| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 1 | — | 1 s |
Descripción y comparación
Rango 1 · Nv. 1
Actitud de combate equilibrada.
La descripción es igual que en Classic.
42 habilidades de Guerrero en la beta, con el nivel de cada rango y lo que cambia frente a Classic Era.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 1 | — | 1 s |
Rango 1 · Nv. 1
Actitud de combate equilibrada.
La descripción es igual que en Classic.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 1 | 15 p. de ira | — | |
| 8 | 15 p. de ira | — | |
| 16 | 15 p. de ira | — | |
| 24 | 15 p. de ira | — | |
| 32 | 15 p. de ira | — | |
| 40 | 15 p. de ira | — | |
| 48 | 15 p. de ira | — | |
| 56 | 15 p. de ira | — | |
| 60 | 15 p. de ira | — |
Rango 1 · Nv. 1
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 11 p. y causa gran cantidad de amenaza.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 2 · Nv. 8
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 21 p. y causa gran cantidad de amenaza.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 3 · Nv. 16
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 32 p. y causa gran cantidad de amenaza.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 4 · Nv. 24
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 44 p. y causa gran cantidad de amenaza.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 5 · Nv. 32
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 58 p. y causa gran cantidad de amenaza.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 6 · Nv. 40
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 80 p. y causa gran cantidad de amenaza.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 7 · Nv. 48
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 111 p. y causa gran cantidad de amenaza.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 8 · Nv. 56
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 138 p. y causa gran cantidad de amenaza.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 9 · Nv. 60
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 157 p. y causa gran cantidad de amenaza.
La descripción es igual que en Classic.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 4 | — | 15 s | |
| 26 | — | 15 s | |
| 46 | — | 15 s |
Rango 1 · Nv. 4
Carga contra un enemigo, genera 9 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.
Embiste a un enemigo, generando 9 de ira y aturdiéndolo durante 1 s. No se puede utilizar estando en combate.
Rango 2 · Nv. 26
Carga contra un enemigo, genera 12 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.
Embiste a un enemigo, generando 12 de ira y aturdiéndolo durante 1 s. No se puede utilizar estando en combate.
Rango 3 · Nv. 46
Carga contra un enemigo, genera 15 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.
Embiste a un enemigo, generando 15 de ira y aturdiéndolo durante 1 s. No se puede utilizar estando en combate.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 4 | 10 p. de ira | — | |
| 10 | 10 p. de ira | — | |
| 20 | 10 p. de ira | — | |
| 30 | 10 p. de ira | — | |
| 40 | 10 p. de ira | — | |
| 50 | 10 p. de ira | — | |
| 60 | 10 p. de ira | — |
Rango 1 · Nv. 4
Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 15 p. de daño durante 9 s.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 2 · Nv. 10
Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 28 p. de daño durante 12 s.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 3 · Nv. 20
Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 45 p. de daño durante 15 s.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 4 · Nv. 30
Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 66 p. de daño durante 18 s.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 5 · Nv. 40
Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 98 p. de daño durante 21 s.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 6 · Nv. 50
Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 126 p. de daño durante 21 s.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 7 · Nv. 60
Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 147 p. de daño durante 21 s.
La descripción es igual que en Classic.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 6 | 20 p. de ira | 6 s | |
| 18 | 20 p. de ira | 6 s | |
| 28 | 20 p. de ira | 6 s | |
| 38 | 20 p. de ira | 6 s | |
| 48 | 20 p. de ira | 6 s | |
| 58 | 20 p. de ira | 6 s |
Cambia: reutilización, descripción
Rango 1 · Nv. 6
Golpea a los enemigos cercanos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 10 s y les inflige 10 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
Golpea a los enemigos cercanos aumentando el tiempo entre sus ataques en un 10% durante 10 s y causándoles 10 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.
Rango 2 · Nv. 18
Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 14 s y les inflige 23 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumentando el tiempo entre sus ataques en un 10% durante 14 s y causándoles 23 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.
Rango 3 · Nv. 28
Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 18 s y les inflige 37 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumentando el tiempo entre sus ataques en un 10% durante 18 s y causándoles 37 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.
Rango 4 · Nv. 38
Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 22 s y les inflige 55 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumentando el tiempo entre sus ataques en un 10% durante 22 s y causándoles 55 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.
Rango 5 · Nv. 48
Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 26 s y les inflige 82 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumentando el tiempo entre sus ataques en un 10% durante 26 s y causándoles 82 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.
Rango 6 · Nv. 58
Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumentando el tiempo entre sus ataques en un 10% durante 30 s y causándoles 103 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 8 | 10 p. de ira | — | |
| 32 | 10 p. de ira | — | |
| 54 | 10 p. de ira | — |
Rango 1 · Nv. 8
Mutila al enemigo y le inflige 5 p. de daño y reduce su movimiento en un 40% durante 15 s.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 2 · Nv. 32
Mutila al enemigo y le inflige 18 p. de daño y reduce su movimiento en un 45% durante 15 s.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 3 · Nv. 54
Mutila al enemigo y le inflige 45 p. de daño y reduce su movimiento en un 50% durante 15 s.
