BiS de Sacerdote en WoW Forever
Mejor equipo (BiS) de Sacerdote en WoW Forever por especialización y nivel (20, 30, 40, 50 y 60), con puntuación por stats, fuentes y alternativas.
Actualizado el
General
Atributos
Hechizos
Suma de las piezas equipadas: no incluye los stats base del personaje, buffs, encantamientos ni talentos.
Alternativas por ranura
Las mejores piezas de cada ranura para esta especialización y nivel; la primera es la equipada. Pulsa una ranura del equipo para saltar aquí.Cabeza6
Cuello6
Hombros6
Espalda6
Pecho6
Muñecas6
Manos6
Cintura6
Piernas6
Pies6
Anillo 16
Anillo 26
Abalorio 16
Abalorio 26
Mano derecha6
Mano izquierda6
Varita6
Resumen: Disciplina a nivel 60
Esta es la sugerencia de la web para Sacerdote Disciplina a nivel 60, no una lista oficial: puntuamos con nuestros pesos de stats de Disciplina cada objeto con nivel requerido 60 o menos que puede usar un sacerdote y elegimos el mejor de cada ranura. El nivel 60 es el nivel máximo de WoW Forever.
Prioridad de stats de la lista, por punto: Maná cada 5 s > Sanación = Poder con hechizos > Intelecto.
Las piezas que más puntúan: Mano derecha: Martillo del Vacío Abisal Datos de Classic (la beta no incluye este objeto); Varita: Dedo condena Datos de Classic (la beta no incluye este objeto); Cabeza: Sombrero perdido de Don Rigoberto; Pecho: Togas del Santo guardián.
Metodología
Sanador con Meditación (regenera maná lanzando hechizos) y Fuerza mental, así que el espíritu y el intelecto valen más que en Sagrado y el crítico un poco menos. La sanación es la referencia y el poder con hechizos vale igual porque también sana. La varita cuenta en la ranura a distancia: en los primeros niveles de la beta, buena parte de la subida se hace a varitazos, por eso su DPS puntúa.
La puntuación de cada objeto es la suma de sus stats multiplicados por estos pesos. Los porcentajes (crítico, golpe, esquivar, parar, bloquear) se ponderan por cada 1 %. Las armas suman su DPS (por punto) y su velocidad ((velocidad − 2) × peso: positivo favorece armas lentas). Las piezas de armadura se multiplican por el factor de su tipo (tela, cuero, mallas, placas). Los objetos sin nivel requerido (recompensas de misión) se colocan en el nivel de objeto − 5, que es la regla que siguen casi todos los verdes y azules del juego. A igual puntuación gana el objeto con fuente conocida. Los objetos que el cliente aún no trae y cuyos datos solo envió el servidor de la beta entran en las listas si tienen alguna fuente conocida; sin ella se quedan fuera, porque no se sabe cómo conseguirlos.
Aviso: los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever) y, para las recetas, del cliente del juego; un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo puede cambiar con cada build.
Toma estas listas como punto de partida: tus talentos, tus encantamientos y tu forma de jugar pueden hacer que te convenga otra pieza.
Pesos de stats
| Stat | Peso |
|---|---|
| Por punto | |
| Maná cada 5 s | 2,8 |
| Sanación | 1 |
| Poder con hechizos | 1 |
| Intelecto | 0,6 |
| Espíritu | 0,55 |
| Aguante | 0,25 |
| Por cada 1 % | |
| Crítico | 6 |
| Crítico con hechizos | 6 |
| Armas y armadura | |
| DPS del arma a distancia | 1,5 |
Sanador puro: sanación (y poder con hechizos) por delante de todo, luego el maná cada 5 s y el espíritu, que en Sagrado además suma sanación con Guía espiritual. El intelecto da maná total y algo de crítico; el crítico en sí vale por Inspiración. Bastón o arma de una mano + objeto de mano izquierda, lo que sume más.
