The Forever Erabuild de la beta 1.60.1.70009
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The Forever Era
MapaObjetosBiSTalentos

Guía de Forever

CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

ZonasZonas nuevas y actualizadas por nivel
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasSkyborne, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más

Beta y lanzamiento

LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaDe la beta al verano de 2027

Herramientas

Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoTodo lo que hacer antes del 4 de noviembre

Guías

Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
ProfesionesSubida 1-300 generada desde las recetas del cliente
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
Tracker azulMensajes de Blizzard y nuevas builds, actualizados solos
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Guía de subida

Ruta de subida de la Horda

Del 1 al 60 con la Horda, tramo a tramo: zonas principales y alternativas, mazmorras, maestros de vuelo y zepelines. Cada zona enlaza con el mapa interactivo.

12
tramos
32
zonas
3
zonas nuevas
28
mazmorras
34
maestros de vuelo

Zonas iniciales por raza

Cada raza empieza en su zona. Los Skyborne, elijan la facción que elijan, empiezan en la Isla de Zephras y hacen allí del 1 al 12.

  1. 15

    Niveles 1-5

    Cada zona inicial de Classic tiene PNJ y misiones nuevas en Forever. Los Skyborne empiezan en la Isla de Zephras.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Ninguna mazmorra en este tramo.

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Orgrimmar · Durotar
    • Entrañas · Claros de Tirisfal
    • Cima del Trueno · Mulgore

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Zepelín Orgrimmar ↔ Entrañas
    • Zepelín Orgrimmar ↔ Grom'gol
    • Zepelín Entrañas ↔ Grom'gol
  2. 610

    Niveles 6-10

    Termina tu zona inicial y recoge el maestro de vuelo de tu capital antes de salir.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Ninguna mazmorra en este tramo.

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Orgrimmar · Durotar
    • Entrañas · Claros de Tirisfal
    • Cima del Trueno · Mulgore

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Zepelín Orgrimmar ↔ Entrañas
    • Zepelín Orgrimmar ↔ Grom'gol
    • Zepelín Entrañas ↔ Grom'gol
  3. 1115

    Niveles 11-15

    Orcos, trols y tauren a Los Baldíos; los no-muertos al Bosque de Argénteos. Los Skyborne siguen en Zephras hasta el 12.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • El Cruce · Los Baldíos
    • Campamento Taurajo · Los Baldíos
    • Trinquete · Los Baldíos
    • El Sepulcro · Bosque de Argénteos

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Barco Bahía del Botín ↔ Trinquete
  4. 1620

    Niveles 16-20

    Las Cuevas de los Lamentos y las nuevas Ruinas de Lordaeron caen en este tramo.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • El Cruce · Los Baldíos
    • Campamento Taurajo · Los Baldíos
    • Trinquete · Los Baldíos
    • Refugio Roca del sol · Sierra Espolón
    • El Sepulcro · Bosque de Argénteos
    • Avanzada de Zoram'gar · Vallefresno
    • Puesto del Hachazo · Vallefresno

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Barco Bahía del Botín ↔ Trinquete
  5. 2125

    Niveles 21-25

    Sierra Espolón y Vallefresno desde Kalimdor, o las Laderas de Trabalomas desde Entrañas.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Refugio Roca del sol · Sierra Espolón
    • Avanzada de Zoram'gar · Vallefresno
    • Puesto del Hachazo · Vallefresno
    • Molino Tarren · Laderas de Trabalomas
    • El Cruce · Los Baldíos
    • Campamento Taurajo · Los Baldíos
    • Trinquete · Los Baldíos

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Barco Bahía del Botín ↔ Trinquete
  6. 2630

    Niveles 26-30

    Las Mil Agujas y el Molino Tarren. El Castillo de Colmillo Oscuro sigue siendo buena parada.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Molino Tarren · Laderas de Trabalomas
    • Avanzada de Zoram'gar · Vallefresno
    • Puesto del Hachazo · Vallefresno
    • Poblado Viento Libre · Las Mil Agujas
    • Refugio Roca del sol · Sierra Espolón
  7. 3135

    Niveles 31-35

    El zepelín a Grom'gol abre la Vega de Tuercespina. Desolace recibe misiones nuevas. Clarofluvial abre a partir del 33.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Bahía del Botín · Vega de Tuercespina
    • Grom'gol · Vega de Tuercespina
    • Poblado Viento Libre · Las Mil Agujas
    • Aldea Cazasombras · Desolace
    • Rog'mar · ClarofluvialNueva
    • Puerto Polvofusil · ClarofluvialNueva
    • Sentencia · Tierras Altas de Arathi

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Barco Puerto Bonvapor ↔ Puerto Polvofusilruta nueva
    • Barco Bahía del Botín ↔ Trinquete
    • Zepelín Orgrimmar ↔ Grom'gol
    • Zepelín Entrañas ↔ Grom'gol
  8. 3640

    Niveles 36-40

    Clarofluvial es la gran zona nueva de nivel medio: más de 150 misiones y Rog'mar como maestro de vuelo de la Horda.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Rog'mar · ClarofluvialNueva
    • Puerto Polvofusil · ClarofluvialNueva
    • Bahía del Botín · Vega de Tuercespina
    • Grom'gol · Vega de Tuercespina
    • Sentencia · Tierras Altas de Arathi
    • Aldea Cazasombras · Desolace
    • Poblado Murohelecho · Marjal Revolcafango
    • Kargath · Tierras Inhóspitas
    • Rocal · Pantano de las Penas

