20% la duración de los efectos de silencio sobre ti.
      NUEVO

      Juramento de luz

      · Sagrado
      Forever
      Talento nuevo de la fila 4. Alcance de 40 m, 8% del maná base, sin enfriamiento. Juras proteger a un aliado durante 5 min y aumentas la curación de Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado sobre él. Solo puedes tener un Juramento de luz a la vez. La curación extra aumenta con el nivel.
      NUEVO

      Luz sin límites

      · Sagrado
      Forever
      Talento pasivo nuevo de la fila 5: aumenta un 15/30% la probabilidad de crítico de Choque Sagrado lanzado sobre aliados que no tengan tu Juramento de luz.
      CAMBIADO

      Iluminación

      · Sagrado
      Forever
      Pasa a la fila 3 (antes, 4).
      CAMBIADO

      Intelecto divino

      · Protección
      Forever
      Pasa a la fila 1 de Protección (antes, fila 1 de Sagrado).
      CAMBIADO

      Deber sagrado

      · Protección
      Forever
      Pasa a la fila 2 (antes, 3). Ya no aumenta el Aguante. Además de reducir 30 s/1 min el enfriamiento de Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario, ahora reduce 5/10 segundos la duración de tu Paciencia.
      CAMBIADO

      Furia justa mejorada

      · Protección
      Forever
      La reducción de daño pasa a 3/6/9% (antes, 2/4/6%).
      CAMBIADO

      Especialización en escudos

      · Protección
      Forever
      Pasa a 2 puntos: aumenta un 15/30% el valor de bloqueo del escudo y da un 50/100% de probabilidad de conceder el 4% de tu maná máximo (sin cambios con el máximo de rangos).
      CAMBIADO

      Juicio presto

      · Protección
      Forever
      Ahora libera al instante tu sello activo y no comparte enfriamiento con Sentencia (antes, reiniciaba el enfriamiento de tu Sentencia).
      NUEVO

      Estoicismo

      · Protección
      Forever
      Talento nuevo de la fila 5: reduce un 10/20% la duración de los efectos de aturdimiento y control mental sobre ti.
      CAMBIADO

      Escudo Sagrado

      · Protección
      Forever
      Pasa a la fila 5 (antes, 7).
      NUEVO

      Juramento de escudo

      · Protección
      Forever
      Talento nuevo de la fila 7: reduce 4 segundos el enfriamiento de Golpe Sagrado. Además, Golpe Sagrado golpea con tu escudo, activa todos los talentos que se activan al bloquear sin consumir sus cargas ni activar sus enfriamientos, y te permite bloquear hechizos durante 6 segundos.
      NUEVO

      Turn Evil

      · Reprensión
      Forever
      Talento nuevo de la fila 5: reduce 0,5/1,0 s el tiempo de lanzamiento de Ahuyentar a no-muerto, 5/10 s su enfriamiento y permite que afecte a demonios.
      NUEVO

      Cólera desellada

      · Reprensión
      Forever
      Nuevo talento 31. Tus ataques cuerpo a cuerpo guardan una copia de tu sello activo durante 15 s, hasta 3 veces. Al golpear con un sello distinto se consumen todas las cargas y el sello guardado tiene su probabilidad normal de activarse una vez por carga. Requiere Arrepentimiento.