Ruta de subida de la Horda
Del 1 al 60 con la Horda, tramo a tramo: zonas principales y alternativas, mazmorras, maestros de vuelo y zepelines. Cada zona enlaza con el mapa interactivo.
Zonas iniciales por raza
Cada raza empieza en su zona. Los Skyborne, elijan la facción que elijan, empiezan en la Isla de Zephras y hacen allí del 1 al 12.
- 15
Niveles 1-5
Cada zona inicial de Classic tiene PNJ y misiones nuevas en Forever. Los Skyborne empiezan en la Isla de Zephras.
Alternativas
AlternativaIsla de Zephras Zephras Isle
Zona inicialNuevaZona inicial de los Skyborne, del nivel 1 al 12.
Ver en el mapa →Mazmorras en este tramo
Ninguna mazmorra en este tramo.
Maestros de vuelo que conviene recoger
- Orgrimmar · Durotar
- Entrañas · Claros de Tirisfal
- Cima del Trueno · Mulgore
Barcos, zepelines y tranvía
Zepelín Orgrimmar ↔ Entrañas
Zepelín Orgrimmar ↔ Grom'gol
Zepelín Entrañas ↔ Grom'gol
- 610
Niveles 6-10
Termina tu zona inicial y recoge el maestro de vuelo de tu capital antes de salir.
Alternativas
AlternativaIsla de Zephras Zephras Isle
Zona inicialNuevaZona inicial de los Skyborne, del nivel 1 al 12.
Ver en el mapa →Mazmorras en este tramo
Ninguna mazmorra en este tramo.
Maestros de vuelo que conviene recoger
- Orgrimmar · Durotar
- Entrañas · Claros de Tirisfal
- Cima del Trueno · Mulgore
Barcos, zepelines y tranvía
Zepelín Orgrimmar ↔ Entrañas
Zepelín Orgrimmar ↔ Grom'gol
Zepelín Entrañas ↔ Grom'gol
- 1115
Niveles 11-15
Orcos, trols y tauren a Los Baldíos; los no-muertos al Bosque de Argénteos. Los Skyborne siguen en Zephras hasta el 12.
Alternativas
Mazmorras en este tramo
Maestros de vuelo que conviene recoger
- El Cruce · Los Baldíos
- Campamento Taurajo · Los Baldíos
- Trinquete · Los Baldíos
- El Sepulcro · Bosque de Argénteos
Barcos, zepelines y tranvía
Barco Bahía del Botín ↔ Trinquete
- 1620
Niveles 16-20
Las Cuevas de los Lamentos y las nuevas Ruinas de Lordaeron caen en este tramo.
Alternativas
Mazmorras en este tramo
SSalón de los Feudales13-18 · Dun MoroghNueva
Sima Ígnea13-18 · OrgrimmarRRuinas de Lordaeron15-20 · Claros de TirisfalNueva
Cuevas de los Lamentos17-24 · Los Baldíos
Minas de la Muerte17-26 · Páramos de PonienteMaestros de vuelo que conviene recoger
- El Cruce · Los Baldíos
- Campamento Taurajo · Los Baldíos
- Trinquete · Los Baldíos
- Refugio Roca del sol · Sierra Espolón
- El Sepulcro · Bosque de Argénteos
- Avanzada de Zoram'gar · Vallefresno
- Puesto del Hachazo · Vallefresno
Barcos, zepelines y tranvía
Barco Bahía del Botín ↔ Trinquete
- 2125
Niveles 21-25
Sierra Espolón y Vallefresno desde Kalimdor, o las Laderas de Trabalomas desde Entrañas.
Alternativas
AlternativaLos Baldíos
Ver en el mapa →Mazmorras en este tramo
Cuevas de los Lamentos17-24 · Los Baldíos
Minas de la Muerte17-26 · Páramos de Poniente
Castillo de Colmillo Oscuro22-30 · Bosque de ArgénteosMaestros de vuelo que conviene recoger
- Refugio Roca del sol · Sierra Espolón
- Avanzada de Zoram'gar · Vallefresno
- Puesto del Hachazo · Vallefresno
- Molino Tarren · Laderas de Trabalomas
- El Cruce · Los Baldíos
- Campamento Taurajo · Los Baldíos
- Trinquete · Los Baldíos
Barcos, zepelines y tranvía
Barco Bahía del Botín ↔ Trinquete
- 2630
Niveles 26-30
Las Mil Agujas y el Molino Tarren. El Castillo de Colmillo Oscuro sigue siendo buena parada.
