BiS du Druide dans WoW Forever
Équipement BiS du Druide pour la bêta de WoW Forever au niveau 30, le maximum actuel, et listes par spécialisation du 20 au 60, avec sources et alternatives.
Général
Attributs
Sorts
Somme des pièces équipées uniquement : sans les caractéristiques de base du personnage, les buffs, les enchantements ni les talents.
Alternatives par emplacement
Les meilleures pièces de chaque emplacement pour cette spécialisation et ce niveau ; la première est celle qui est équipée. Cliquez sur un emplacement de l’équipement pour venir ici.Tête6
Cou6
Épaule6
Dos6
Torse6
Poignets6
Mains6
Taille6
Jambes6
Pieds6
Anneau 16
Anneau 26
Bijou 14
Bijou 23
Main droite6
Main gauche6
Arme à deux mains : la main gauche reste libre Si vous préférez une main + main gauche, voici les meilleures pièces de main gauche :
Relique
Relique : non notée
Résumé : Équilibre au niveau 30
Voici la suggestion du site pour le Druide Équilibre au niveau 30, pas une liste officielle : avec nos pondérations de caractéristiques pour Équilibre, nous notons chaque objet de niveau requis 30 ou inférieur qu’un Druide peut utiliser, et nous choisissons le meilleur pour chaque emplacement. Le niveau 30 est le niveau maximum actuel de la bêta.
Priorité des caractéristiques de la liste, par point : Mana toutes les 5 sec. > Puissance des sorts > Dégâts des Arcanes = Dégâts de Nature.
Les pièces les mieux notées : Main droite : Marteau du mécanicien; Torse : Robe de tromperie; Jambes : Jambières nacrées; Tête : Casque totémique en cuir.
Méthodologie
Équilibre lance Colère et Feu stellaire : la puissance des sorts d’abord (les dégâts d’Arcanes et de Nature spécifiques valent moins, car chacun ne couvre que la moitié de la rotation), puis l’intelligence, qui donne aussi du critique. Le mana est le gros problème de la branche, d’où le poids du mana toutes les 5 s et de l’esprit. Pas d’emplacement à distance : les idoles ne sont pas notées.
Le score de chaque objet est la somme de ses caractéristiques multipliées par ces pondérations. Les pourcentages (critique, toucher, esquive, parade, blocage) sont pondérés par tranche de 1 %. Les armes ajoutent leur DPS (par point) et leur vitesse ((vitesse − 2) × pondération : une valeur positive favorise les armes lentes). Les pièces d’armure sont multipliées par le facteur de leur type (tissu, cuir, mailles, plaques). Les objets sans niveau requis (récompenses de quête) sont placés au niveau d’objet − 5, la règle que suivent presque tous les objets verts et bleus du jeu. À score égal, l’objet dont la source est connue l’emporte.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Pondérations des caractéristiques
| Caractéristique | Poids |
|---|---|
| Par point | |
| Mana toutes les 5 sec. | 1,5 |
| Puissance des sorts | 1 |
| Dégâts des Arcanes | 0,7 |
| Dégâts de Nature | 0,7 |
| Intelligence | 0,4 |
| Esprit | 0,25 |
| Endurance | 0,25 |
| Par tranche de 1 % | |
| Toucher | 12 |
| Chances de toucher des sorts | 12 |
| Coup critique | 9 |
| Coup critique avec les sorts | 9 |
Dégâts en forme de félin : dans Forever, l’attaque automatique en forme utilise le DPS de l’arme équipée, et ses enchantements et procs fonctionnent (analyse de classe de Blizzard, 30 septembre), mais cette liste note encore les armes uniquement pour leurs caractéristiques (et pour la puissance d’attaque farouche, qui ne fonctionne qu’en forme) : vérifiez aussi le DPS de l’arme. 1 agilité = 1 PA + critique + esquive ; 1 force = 2 PA, elle vaut donc presque autant que l’agilité. Critique et toucher comme pour tout combattant de mêlée.
