
Chef de la meute
En anglais : Leader of the Pack
- Classe
- Druide
- Arbre
- Combat farouche
- Position
- Rangée 5, colonne 2
- Rangs
- 1
- Points dans l’arbre
- 20
- Niveau minimum
- 30
Ce qu’il fait
Pendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3 % les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 m d’obtenir un coup critique. Incompatible avec Aura de sélénien.
Les chiffres sont les valeurs de base du client, sans la puissance d’attaque ni la puissance des sorts.
Conditions
- 20 points dépensés dans les rangées au-dessus, dans Combat farouche.
- Niveau 30 au minimum, sans le nœud d’Héritage « Talent », qui avance les premiers points de talent.
Talents qu’il débloque
Par rapport à Classic
Changements : position, texte
- Dans Classic, il se trouvait dans Combat farouche, rangée 7, colonne 2.
Texte de chaque rang : Forever et Classic
Pendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3 % les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 m d’obtenir un coup critique. Incompatible avec Aura de sélénien.
Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.
Techniques mentionnées
Techniques de druide citées dans le texte du talent.
En savoir plus sur le druide
Données du client de la bêta (build 1.60.1.70205), comparées à Classic Era 1.15.9.69722.
Mis à jour le