Alternativas
Mazmorras en este tramo
Castillo de Colmillo Oscuro22-30 · Bosque de ArgénteosEExcavación24-29 · Por confirmarNueva
Cavernas de Brazanegra24-32 · VallefresnoCCiudad de Dalaran28-33 · Laderas de TrabalomasNuevaMaestros de vuelo que conviene recoger
- Molino Tarren · Laderas de Trabalomas
- Avanzada de Zoram'gar · Vallefresno
- Puesto del Hachazo · Vallefresno
- Poblado Viento Libre · Las Mil Agujas
- Refugio Roca del sol · Sierra Espolón
- Publicidad
- 3135
Niveles 31-35
El zepelín a Grom'gol abre la Vega de Tuercespina. Desolace recibe misiones nuevas. Clarofluvial abre a partir del 33.
Alternativas
Mazmorras en este tramo
CCiudad de Dalaran28-33 · Laderas de TrabalomasNueva
Gnomeregan29-38 · Dun Morogh
Horado Rajacieno29-38 · Los BaldíosMaestros de vuelo que conviene recoger
- Bahía del Botín · Vega de Tuercespina
- Grom'gol · Vega de Tuercespina
- Poblado Viento Libre · Las Mil Agujas
- Aldea Cazasombras · Desolace
- Rog'mar · ClarofluvialNueva
- Puerto Polvofusil · ClarofluvialNueva
- Sentencia · Tierras Altas de Arathi
Barcos, zepelines y tranvía
Barco Puerto Bonvapor ↔ Puerto Polvofusilruta nueva
Barco Bahía del Botín ↔ Trinquete
Zepelín Orgrimmar ↔ Grom'gol
Zepelín Entrañas ↔ Grom'gol
- 3640
Niveles 36-40
Clarofluvial es la gran zona nueva de nivel medio: más de 150 misiones y Rog'mar como maestro de vuelo de la Horda.
Alternativas
Mazmorras en este tramo
Gnomeregan29-38 · Dun Morogh
Horado Rajacieno29-38 · Los Baldíos
Monasterio Escarlata34-45 · Claros de TirisfalLLa Ciudad Sumergida35-40 · Por confirmarNueva
Zahúrda Rajacieno37-46 · Los BaldíosMaestros de vuelo que conviene recoger
- Rog'mar · ClarofluvialNueva
- Puerto Polvofusil · ClarofluvialNueva
- Bahía del Botín · Vega de Tuercespina
- Grom'gol · Vega de Tuercespina
- Sentencia · Tierras Altas de Arathi
- Aldea Cazasombras · Desolace
- Poblado Murohelecho · Marjal Revolcafango
- Kargath · Tierras Inhóspitas
- Rocal · Pantano de las Penas
Barcos, zepelines y tranvía
Barco Puerto Bonvapor ↔ Puerto Polvofusilruta nueva
Barco Bahía del Botín ↔ Trinquete
Zepelín Orgrimmar ↔ Grom'gol
Zepelín Entrañas ↔ Grom'gol
- 4145
Niveles 41-45
Termina Clarofluvial y cruza en barco desde Puerto Polvofusil, un puerto goblin, hasta Tanaris para seguir en Feralas.
Alternativas
Mazmorras en este tramo
Monasterio Escarlata34-45 · Claros de Tirisfal
Zahúrda Rajacieno37-46 · Los BaldíosBBastión Krol'dok40-45 · Por confirmarNueva
Uldaman41-51 · Tierras InhóspitasMaestros de vuelo que conviene recoger
- Rog'mar · ClarofluvialNueva
- Puerto Polvofusil · ClarofluvialNueva
- Gadgetzan · Tanaris
- Campamento Mojache · Feralas
- Bahía del Botín · Vega de Tuercespina
- Grom'gol · Vega de Tuercespina
- Poblado Murohelecho · Marjal Revolcafango
- Kargath · Tierras Inhóspitas
- Rocal · Pantano de las Penas
Barcos, zepelines y tranvía
Barco Puerto Bonvapor ↔ Puerto Polvofusilruta nueva
Barco Bahía del Botín ↔ Trinquete
Zepelín Orgrimmar ↔ Grom'gol
Zepelín Entrañas ↔ Grom'gol
- 4650
Niveles 46-50
Tanaris, Feralas y las Tierras del Interior. Zul'Farrak y Maraudon son buenos descansos de misiones.