Druide Combat farouche : talents, techniques et changements →
Le score de chaque objet est la somme de ses caractéristiques multipliées par ces pondérations. Les pourcentages (critique, toucher, esquive, parade, blocage) sont pondérés par tranche de 1 %. Les armes ajoutent leur DPS (par point) et leur vitesse ((vitesse − 2) × pondération : une valeur positive favorise les armes lentes). Les pièces d’armure sont multipliées par le facteur de leur type (tissu, cuir, mailles, plaques). Les objets sans niveau requis (récompenses de quête) sont placés au niveau d’objet − 5, la règle que suivent presque tous les objets verts et bleus du jeu. À score égal, l’objet dont la source est connue l’emporte.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Pondérations des caractéristiques
| Caractéristique | Poids |
|---|---|
| Par point | |
| Agilité | 1 |
| Force | 0,85 |
| Puissance d’attaque | 0,5 |
| Endurance | 0,3 |
| Intelligence | 0,1 |
| Par tranche de 1 % | |
| Toucher | 14 |
| Coup critique | 12 |
| Armes et armure | |
| Puissance d’attaque farouche | 0,5 |
| Armure (par point) | 0,003 |
Tank en forme d’ours : Forme d’ours augmente de 180 % l’armure de vos objets, c’est-à-dire qu’elle la multiplie par 2,8 (Forme d’ours redoutable, au niveau 40, par 4,6, et Peau épaisse l’augmente encore), c’est pourquoi chaque point d’armure pèse autant et qu’une pièce de cuir avec beaucoup d’armure l’emporte sur une pièce avec des caractéristiques. L’endurance augmente aussi en forme (+20 % avec Cœur de fauve). L’agilité donne de l’esquive et du critique (Frénésie sanglante), le seul moyen d’évitement de l’ours, qui ne peut ni parer ni bloquer. Depuis le 1er octobre, chaque critique en forme d’ours génère en outre 75 % de rage en plus.
Druide Combat farouche : talents, techniques et changements →
Le score de chaque objet est la somme de ses caractéristiques multipliées par ces pondérations. Les pourcentages (critique, toucher, esquive, parade, blocage) sont pondérés par tranche de 1 %. Les armes ajoutent leur DPS (par point) et leur vitesse ((vitesse − 2) × pondération : une valeur positive favorise les armes lentes). Les pièces d’armure sont multipliées par le facteur de leur type (tissu, cuir, mailles, plaques). Les objets sans niveau requis (récompenses de quête) sont placés au niveau d’objet − 5, la règle que suivent presque tous les objets verts et bleus du jeu. À score égal, l’objet dont la source est connue l’emporte.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Pondérations des caractéristiques
| Caractéristique | Poids |
|---|---|
| Par point | |
| Endurance | 1,1 |
| Défense | 1 |
| Agilité | 0,9 |
| Force | 0,55 |
| Puissance d’attaque | 0,35 |
| Intelligence | 0,05 |
| Par tranche de 1 % | |
| Esquive | 12 |
| Toucher | 5 |
| Coup critique | 4 |
| Armes et armure | |
| Puissance d’attaque farouche | 0,35 |
| Armure (par point) | 0,05 |
Restauration soigne avec Récupération, Rétablissement et Croissance sauvage. Dans Forever, Récupération, Tranquillité et Croissance sauvage peuvent être critiques, donc le critique vaut un peu plus que dans Classic, tout en restant derrière les soins. Les soins et la puissance des sorts d’abord, puis le mana toutes les 5 s et l’esprit (Innervation évolue avec lui), puis l’intelligence.
Le score de chaque objet est la somme de ses caractéristiques multipliées par ces pondérations. Les pourcentages (critique, toucher, esquive, parade, blocage) sont pondérés par tranche de 1 %. Les armes ajoutent leur DPS (par point) et leur vitesse ((vitesse − 2) × pondération : une valeur positive favorise les armes lentes). Les pièces d’armure sont multipliées par le facteur de leur type (tissu, cuir, mailles, plaques). Les objets sans niveau requis (récompenses de quête) sont placés au niveau d’objet − 5, la règle que suivent presque tous les objets verts et bleus du jeu. À score égal, l’objet dont la source est connue l’emporte.
Attention : la bêta est limitée au niveau 30 et les pondérations sont indicatives, pensées pour le niveau 60 et sans simulations derrière. Les sources viennent de la base de données de WoWSims Forever et, pour les objets qui existaient déjà dans Classic, de la base de données de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marquées « données de Classic » : elles peuvent changer dans Forever) ; un objet sans source n’est peut-être pas encore obtenable. Les bonus d’ensemble et les procs ne sont pas notés. Tout changera à chaque build.
Considérez ces listes comme un point de départ : vos talents, vos enchantements et votre style de jeu peuvent rendre une autre pièce plus intéressante.
Pondérations des caractéristiques
| Caractéristique | Poids |
|---|---|
| Par point | |
| Mana toutes les 5 sec. | 3 |
| Soins | 1 |
| Puissance des sorts | 1 |
| Esprit | 0,6 |
| Intelligence | 0,5 |
| Endurance | 0,2 |
| Par tranche de 1 % | |
| Coup critique | 4 |
| Coup critique avec les sorts | 4 |
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