Forever
Nuevo talento de la fila 1. Aumenta el daño de Acometida y Penitencia contra objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.Calculadora de talentos
Calculadora de talentos de Sacerdote en WoW Forever
52 talentos de sacerdote en tres árboles (Disciplina, Sagrado y Sombra): 14 nuevos, 33 cambiados o movidos y 9 retirados frente a Classic. Reparte hasta 51 puntos, mira en qué nivel cae cada uno y comparte la build con un enlace.
Actualizado el
52
talentos
14
nuevos
33
cambiados o movidos
9
retirados de Classic

Disciplina
0Retirados de Classic 4
Voluntad inquebrantable5
Poder de la palabra mejorado: entereza2
Espíritu divino1
Fuerza de la voluntad5

Sagrado
0Retirados de Classic 2
Rezo de curación mejorado2
Pozo de Luz1

Sombra
0Retirados de Classic 3
Afinidad de las Sombras3
Desvanecer2
Abrazo vampírico mejorado2
Ratón: clic para añadir un punto, clic derecho o Mayús + clic para quitarlo. Teclado: flechas para moverte, Intro para añadir, Retroceso para quitar. En el móvil, toca un talento.
Orden de talentos
- Pulsa un talento para empezar. Aquí verás en qué nivel se aprende cada punto.
Builds de la comunidad: Sacerdote
Las 5 más votadas. Publica la tuya con «Publicar en la comunidad».
Todos los talentos de sacerdote
Cada talento tiene su ficha con lo que hace en cada rango, sus requisitos y qué cambia frente a Classic.
Disciplina
Poder en la Luz(Nuevo en Forever)
Especialización en varitas(Movido)
Disciplinas gemelas(Nuevo en Forever)
Resolución silenciosa(Cambiado)
Precisión Sagrada(Nuevo en Forever)
Fuerza mental(Movido)
Martirio(Cambiado)
Agilidad mental(Movido)
Enfoque interno(Cambiado)
Poder de la palabra mejorado: escudo(Movido)
Meditación(Movido)
Fuego interno mejorado(Cambiado)
Quemar maná mejorado(Movido)
Amparo de alma(Nuevo en Forever)
Penitencia(Nuevo en Forever)
Esperanza renovada(Nuevo en Forever)
Égida divina(Nuevo en Forever)
Infusión de poder(Cambiado)
Retirados de Classic
Sagrado
Enfoque crepuscular(Cambiado)
Renovar mejorado
Especialización Sagrada
Custodia de hechizos
Furia divina
Nova Sagrada(Cambiado)
Recuperación bendita(Cambiado)
Inspiración(Cambiado)
Alcance Sagrado
Curación mejorada(Cambiado)
Luz abrasadora(Cambiado)
Holy Binding(Nuevo en Forever)
Letanía de la Luz(Nuevo en Forever)
Espíritu de redencción(Cambiado)
Guía espiritual(Cambiado)
Curación espiritual(Cambiado)
Rezo de alivio(Nuevo en Forever)
Retirados de Classic
Sombra
Enfoque de las Sombras(Movido)
Desmayo(Movido)
Transfusión de espíritu(Movido)
Explosión mental mejorada(Movido)
Palabra de las Sombras: dolor mejorada(Movido)
Alcance de las Sombras(Movido)
Alarido psíquico mejorado(Movido)
Despelleje mental(Cambiado)
Tortura mental mejorada(Nuevo en Forever)
Inspiración macabra(Nuevo en Forever)
Unirse a vampírica(Movido)
Tejido de las Sombras(Movido)
Silencio(Cambiado)
Contagio devorador(Nuevo en Forever)
Muerte prematura(Nuevo en Forever)
Oscuridad(Cambiado)
Forma de las Sombras(Cambiado)
Retirados de Classic
Publicidad
Cambios de talentos en Forever
Notas de la beta sobre los talentos de esta clase.Forever
Nuevo talento de la fila 1. Aumenta el daño y la sanación de los hechizos de lanzamiento instantáneo.Forever
Ahora también reduce la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.Forever
Aumenta hasta un 18 % la probabilidad de impacto de los hechizos de Sagrado.Forever
Aumenta algo más por punto de talento. Pasa de la fila 2 a la fila 3.Forever
Pasa de la fila 4 a la fila 3. Ahora cuesta solo 3 puntos de talento para el mismo efecto y además beneficia a Acometida y Fuego Sagrado.Forever
El beneficio de maná que aporta el Espíritu aumenta notablemente.Forever
Aumenta más la armadura y ahora también aumenta las cargas.Forever
Pasa de la fila 4 a la fila 2 y ahora aumenta el Intelecto un 2/4/6/8/10 % en lugar de aumentar el maná un porcentaje.Forever
Nuevo talento medalla de oro de 16 puntos. Reduce la reutilización y el coste de maná de Palabra de poder: escudo. Requiere Poder de la palabra mejorado: escudo.Forever
Aumenta la reducción del tiempo de lanzamiento de Quemar maná.Forever