Alternativas
Mazmorras en este tramo
Uldaman41-51 · Tierras Inhóspitas
Zul'Farrak44-54 · Tanaris
Maraudon46-55 · DesolacePPrisión de Alcaz48-53 · Marjal RevolcafangoNuevaMaestros de vuelo que conviene recoger
- Gadgetzan · Tanaris
- Campamento Mojache · Feralas
- Poblado Sañadiente · Tierras del Interior
- Puesto del Thorium · La Garganta de Fuego
- Valormok · Azshara
- Refugio de Marshal · Cráter de Un'Goro
Barcos, zepelines y tranvía
Barco Puerto Bonvapor ↔ Puerto Polvofusilruta nueva
- 5155
Niveles 51-55
Un'Goro, Frondavil y Azshara, con la Montaña Roca Negra como punto de encuentro para mazmorras.
Alternativas
Mazmorras en este tramo
Zul'Farrak44-54 · Tanaris
Maraudon46-55 · DesolacePPrisión de Alcaz48-53 · Marjal RevolcafangoNueva
Templo de Atal'Hakkar50-56 · Pantano de las Penas
Profundidades de Roca Negra52-60 · Montaña Roca NegraMaestros de vuelo que conviene recoger
- Refugio de Marshal · Cráter de Un'Goro
- Puesto del Veneno · Frondavil
- Valormok · Azshara
- Peñasco Llamarada · Las Estepas Ardientes
- 5660
Niveles 56-60
Las Tierras de la Peste y Cuna del Invierno llevan al 60. El Monte Hyjal es contenido de nivel 60 para cuando llegues.
Alternativas
Alternativa
AlternativaMonte Hyjal Mount Hyjal
NuevaDisputadaZona de nivel 60 con las bandas de las Cavernas del Túmulo y la Cima Hyjal.
Ver en el mapa →Mazmorras en este tramo
Profundidades de Roca Negra52-60 · Montaña Roca NegraBBastión Faucenegra55-60 · Por confirmarNueva
Cumbre de Roca Negra Inferior55-60 · Montaña Roca Negra
La Masacre55-60 · Feralas
Scholomance58-60 · Tierras de la Peste del OesteSStratholme58-60 · Tierras de la Peste del EsteBBancal del Creador58-60 · Cráter de Un'GoroNueva
Cumbre de Roca Negra Superior58-60 · Montaña Roca NegraMaestros de vuelo que conviene recoger
- Capilla de la Esperanza de la Luz · Tierras de la Peste del Este
- Vista Eterna · Cuna del Invierno
- Fuerte Cenarion · Silithus
- Peñasco Llamarada · Las Estepas Ardientes
- Cima de la Eternidad · Monte HyjalNueva
- Laderas Máculas · Monte HyjalNueva
Zonas sin rango de nivel confirmado
Están en el cliente de la beta, pero todavía no sabemos su rango de nivel, así que no las colocamos en ningún tramo. Las añadiremos en cuanto se confirme.
Shen'dralas Nueva
Zona de nivel medio situada entre Mulgore y Desolace. Rango de nivel aún sin confirmar.
Ver en el mapa →Gilneas Nueva
El reino amurallado tras la Muralla de Cringrís se abre en Forever. Rango de nivel por confirmar.
Sin mapa en el cliente todavíaConsejos para subir más rápido
Experiencia de descanso
Desconectar en una posada o en una capital acumula descanso, que duplica la experiencia de los enemigos hasta que se gasta. Es la mecánica de Classic de siempre.
Legado: Bien descansado
Legado da 16 puntos por personaje en el lanzamiento. Bien descansado, en esos árboles, aumenta la experiencia por descanso. Merece la pena mirarlo antes de empezar.
Campamento
La Hoguera de cocina crea un campamento con vendedores, reparaciones y bancos de profesión, y otros jugadores pueden fabricarte hasta 3 objetos que dan mejoras de una hora. Menos viajes a la ciudad.
Grupos para mazmorras
No hay buscador de mazmorras anunciado, así que el grupo se forma a mano. Una hermandad o un grupo fijo de subida marca la diferencia, sobre todo en las mazmorras nuevas.
Sin escalado de nivel
Forever no escala las zonas a tu nivel: si una zona se queda corta, cambia a la siguiente del tramo en lugar de apurarla.
Comida fabricada y montura
La comida fabricada da una pequeña bonificación de experiencia, y la montura ya incluye la habilidad de montar. No hay monturas voladoras.
De dónde salen los datos
Rangos de nivel de nuestro atlas de zonas (el cliente aún no los trae). Facción de cada zona desde la tabla AreaTable del cliente de la beta, maestros de vuelo desde TaxiNodes y rutas de barco desde nuestro atlas. Mazmorras y niveles, de nuestra ficha de mazmorras. El orden de zonas sigue el recorrido clásico conocido de Classic, adaptado a las zonas nuevas de Forever; no inventamos misiones ni cifras de Forever.
Build 1.60.1.70009 · Generado el 2026-09-26

