
Enfurecer
En inglés: Enrage
- Clase
- Guerrero
- Rama
- Furia
- Posición
- Fila 4, columna 3
- Rangos
- 5
- Puntos en la rama
- 15
- Nivel mínimo
- 25
Qué hace
- Rango 1/5
Te da un 30% de probabilidades de infligir un 2% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
- Rango 2/5
Te da un 30% de probabilidades de infligir un 4% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
- Rango 3/5
Te da un 30% de probabilidades de infligir un 6% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
- Rango 4/5
Te da un 30% de probabilidades de infligir un 8% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
- Rango 5/5
Te da un 30% de probabilidades de infligir un 10% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
Las cifras son los valores base del cliente, sin contar el poder de ataque ni el poder con hechizos.
Requisitos
- 15 puntos gastados en las filas de arriba de Furia.
- Nivel 25 como mínimo, sin contar el Legado «Talentoso», que adelanta los primeros puntos de talento.
Talentos que desbloquea
Frente a Classic
Cambia: texto, cifras
Texto de cada rango: Forever y Classic
Te da un 30% de probabilidades de infligir un 2% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
Te da un 30% de probabilidades de infligir un 4% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
Te da un 10% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
Te da un 30% de probabilidades de infligir un 6% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
Te da un 15% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
Te da un 30% de probabilidades de infligir un 8% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
Te da un 20% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
Te da un 30% de probabilidades de infligir un 10% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
Más sobre el guerrero
Datos del cliente de la beta (build 1.60.1.70205), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.
Actualizado el
