General
Atributos
Hechizos
Resistencias
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello5
Hombros3
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 12
Abalorio 21
Mano derecha6
Mano izquierda6
Arma a dos manos: la mano izquierda queda libre Si prefieres una mano + mano izquierda, estas son las mejores piezas de mano izquierda:
Varita6
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Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello6
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Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
Varita6
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Hechizos
Resistencias
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
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Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
Varita6
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Hechizos
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Alternativas por ranura
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Hombros3
Espalda6
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Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 12
Abalorio 21
Mano derecha6
Mano izquierda6
Arma a dos manos: la mano izquierda queda libre Si prefieres una mano + mano izquierda, estas son las mejores piezas de mano izquierda:
Varita6
General
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Hechizos
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
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Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
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Hechizos
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
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Anillo 16
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General
Atributos
Hechizos
Resistencias
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello6
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
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Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
Varita6
General
Atributos
Hechizos
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello6
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
Varita6
General
Atributos
Hechizos
Resistencias
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello5
Hombros3
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 12
Abalorio 21
Mano derecha6
Mano izquierda6
Arma a dos manos: la mano izquierda queda libre Si prefieres una mano + mano izquierda, estas son las mejores piezas de mano izquierda:
Varita6
General
Atributos
Hechizos
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello6
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
Arma a dos manos: la mano izquierda queda libre Si prefieres una mano + mano izquierda, estas son las mejores piezas de mano izquierda:
Varita6
General
Atributos
Hechizos
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello6
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
Varita6
General
Atributos
Cuerpo a cuerpo y distancia
Hechizos
Resistencias
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello6
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
Varita6
General
Atributos
Cuerpo a cuerpo y distancia
Hechizos
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello6
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
Arma a dos manos: la mano izquierda queda libre Si prefieres una mano + mano izquierda, estas son las mejores piezas de mano izquierda:
Varita6
Metodología
Sanador con Meditación (regenera maná lanzando hechizos) y Fuerza mental, así que el espíritu y el intelecto valen más que en Sagrado y el crítico un poco menos. La sanación es la referencia y el poder con hechizos vale igual porque también sana. La varita cuenta en la ranura a distancia: en la beta, a nivel 20, se sube casi todo a varitazos, por eso su DPS puntúa.
La puntuación de cada objeto es la suma de sus stats multiplicados por estos pesos. Los porcentajes (crítico, golpe, esquivar, parar, bloquear) se ponderan por cada 1 %. Las armas suman su DPS (por punto) y su velocidad ((velocidad − 2) × peso: positivo favorece armas lentas). Las piezas de armadura se multiplican por el factor de su tipo (tela, cuero, mallas, placas). Los objetos sin nivel requerido (recompensas de misión) se colocan en el nivel de objeto − 5, que es la regla que siguen casi todos los verdes y azules del juego. A igual puntuación gana el objeto con fuente conocida.
Aviso: la beta va por el nivel 20 y los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de WoWSims Forever y, para los objetos que ya existían en Classic, de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever); un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo cambiará con cada build.
Los pesos viven en src/data/statweights.json y el cálculo en scripts/build-bis.mjs; si crees que un peso está mal, dínoslo.
Pesos de stats
| Stat | Peso |
|---|---|
| Por punto | |
| Maná cada 5 s | 2,8 |
| Sanación | 1 |
| Poder con hechizos | 1 |
| Intelecto | 0,6 |
| Espíritu | 0,55 |
| Aguante | 0,25 |
| Por cada 1 % | |
| Crítico | 6 |
| Crítico con hechizos | 6 |
| Armas y armadura | |
| DPS del arma a distancia | 1,5 |
Sanador puro: sanación (y poder con hechizos) por delante de todo, luego el maná cada 5 s y el espíritu, que en Sagrado además suma sanación con Guía espiritual. El intelecto da maná total y algo de crítico; el crítico en sí vale por Inspiración y Espíritu sagrado. Bastón o arma de una mano + objeto de mano izquierda, lo que sume más.
La puntuación de cada objeto es la suma de sus stats multiplicados por estos pesos. Los porcentajes (crítico, golpe, esquivar, parar, bloquear) se ponderan por cada 1 %. Las armas suman su DPS (por punto) y su velocidad ((velocidad − 2) × peso: positivo favorece armas lentas). Las piezas de armadura se multiplican por el factor de su tipo (tela, cuero, mallas, placas). Los objetos sin nivel requerido (recompensas de misión) se colocan en el nivel de objeto − 5, que es la regla que siguen casi todos los verdes y azules del juego. A igual puntuación gana el objeto con fuente conocida.
Aviso: la beta va por el nivel 20 y los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de WoWSims Forever y, para los objetos que ya existían en Classic, de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever); un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo cambiará con cada build.
Los pesos viven en src/data/statweights.json y el cálculo en scripts/build-bis.mjs; si crees que un peso está mal, dínoslo.
Pesos de stats
| Stat | Peso |
|---|---|
| Por punto | |
| Maná cada 5 s | 3 |
| Sanación | 1 |
| Poder con hechizos | 1 |
| Espíritu | 0,65 |
| Intelecto | 0,5 |
| Aguante | 0,2 |
| Por cada 1 % | |
| Crítico | 7 |
| Crítico con hechizos | 7 |
| Armas y armadura | |
| DPS del arma a distancia | 1,5 |
Daño de sombras: el poder con hechizos (y el daño de las Sombras específico) es lo único que importa de verdad; el golpe con hechizos vale ~12 por cada 1 % hasta el 16 % de tope contra jefes, y el crítico menos que en un mago porque los DoT no critican. El espíritu regenera maná con Transfusión de espíritu y Forma de las Sombras no lo desactiva. La varita puntúa el doble que en las ramas sanadoras porque forma parte del daño real subiendo de nivel.
La puntuación de cada objeto es la suma de sus stats multiplicados por estos pesos. Los porcentajes (crítico, golpe, esquivar, parar, bloquear) se ponderan por cada 1 %. Las armas suman su DPS (por punto) y su velocidad ((velocidad − 2) × peso: positivo favorece armas lentas). Las piezas de armadura se multiplican por el factor de su tipo (tela, cuero, mallas, placas). Los objetos sin nivel requerido (recompensas de misión) se colocan en el nivel de objeto − 5, que es la regla que siguen casi todos los verdes y azules del juego. A igual puntuación gana el objeto con fuente conocida.
Aviso: la beta va por el nivel 20 y los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de WoWSims Forever y, para los objetos que ya existían en Classic, de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever); un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo cambiará con cada build.
Los pesos viven en src/data/statweights.json y el cálculo en scripts/build-bis.mjs; si crees que un peso está mal, dínoslo.
Pesos de stats
| Stat | Peso |
|---|---|
| Por punto | |
| Poder con hechizos | 1 |
| Daño de las Sombras | 1 |
| Maná cada 5 s | 1 |
| Intelecto | 0,35 |
| Espíritu | 0,35 |
| Aguante | 0,3 |
| Por cada 1 % | |
| Golpe | 12 |
| Golpe con hechizos | 12 |
| Crítico | 8 |
| Crítico con hechizos | 8 |
| Armas y armadura | |
| DPS del arma a distancia | 2,5 |

