BiS de Sacerdote Sombra a nivel 40 en WoW Forever
Resumen
Esta es la sugerencia de la web para Sacerdote Sombra a nivel 40, no una lista oficial: puntuamos con nuestros pesos de stats de Sombra cada objeto con nivel requerido 40 o menos que puede usar un sacerdote y elegimos el mejor de cada ranura. La beta todavía no llega a este nivel (el tope actual es el 30): es una previsión y los objetos y sus fuentes pueden cambiar.
Prioridad de stats de la lista, por punto: Poder con hechizos = Daño de las Sombras = Maná cada 5 s > Intelecto = Espíritu. También puntúan, por cada 1 %: golpe con hechizos y crítico con hechizos. De las armas solo se puntúa el DPS de la varita; las demás cuentan por sus estadísticas.
- Varita:
Dedo de Lady Falther'essDatos de Classic (la beta no incluye este objeto) - Mano derecha:
Cetro de médium - Pies:
Zapatillas de seda terránea - Pecho:
Jubón Vigilasueños
4 de las 17 piezas son nuevas en Forever y 15 tienen una fuente conocida.
Equipo por ranura
En cada ranura, la pieza sugerida y las dos siguientes de la lista.Cabeza
Cuello
Hombros
Espalda
Pecho
Muñecas
Manos
Cintura
Piernas
Pies
Anillo 1
Anillo 2
Abalorio 1
Abalorio 2
Mano derecha
Mano izquierda
Varita
Más sobre Sacerdote Sombra
Razonamiento: Daño de sombras: el poder con hechizos (y el daño de las Sombras específico) es lo único que importa de verdad; el golpe vale ~12 por cada 1 % y el crítico menos que en un mago. En Classic el tope de golpe con hechizos contra jefes era un 16 %; Blizzard no ha dado el de Forever ahora que el golpe es uno solo para todo. El espíritu regenera maná con Transfusión de espíritu y Forma de las Sombras no lo desactiva. La varita puntúa el doble que en las ramas sanadoras porque forma parte del daño real subiendo de nivel.
Aviso: la beta va por el nivel 30 y los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de WoWSims Forever y, para los objetos que ya existían en Classic, de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever); un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo cambiará con cada build.
Toma estas listas como punto de partida: tus talentos, tus encantamientos y tu forma de jugar pueden hacer que te convenga otra pieza.
Actualizado el

