The Forever Era build de la bêta 1.60.1.70205
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The Forever Era
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9
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Grimoire

Grimoire : Voleur

34 techniques du Voleur dans la bêta, avec le niveau de chaque rang et ce qui change par rapport à Classic Era.

34
techniques
2
nouvelles
12
modifiées
0
retirée
Partager

34 techniques

Assassinat

11

Eviscération

Modifiée
Niv. 1
RangNiveauCoûtRecharge
135 points d’énergie—
835 points d’énergie—
1635 points d’énergie—
2435 points d’énergie—
3235 points d’énergie—
4035 points d’énergie—
4835 points d’énergie—
5635 points d’énergie—
6035 points d’énergie—

Changements : description

Description et comparaison

Rang 9 · Niv. 60

Incantation
Instantané
Portée
Portée de mêlée

Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 224-332 points de dégâts 2 points : 394-502 points de dégâts 3 points : 564-672 points de dégâts 4 points : 734-842 points de dégâts 5 points : 904-1012 points de dégâts

Dans Classic

Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo, augmentés par la puissance d'attaque : 1 point : 224-332 points de dégâts 2 points : 394-502 points de dégâts 3 points : 564-672 points de dégâts 4 points : 734-842 points de dégâts 5 points : 904-1012 points de dégâts

Niv. 10
RangNiveauCoûtRecharge
1025 points d’énergie—
4225 points d’énergie—
Description et comparaison

Rang 2 · Niv. 42

Incantation
Instantané
Portée
100 m
Durée
6 s

Coup de grâce qui augmente la vitesse d’attaque en mêlée de 30 %. L’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s

Dans Classic

Coup de grâce qui augmente la vitesse d'attaque en mêlée de 30%. L'effet dure en fonction des points de combo : 1 point : 9 secondes 2 points : 12 secondes 3 points : 15 secondes 4 points : 18 secondes 5 points : 21 secondes

Niv. 14
RangNiveauCoûtRecharge
1425 points d’énergie—
2625 points d’énergie—
3625 points d’énergie—
4625 points d’énergie—
5625 points d’énergie—

Changements : description

Description et comparaison

Rang 5 · Niv. 56

Incantation
Instantané
Portée
Portée de mêlée
Durée
30 s

Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 450 Armor 2 points: 900 Armor 3 points: 1350 Armor 4 points: 1800 Armor 5 points: 2250 Armor

Texte en anglais : le client français de la bêta ne l’a pas encore traduit.

Dans Classic

Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing armor per combo point: 1 point : 340 armor 2 points: 680 armor 3 points: 1020 armor 4 points: 1360 armor 5 points: 1700 armor

Niv. 14
RangNiveauCoûtRecharge
1450 points d’énergie—
2250 points d’énergie—
3050 points d’énergie—
3850 points d’énergie—
4650 points d’énergie—
5450 points d’énergie—
Description et comparaison

Rang 6 · Niv. 54

Incantation
Instantané
Portée
Portée de mêlée
Durée
18 s

Garrotte l'ennemi et lui inflige 552 points de dégâts en 18 sec., augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

La description est la même que dans Classic.

Niv. 18
RangNiveauCoûtRecharge
1860 points d’énergie—
2660 points d’énergie—
3460 points d’énergie—
4260 points d’énergie—
5060 points d’énergie—
5860 points d’énergie—
Description et comparaison

Rang 6 · Niv. 58

Incantation
Instantané
Portée
Portée de mêlée

Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 290. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

La description est la même que dans Classic.

Rupture

Modifiée
Niv. 20
RangNiveauCoûtRecharge
2025 points d’énergie—
2825 points d’énergie—
3625 points d’énergie—
4425 points d’énergie—
5225 points d’énergie—
6025 points d’énergie—

Changements : description

Description et comparaison

Rang 6 · Niv. 60

Incantation
Instantané
Portée
Portée de mêlée
Durée
6 s

Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 158,8 points de dégâts en 8 s 2 points : 222 points de dégâts en 10 s 3 points : 294,6 points de dégâts en 12 s 4 points : 376,6 points de dégâts en 14 s 5 points : 468 points de dégâts en 16 s

