BiS Druide Équilibre au niveau 50 dans WoW Forever
Résumé
Voici la suggestion du site pour le Druide Équilibre au niveau 50, pas une liste officielle : avec nos pondérations de caractéristiques pour Équilibre, nous notons chaque objet de niveau requis 50 ou inférieur qu’un Druide peut utiliser, et nous choisissons le meilleur pour chaque emplacement. La bêta n’atteint pas encore ce niveau (le maximum actuel est 30) : c’est une prévision, et les objets et leurs sources peuvent changer.
Priorité des caractéristiques de la liste, par point : Mana toutes les 5 sec. > Puissance des sorts > Dégâts des Arcanes = Dégâts de Nature. Les pourcentages comptent aussi, par tranche de 1 % : chances de toucher des sorts et coup critique avec les sorts.
- Main droite :
Bâton d'ombreluneDonnées de Classic (absent du client de la bêta) - Tête :
Chaperon d'ombrelune - Mains :
Gants du Grandpère - Taille :
Echarpe de Ban'thokDonnées de Classic (absent du client de la bêta)
3 pièces sur 15 sont nouvelles dans Forever et 12 d’entre elles ont une source connue.
Équipement par emplacement
Pour chaque emplacement, la pièce suggérée et les deux suivantes de la liste.Tête
Cou
Épaule
Dos
Torse
Poignets
Mains
Taille
Jambes
Pieds
Anneau 1
Anneau 2
Bijou 1
Bijou 2
Main droite
Main gauche
Arme à deux mains : la main gauche reste libre Si vous préférez une main + main gauche, voici les meilleures pièces de main gauche :
Relique
Relique : non notée
Plus sur le Druide Équilibre
Raisonnement : Équilibre lance Colère et Feu stellaire : la puissance des sorts d’abord (les dégâts d’Arcanes et de Nature spécifiques valent moins, car chacun ne couvre que la moitié de la rotation), puis l’intelligence, qui donne aussi du critique. Le mana est le gros problème de la branche, d’où le poids du mana toutes les 5 s et de l’esprit. Pas d’emplacement à distance : les idoles ne sont pas notées.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Mis à jour le