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Barco Puerto Bonvapor ↔ Puerto Polvofusilruta nueva
    • Barco Bahía del Botín ↔ Trinquete
    • Zepelín Orgrimmar ↔ Grom'gol
    • Zepelín Entrañas ↔ Grom'gol
  9. 4145

    Niveles 41-45

    Termina Clarofluvial y cruza en barco desde Puerto Polvofusil, un puerto goblin, hasta Tanaris para seguir en Feralas.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Rog'mar · ClarofluvialNueva
    • Puerto Polvofusil · ClarofluvialNueva
    • Gadgetzan · Tanaris
    • Campamento Mojache · Feralas
    • Bahía del Botín · Vega de Tuercespina
    • Grom'gol · Vega de Tuercespina
    • Poblado Murohelecho · Marjal Revolcafango
    • Kargath · Tierras Inhóspitas
    • Rocal · Pantano de las Penas

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Barco Puerto Bonvapor ↔ Puerto Polvofusilruta nueva
    • Barco Bahía del Botín ↔ Trinquete
    • Zepelín Orgrimmar ↔ Grom'gol
    • Zepelín Entrañas ↔ Grom'gol
  10. 4650

    Niveles 46-50

    Tanaris, Feralas y las Tierras del Interior. Zul'Farrak y Maraudon son buenos descansos de misiones.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Gadgetzan · Tanaris
    • Campamento Mojache · Feralas
    • Poblado Sañadiente · Tierras del Interior
    • Puesto del Thorium · La Garganta de Fuego
    • Valormok · Azshara
    • Refugio de Marshal · Cráter de Un'Goro

    Barcos, zepelines y tranvía

    • Barco Puerto Bonvapor ↔ Puerto Polvofusilruta nueva
  11. 5155

    Niveles 51-55

    Un'Goro, Frondavil y Azshara, con la Montaña Roca Negra como punto de encuentro para mazmorras.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Refugio de Marshal · Cráter de Un'Goro
    • Puesto del Veneno · Frondavil
    • Valormok · Azshara
    • Peñasco Llamarada · Las Estepas Ardientes
  12. 5660

    Niveles 56-60

    Las Tierras de la Peste y Cuna del Invierno llevan al 60. El Monte Hyjal es contenido de nivel 60 para cuando llegues.

    Alternativas

    Mazmorras en este tramo

    Maestros de vuelo que conviene recoger

    • Capilla de la Esperanza de la Luz · Tierras de la Peste del Este
    • Vista Eterna · Cuna del Invierno
    • Fuerte Cenarion · Silithus
    • Peñasco Llamarada · Las Estepas Ardientes
    • Cima de la Eternidad · Monte HyjalNueva
    • Laderas Máculas · Monte HyjalNueva

Zonas sin rango de nivel confirmado

Están en el cliente de la beta, pero todavía no sabemos su rango de nivel, así que no las colocamos en ningún tramo. Las añadiremos en cuanto se confirme.

Shen'dralas Nueva

Nivel sin confirmar

Zona de nivel medio situada entre Mulgore y Desolace. Rango de nivel aún sin confirmar.

Ver en el mapa →

Gilneas Nueva

Nivel sin confirmar

El reino amurallado tras la Muralla de Cringrís se abre en Forever. Rango de nivel por confirmar.

Sin mapa en el cliente todavía

Consejos para subir más rápido

E

Experiencia de descanso

Desconectar en una posada o en una capital acumula descanso, que duplica la experiencia de los enemigos hasta que se gasta. Es la mecánica de Classic de siempre.

L

Legado: Bien descansado

Legado da 16 puntos por personaje en el lanzamiento. Bien descansado, en esos árboles, aumenta la experiencia por descanso. Merece la pena mirarlo antes de empezar.

C

Campamento

La Hoguera de cocina crea un campamento con vendedores, reparaciones y bancos de profesión, y otros jugadores pueden fabricarte hasta 3 objetos que dan mejoras de una hora. Menos viajes a la ciudad.

G

Grupos para mazmorras

No hay buscador de mazmorras anunciado, así que el grupo se forma a mano. Una hermandad o un grupo fijo de subida marca la diferencia, sobre todo en las mazmorras nuevas.

S

Sin escalado de nivel

Forever no escala las zonas a tu nivel: si una zona se queda corta, cambia a la siguiente del tramo en lugar de apurarla.

C

Comida fabricada y montura

La comida fabricada da una pequeña bonificación de experiencia, y la montura ya incluye la habilidad de montar. No hay monturas voladoras.

De dónde salen los datos

Rangos de nivel de nuestro atlas de zonas (el cliente aún no los trae). Facción de cada zona desde la tabla AreaTable del cliente de la beta, maestros de vuelo desde TaxiNodes y rutas de barco desde nuestro atlas. Mazmorras y niveles, de nuestra ficha de mazmorras. El orden de zonas sigue el recorrido clásico conocido de Classic, adaptado a las zonas nuevas de Forever; no inventamos misiones ni cifras de Forever.

Build 1.60.1.70009 · Generado el 2026-09-26