Dans Classic

Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 272 points de dégâts en 8 secondes 2 points : 380 points de dégâts en 10 secondes 3 points : 504 points de dégâts en 12 secondes 4 points : 644 points de dégâts en 14 secondes 5 points : 800 points de dégâts en 16 secondes

Sang froid

ModifiéeTalent
Niv. 25

S’obtient par un talent de l’arbre Assassinat (rangée 4, dès le niveau 25). Talent : Sang froid

RangNiveauCoûtRecharge
2530—3 min

Changements : niveau, description

Description et comparaison

Rang 1 · Niv. 25

Incantation
Instantané
Portée
Personnel
Durée
Jusqu’à annulation

À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.

Dans Classic

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.

Niv. 26
RangNiveauCoûtRecharge
2660 points d’énergie—
Description et comparaison

Rang 1 · Niv. 26

Incantation
Instantané
Portée
Portée de mêlée
Durée
4 s

Étourdit la cible pendant 4 sec. Vous devez être camouflé. Vous gagnez 2 points de combo

La description est la même que dans Classic.

Niv. 30
RangNiveauCoûtRecharge
3025 points d’énergie20 s
5025 points d’énergie20 s
Description et comparaison

Rang 2 · Niv. 50

Incantation
Instantané
Portée
Portée de mêlée
Durée
1 s

Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 2 secondes 2 points : 3 secondes 3 points : 4 secondes 4 points : 5 secondes 5 points : 6 secondes

La description est la même que dans Classic.

Estropier

NouvelleTalent
Niv. 30

S’obtient par un talent de l’arbre Assassinat (rangée 5, dès le niveau 30). Talent : Estropier

RangNiveauCoûtRecharge
3060 points d’énergie—
4060 points d’énergie—
5060 points d’énergie—
6060 points d’énergie—
Description et comparaison

Rang 4 · Niv. 60

Incantation
Instantané
Portée
Portée de mêlée

Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 50,3 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.

N’existe pas dans Classic Era.

Toxine

NouvelleTalent
Niv. 40

S’obtient par un talent de l’arbre Assassinat (rangée 7, dès le niveau 40). Talent : Toxine

RangNiveauCoûtRecharge
4025 points d’énergie—
Description et comparaison

Rang 1 · Niv. 40

Incantation
Instantané
Portée
100 m
Durée
6 s

Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec

Texte en anglais : le client français de la bêta ne l’a pas encore traduit.

N’existe pas dans Classic Era.

Combat

10
Niv. 1
RangNiveauCoûtRecharge
145 points d’énergie—
645 points d’énergie—
1445 points d’énergie—
2245 points d’énergie—
3045 points d’énergie—
3845 points d’énergie—
4645 points d’énergie—
5445 points d’énergie—
Description et comparaison

Rang 8 · Niv. 54

Incantation
Instantané
Portée
Portée de mêlée

Une attaque instantanée qui inflige 68 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.

La description est la même que dans Classic.

Niv. 4
RangNiveauCoûtRecharge
460 points d’énergie—
1260 points d’énergie—
2060 points d’énergie—
2860 points d’énergie—
3660 points d’énergie—
4460 points d’énergie—
5260 points d’énergie—
6060 points d’énergie—
6060 points d’énergie—

Changements : description

Description et comparaison

Rang 9 · Niv. 60

Incantation
Instantané
Portée
Portée de mêlée

Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 150. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Dans Classic

Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 225. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Suriner

Modifiée
Niv. 6
RangNiveauCoûtRecharge
645 points d’énergie10 s
1845 points d’énergie10 s
3245 points d’énergie10 s
4645 points d’énergie10 s
6045 points d’énergie10 s

Changements : description

Description et comparaison

Rang 5 · Niv. 60

Incantation
Instantané
Portée
Portée de mêlée
Durée
4 s

Inflige 75 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.

Dans Classic

Inflige 75 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 sec. et interrompt l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Niv. 8
RangNiveauCoûtRecharge
8—5 min
Description et comparaison

Rang 1 · Niv. 8

Incantation
Instantané
Portée
Personnel
Durée
15 s

Les chances d'esquiver du voleur sont augmentées de 50% pendant 15 sec.

La description est la même que dans Classic.

