Corrección de la experiencia en mazmorras que no se mencionó en el pódcast
Título originalThe WoW: Forever Podcast: Episode 3 - Dive Into Dungeons With Devs ft. @Hammerdancegaming (respuesta de Blizzard, 8 oct)
Aggrend aclara que, además de lo comentado en el episodio 3 del pódcast, se corrige un error con la experiencia en mazmorras: hasta ahora se calculaba según el personaje de mayor nivel del grupo. Con el arreglo, cada jugador recibirá experiencia según su nivel respecto a los enemigos. Junto al aumento de la experiencia base por muerte en mazmorras, subir de nivel en ellas será notablemente mejor, aunque no como en Era, para mantener el equilibrio con las misiones.
- En versiones anteriores de la beta, la experiencia por muerte se basaba en el miembro de mayor nivel del grupo (por ejemplo, en Deadmines con cuatro personajes de nivel 20 y uno de nivel 25, los de nivel 20 recibían muy poca).
- Ahora la experiencia se calcula según tu nivel en relación con los enemigos, como estaba previsto.
- Se suma al aumento del 20 % de la experiencia base por muerte en mazmorras.
- Con un juego óptimo, el ritmo de subida en mazmorras será muy parecido, o igual, al de hacer misiones de forma óptima.
- Encadenar mazmorras en grupo (dungeon cleave) hasta el 60 no será la forma óptima de subir de nivel.
- El equipo justifica el equilibrio con sus pilares «World is the Main Character» y «Nurture and Protect Social Experiences».
Es una respuesta dentro del tema del episodio 3 del pódcast; complementa lo dicho en él.
Texto original de Blizzard (en inglés)
Hi All,
One thing I did want to make sure we mentioned that did NOT get mentioned in the podcast is that we are also fixing a bug with XP in dungeons.
In previous beta builds, the XP earned per kill was awarded based on the highest level person in the group. If you are running, say, Deadmines with 4 level 20s and 1 level 25, the amount of XP you get as a level 20 is extremely low per kill. With this fix, you should now receive XP based on your level relative to the mobs,as intended.
This fix combined with the 20% increase to base kills in dungeons should make it feel better and more even.
XP gain is not going to be what it was in era, but it should feel significantly better now. We understand that some of you want to dungeon cleave to 60, but this is another one of those things that has to pass muster with our core pillars. That playstyle being the optimal way to level does not pass that muster and we need to hold firm on these balance adjustments.
As it stands now after the adjustments, with perfect xp/hr play, the leveling rates in dungeons will be very close, if not equal to the speed you can level with optimal questing play. That illustrates how much better it was to level in dungeons in Era.
Maintaining a healthy balance here is vital to our “World is the Main Character” and “Nurture and Protect Social Experiences” pillars together. Once the scales tip and dungeons become the clear winner, it has a cascading effect on player behavior and we have to consider that impact holistically.
Resumen en español hecho con IA (Claude, de Anthropic) a partir del texto original de Blizzard, con instrucciones de no añadir nada y conservar las cifras. Si algo no cuadra, manda el original. Cómo hacemos los resúmenes
