
Taillader et trancher
En anglais : Hack and Slash
- Classe
- Voleur
- Arbre
- Combat
- Position
- Rangée 5, colonne 3
- Rangs
- 5
- Points dans l’arbre
- 20
- Niveau minimum
- 30
Ce qu’il fait
- Rang 1/5
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 1 %. Masse : vos attaques ignorent 3 % de l’armure de la cible.
- Rang 2/5
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 2 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 2 %. Masse : vos attaques ignorent 6 % de l’armure de la cible.
- Rang 3/5
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 3 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 3 %. Masse : vos attaques ignorent 9 % de l’armure de la cible.
- Rang 4/5
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 4 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 4 %. Masse : vos attaques ignorent 12 % de l’armure de la cible.
- Rang 5/5
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 5 %. Masse : vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible.
Les chiffres sont les valeurs de base du client, sans la puissance d’attaque ni la puissance des sorts.
Conditions
- 20 points dépensés dans les rangées au-dessus, dans Combat.
- Niveau 30 au minimum, sans le nœud d’Héritage « Talent », qui avance les premiers points de talent.
Par rapport à Classic
Changements : texte, chiffres, nom
- Dans Classic, il s’appelait Spécialisation Épée.
Texte de chaque rang : Forever et Classic
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 1 %. Masse : vos attaques ignorent 3 % de l’armure de la cible.
Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 2 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 2 %. Masse : vos attaques ignorent 6 % de l’armure de la cible.
Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 3 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 3 %. Masse : vos attaques ignorent 9 % de l’armure de la cible.
Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 4 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 4 %. Masse : vos attaques ignorent 12 % de l’armure de la cible.
Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 5 %. Masse : vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible.
Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
En savoir plus sur le voleur
Données du client de la bêta (build 1.60.1.70205), comparées à Classic Era 1.15.9.69722.
Mis à jour le