La puntuación de cada objeto es la suma de sus stats multiplicados por estos pesos. Los porcentajes (crítico, golpe, esquivar, parar, bloquear) se ponderan por cada 1 %. Las armas suman su DPS (por punto) y su velocidad ((velocidad − 2) × peso: positivo favorece armas lentas). Las piezas de armadura se multiplican por el factor de su tipo (tela, cuero, mallas, placas). Los objetos sin nivel requerido (recompensas de misión) se colocan en el nivel de objeto − 5, que es la regla que siguen casi todos los verdes y azules del juego. A igual puntuación gana el objeto con fuente conocida. Los objetos que el cliente aún no trae y cuyos datos solo envió el servidor de la beta entran en las listas si tienen alguna fuente conocida; sin ella se quedan fuera, porque no se sabe cómo conseguirlos.
Aviso: los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever) y, para las recetas, del cliente del juego; un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo puede cambiar con cada build.
Toma estas listas como punto de partida: tus talentos, tus encantamientos y tu forma de jugar pueden hacer que te convenga otra pieza.
Pesos de stats
| Stat | Peso |
|---|---|
| Por punto | |
| Maná cada 5 s | 3 |
| Sanación | 1 |
| Poder con hechizos | 1 |
| Espíritu | 0,65 |
| Intelecto | 0,5 |
| Aguante | 0,2 |
| Por cada 1 % | |
| Crítico | 7 |
| Crítico con hechizos | 7 |
| Armas y armadura | |
| DPS del arma a distancia | 1,5 |
Daño de sombras: el poder con hechizos (y el daño de las Sombras específico) es lo único que importa de verdad; el golpe vale ~12 por cada 1 % y el crítico menos que en un mago. En Classic el tope de golpe con hechizos contra jefes era un 16 %; Blizzard no ha dado el de Forever ahora que el golpe es uno solo para todo. El espíritu regenera maná con Transfusión de espíritu y Forma de las Sombras no lo desactiva. La varita puntúa el doble que en las ramas sanadoras porque forma parte del daño real subiendo de nivel.
La puntuación de cada objeto es la suma de sus stats multiplicados por estos pesos. Los porcentajes (crítico, golpe, esquivar, parar, bloquear) se ponderan por cada 1 %. Las armas suman su DPS (por punto) y su velocidad ((velocidad − 2) × peso: positivo favorece armas lentas). Las piezas de armadura se multiplican por el factor de su tipo (tela, cuero, mallas, placas). Los objetos sin nivel requerido (recompensas de misión) se colocan en el nivel de objeto − 5, que es la regla que siguen casi todos los verdes y azules del juego. A igual puntuación gana el objeto con fuente conocida. Los objetos que el cliente aún no trae y cuyos datos solo envió el servidor de la beta entran en las listas si tienen alguna fuente conocida; sin ella se quedan fuera, porque no se sabe cómo conseguirlos.
Aviso: los pesos son orientativos, pensados para nivel 60 y sin simulaciones detrás. Las fuentes de obtención vienen de la base de datos de Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, marcadas como «datos de Classic»: pueden cambiar en Forever) y, para las recetas, del cliente del juego; un objeto sin fuente puede no obtenerse todavía. Los bonus de conjunto y los procs no se puntúan. Todo puede cambiar con cada build.
Toma estas listas como punto de partida: tus talentos, tus encantamientos y tu forma de jugar pueden hacer que te convenga otra pieza.
Pesos de stats
| Stat | Peso |
|---|---|
| Por punto | |
| Poder con hechizos | 1 |
| Daño de las Sombras | 1 |
| Maná cada 5 s | 1 |
| Intelecto | 0,35 |
| Espíritu | 0,35 |
| Aguante | 0,3 |
| Por cada 1 % | |
| Golpe | 12 |
| Golpe con hechizos | 12 |
| Crítico | 8 |
| Crítico con hechizos | 8 |
| Armas y armadura | |
| DPS del arma a distancia | 2,5 |