Niv. 10
RangNiveauCoûtRecharge
10—5 min
34—5 min
58—5 min
Description et comparaison

Rang 3 · Niv. 58

Incantation
Instantané
Portée
Personnel
Durée
15 s

Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 70% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.

La description est la même que dans Classic.

Niv. 12
RangNiveauCoûtRecharge
1225 points d’énergie10 s
2625 points d’énergie10 s
4225 points d’énergie10 s
5825 points d’énergie10 s
Description et comparaison

Rang 4 · Niv. 58

Incantation
Instantané
Portée
Portée de mêlée
Durée
5 s

Un coup de pied rapide qui inflige 80 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.

La description est la même que dans Classic.

Niv. 16
RangNiveauCoûtRecharge
1620 points d’énergie10 s
2820 points d’énergie10 s
4020 points d’énergie10 s
5220 points d’énergie10 s
6020 points d’énergie10 s
Description et comparaison

Rang 5 · Niv. 60

Incantation
Instantané
Portée
Portée de mêlée

Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

La description est la même que dans Classic.

Riposte

Talent
Niv. 20

S’obtient par un talent de l’arbre Combat (rangée 3, dès le niveau 20). Talent : Riposte

RangNiveauCoûtRecharge
2010 points d’énergie6 s
Description et comparaison

Rang 1 · Niv. 20

Incantation
Instantané
Portée
Portée de mêlée
Durée
6 s

Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 150 % des dégâts de l’arme et désarme la cible pendant ?.

Dans Classic

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant ?.

Déluge de lames

ModifiéeTalent
Niv. 30

S’obtient par un talent de l’arbre Combat (rangée 5, dès le niveau 30). Talent : Déluge de lames

RangNiveauCoûtRecharge
3025 points d’énergie2 min

Changements : description

Description et comparaison

Rang 1 · Niv. 30

Incantation
Instantané
Portée
Personnel
Durée
15 s

Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 sec.

Dans Classic

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.

Niv. 40

S’obtient par un talent de l’arbre Combat (rangée 7, dès le niveau 40). Talent : Poussée d'adrénaline

RangNiveauCoûtRecharge
40—5 min
Description et comparaison

Rang 1 · Niv. 40

Incantation
Instantané
Portée
Personnel
Durée
15 s

Augmente la vitesse de régénération de votre Énergie de 100% pendant 15 sec.

La description est la même que dans Classic.

Finesse

13
Niv. 1
RangNiveauCoûtRecharge
1—10 s
20—10 s
40—10 s
60—10 s
Description et comparaison

Rang 4 · Niv. 60

Incantation
Instantané
Portée
Personnel
Durée
Jusqu’à annulation

Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.

La description est la même que dans Classic.

Niv. 4
RangNiveauCoûtRecharge
4——
Description et comparaison

Rang 1 · Niv. 4

Incantation
Instantané
Portée
Portée de mêlée

Fouiller les poches de la cible.

La description est la même que dans Classic.

Assommer

Modifiée
Niv. 10
RangNiveauCoûtRecharge
1065 points d’énergie—
2865 points d’énergie—
4865 points d’énergie—

Changements : description

Description et comparaison

Rang 3 · Niv. 48

Incantation
Instantané
Portée
Portée de mêlée
Durée
45 s

Stupéfie la cible pendant 45 sec. au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l’effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N’interrompt pas le camouflage.

Dans Classic

Stupéfie la cible pendant 45 sec. au maximum. Vous devez être camouflé. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Vous ne pouvez affecter qu'une seule cible à la fois avec cette technique.

Frappe fantomatique

ModifiéeTalent
Niv. 20

S’obtient par un talent de l’arbre Finesse (rangée 3, dès le niveau 20). Talent : Frappe fantomatique

RangNiveauCoûtRecharge
2040 points d’énergie20 s

Changements : description

Description et comparaison

Rang 1 · Niv. 20

Incantation
Instantané
Portée
Portée de mêlée
Durée
7 s

Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Dans Classic

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Distraction

Modifiée
Niv. 22
RangNiveauCoûtRecharge
2230 points d’énergie30 s

Changements : description

Description et comparaison

Rang 1 · Niv. 22

Incantation
Instantané
Portée
30 m
Durée
10 s

Crée une diversion et attire l’attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité, réduisant leur détection du camouflage de 1 niveau pendant 10 s. N’interrompt pas le camouflage.