Nuevo talento medalla de oro de 21 puntos. Se canaliza durante 2 s con 12 s de reutilización. Puede lanzarse sobre enemigos para infligir daño cada segundo o sobre aliados para curar cada segundo.Forever
Talento nuevo. Requiere Amparo de alma. Aumenta la probabilidad de crítico de Destello curativo, Sanación conjunta, Curación inferior, Curar, Curación superior y Penitencia sobre objetivos con Alma debilitada, y cada una de esas curaciones reduce la duración de Alma debilitada en el objetivo.Forever
Las curaciones críticas crean en el objetivo un escudo de absorción de 12 s basado en un porcentaje de la cantidad curada. El efecto no se acumula.Forever
Antes Enfoque curativo. Ahora otorga protección contra el retroceso en todos los lanzamientos, pero cuesta 3 puntos de talento en lugar de 2.Forever
Ahora también se activa con cualquier ataque que inflija más del 30 % de tu salud máxima en un solo golpe.Forever
Ahora se activa con todas las curaciones críticas no periódicas.Forever
Ahora también reduce el coste de maná de Penitencia y Rezo de alivio.Forever
Rediseñado. Ahora aumenta todo el daño Sagrado, pero un porcentaje menor, y otorga una probabilidad de que el daño de Fuego Sagrado haga que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.Forever
Eliminado. Su hueco lo ocupa el nuevo talento Vinculación sagrada.Forever
Cada vez que lanzas un hechizo de sanación recuperas parte de su coste de maná, siempre que su nombre sea distinto del hechizo de sanación anterior que lanzaste.Forever
La bonificación al daño con hechizos se reduce a aproximadamente un tercio de la bonificación a la sanación con hechizos.Forever
Ahora solo necesita 3 puntos de talento para el mismo beneficio.Forever
Nuevo talento medalla de oro de 31 puntos; requiere Espíritu de redencción. 10 s de reutilización. Coloca en el objetivo un efecto de 30 s que lo cura la próxima vez que reciba daño o una sanación no periódica, consumiendo una carga, y luego salta a otro miembro del grupo o banda a 20 m. Sigue saltando hasta curar 5 veces en total y cada objetivo solo puede tener un Rezo de alivio activo.Forever
Pasa de la fila 2 a la fila 1. En lugar de reducir la probabilidad de resistencia del objetivo, aumenta la probabilidad de impacto de los hechizos de Sombra.Forever
La reducción de amenaza de los hechizos de Sombra aumenta ligeramente.Forever
Pasa de la fila 4 a la fila 2. Ahora solo requiere 2 puntos de talento para el mismo efecto.Forever
Desmayo pasa a ser requisito previo.Forever
Nuevo talento de la fila 3. Requiere Despelleje mental. Aumenta el daño y el alcance de Despelleje mental, pero reduce su efecto de ralentización del movimiento.Forever
Pasa a la fila 3 como talento medalla de oro de 16 puntos. Ahora dura 30 s con 1 min de reutilización. La sanación de Unirse a vampírica ya no puede ser crítica.Forever
Ya no puede fallar al aplicarse. Sigue beneficiando solo al sacerdote que lo lanza y no a los demás miembros del grupo o la banda.Forever
Ya no requiere Alarido psíquico mejorado como requisito previo.Forever
Nuevo talento de la fila 5. Reduce el coste de maná de Peste devoradora y, cuando un objetivo muere afectado por Peste devoradora, esta salta a un nuevo enemigo a 5 m con la misma duración restante. Ya no propaga Peste devoradora si salta desde una alimaña.Forever
Nuevo talento de la fila 6. Aumenta la probabilidad de crítico de Palabra de las Sombras: muerte sobre objetivos por debajo del 20 % de salud.Forever
Ahora permite lanzar todos los hechizos que no sean de sanación mientras estás en Forma de las Sombras, reduce un 50 % el coste de maná de todos los hechizos de Sombra y aumenta un 100 % la bonificación de daño crítico de los hechizos de Sombra. Se reduce la bonificación al daño de Sombra infligido.Forever
Se elimina el talento.Forever
Se elimina el talento.Forever
Pasa de la fila 3 a la fila 2.Forever
Nuevo talento en el hueco de Sanación conjunta. Cuando el sacerdote cura con Destello curativo a un objetivo que no es él mismo, el 50 % de la sanación de ese Destello curativo también se aplica al sacerdote. Esta sanación no genera amenaza.