
Cortar y rebanar
En inglés: Hack and Slash
- Clase
- Pícaro
- Rama
- Combate
- Posición
- Fila 5, columna 3
- Rangos
- 5
- Puntos en la rama
- 20
- Nivel mínimo
- 30
Qué hace
- Rango 1/5
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo.
- Rango 2/5
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 2% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 6% de la armadura del objetivo.
- Rango 3/5
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 3% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 3% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 9% de la armadura del objetivo.
- Rango 4/5
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 4% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 12% de la armadura del objetivo.
- Rango 5/5
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.
Las cifras son los valores base del cliente, sin contar el poder de ataque ni el poder con hechizos.
Requisitos
- 20 puntos gastados en las filas de arriba de Combate.
- Nivel 30 como mínimo, sin contar el Legado «Talentoso», que adelanta los primeros puntos de talento.
Frente a Classic
Cambia: texto, cifras, nombre
- En Classic se llamaba Especialización en espada.
Texto de cada rango: Forever y Classic
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo.
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 2% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 6% de la armadura del objetivo.
Te da un 2% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 3% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 3% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 9% de la armadura del objetivo.
Te da un 3% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 4% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 12% de la armadura del objetivo.
Te da un 4% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.
Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Más sobre el pícaro
Datos del cliente de la beta (build 1.60.1.70205), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.
Actualizado el