Dans Classic

Crée une diversion et attire l'attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité pendant 10 secondes. N'interrompt pas le camouflage.

Niv. 22
RangNiveauCoûtRecharge
22—5 min
42—5 min
Description et comparaison

Rang 2 · Niv. 42

Incantation
Instantané
Portée
Personnel

Permet au personnage voleur de disparaître et d’entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 sec. Annule les effets affectant le déplacement. Plus efficace que Disparition (Rang 1).

Dans Classic

Permet au voleur de disparaître et d'entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 sec. Annule les effets d'immobilisation et de ralentissement. Plus efficace que Disparition (Rang 1).

Niv. 24
RangNiveauCoûtRecharge
24——
Description et comparaison

Rang 1 · Niv. 24

Incantation
Instantané
Portée
Personnel
Durée
Jusqu’à annulation

Chances nettement augmentées de détecter les pièges.

La description est la même que dans Classic.

Préméditation

ModifiéeTalent
Niv. 25

S’obtient par un talent de l’arbre Finesse (rangée 4, dès le niveau 25). Talent : Préméditation

RangNiveauCoûtRecharge
2540—2 min

Changements : niveau, description

Description et comparaison

Rang 1 · Niv. 25

Incantation
Instantané
Portée
20 m
Durée
20 s10 s

Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec. sinon les points de combo sont perdus.

Dans Classic

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 sec. sinon les points de combo sont perdus.

Niv. 30
RangNiveauCoûtRecharge
30——
Description et comparaison

Rang 1 · Niv. 30

Incantation
2 s
Portée
5 m

Avancez furtivement vers le piège afin de le désarmer. Ne vous approchez pas trop ou le piège se déclenchera.

La description est la même que dans Classic.

Hémorragie

ModifiéeTalent
Niv. 30

S’obtient par un talent de l’arbre Finesse (rangée 5, dès le niveau 30). Talent : Hémorragie

RangNiveauCoûtRecharge
3035 points d’énergie—
retiré4635 points d’énergie—
retiré5835 points d’énergie—

Changements : rangs, description

Description et comparaison

Rang 1 · Niv. 30

Incantation
Instantané
Portée
Portée de mêlée
Durée
15 s

Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.

Dans Classic

Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Niv. 30

S’obtient par un talent de l’arbre Finesse (rangée 5, dès le niveau 30). Talent : Préparation

RangNiveauCoûtRecharge
30—10 min
Description et comparaison

Rang 1 · Niv. 30

Incantation
Instantané
Portée
Personnel

Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.

La description est la même que dans Classic.

Niv. 34
RangNiveauCoûtRecharge
3430 points d’énergie5 min
Description et comparaison

Rang 1 · Niv. 34

Incantation
Instantané
Portée
10 m
Durée
10 s

Aveugle la cible et la force à errer, désorientée, pendant 10 sec. au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé.

La description est la même que dans Classic.

Niv. 40
RangNiveauCoûtRecharge
40——
Description et comparaison

Rang 1 · Niv. 40

Incantation
Instantané
Portée
Personnel
Durée
Jusqu’à annulation

Réduit les points de dégâts dus aux chutes.

La description est la même que dans Classic.

Comment lire le grimoire

  • Chaque technique regroupe ses rangs : le niveau d’apprentissage, le coût et le temps de recharge de chaque rang.
  • Les valeurs barrées sont celles de Classic Era quand le rang a changé dans Forever.
  • Les chiffres des descriptions sont les valeurs de base du client, sans la puissance d’attaque ni la puissance des sorts.
  • Les techniques marquées « Talent » s’obtiennent par un talent ; leur premier rang indique le niveau auquel s’ouvre la rangée du talent, sans le nœud « Talent » de l’Héritage.
  • Un « ? » dans une description est une valeur que le client n’inclut pas.
  • Certaines nouvelles descriptions sont encore en anglais dans le client bêta français, qui ne les a pas encore traduites.

Données du client bêta (build 1.60.1.70205), comparées à Classic Era 1.15.9.69722.

Mis à jour le