La descripción es igual que en Classic.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 12 | 5 p. de ira | 5 s | |
| 28 | 5 p. de ira | 5 s | |
| 44 | 5 p. de ira | 5 s | |
| 60 | 5 p. de ira | 5 s |
Rango 1 · Nv. 12
Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 5 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 2 · Nv. 28
Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 15 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 3 · Nv. 44
Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 25 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 4 · Nv. 60
Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 35 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
La descripción es igual que en Classic.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 14 | — | — |
Rango 1 · Nv. 14
Retienes hasta 10 p. de ira cuando cambias de actitud.
No existe en Classic Era.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 16 | 10 p. de ira | 2 min | |
| 26 | 10 p. de ira | 2 min | |
| 36 | 10 p. de ira | 2 min | |
| 46 | 10 p. de ira | 2 min | |
| 56 | 10 p. de ira | 2 min |
Rango 1 · Nv. 16
Un ataque burlón que causa 22 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 2 · Nv. 26
Un ataque burlón que causa 31 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 3 · Nv. 36
Un ataque burlón que causa 46 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 4 · Nv. 46
Un ataque burlón que causa 71 p. de daño y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 5 · Nv. 56
Un ataque burlón que causa 93 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
La descripción es igual que en Classic.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 20 | — | 15 min |
Cambia: reutilización
Rango 1 · Nv. 20
Contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar si el ataque cuerpo a cuerpo llega por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocarán represalias.
La descripción es igual que en Classic.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 20 | — | 30 s |
Rango 1 · Nv. 20
Ataca al instante al objetivo para infligirle 1 (+15% del poder de ataque) p. de daño y sanar un 10% de tu salud máxima. Solo se puede usar en un período de 20 s tras matar a un enemigo no trivial.
No existe en Classic Era.
Se aprende con un talento de Armas (fila 4, desde el nivel 25).
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 25 | 15 p. de ira | 20 s |
Rango 1 · Nv. 25
Un ataque brutal que inflige un 40% de daño con arma. Inflige un 80% de daño de arma extra contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.
No existe en Classic Era.
Se aprende con un talento de Armas (fila 5, desde el nivel 30).
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 30 | 30 p. de ira | 30 s |
Rango 1 · Nv. 30
Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano.
La descripción es igual que en Classic.
Se aprende con un talento de Armas (fila 7, desde el nivel 40).
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 40 | 30 p. de ira | 6 s | |
| 48 | 30 p. de ira | 6 s | |
| 54 | 30 p. de ira | 6 s | |
| 60 | 30 p. de ira | 6 s |
Rango 1 · Nv. 40
Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier curación en un 50% durante 10 s.
Rango 2 · Nv. 48
Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 110 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 110 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier curación en un 50% durante 10 s.
Rango 3 · Nv. 54
Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 135 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 135 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier curación en un 50% durante 10 s.
Rango 4 · Nv. 60
Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 160 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 160 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier curación en un 50% durante 10 s.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 p. de ira | — | |
| 12 | 10 p. de ira | — | |
| 22 | 10 p. de ira | — | |
| 32 | 10 p. de ira | — | |
| 42 | 10 p. de ira | — | |
| 52 | 10 p. de ira | — | |
| 60 | 10 p. de ira | — |
Cambia: descripción
Rango 1 · Nv. 1
El guerrero grita aumentando en 9 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.
El guerrero grita aumentando en 15 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.
Rango 2 · Nv. 12
El guerrero grita aumentando en 21 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.
El guerrero grita aumentando en 35 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.
Rango 3 · Nv. 22
El guerrero grita aumentando en 33 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.
El guerrero grita aumentando en 55 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.
Rango 4 · Nv. 32
El guerrero grita aumentando en 51 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.
El guerrero grita aumentando en 85 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.
Rango 5 · Nv. 42
El guerrero grita aumentando en 78 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.
El guerrero grita aumentando en 130 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.
Rango 6 · Nv. 52
El guerrero grita aumentando en 111 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.
El guerrero grita aumentando en 185 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.
Rango 7 · Nv. 60
El guerrero grita aumentando en 139 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.
El guerrero grita aumentando en 232 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 14 | 10 p. de ira | — | |
| 24 | 10 p. de ira | — | |
| 34 | 10 p. de ira | — | |
| 44 | 10 p. de ira | — | |
| 54 | 10 p. de ira | — |
Cambia: descripción
Rango 1 · Nv. 14
Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 49 p. durante 45 s.
Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 35 p. durante 30 s.
Rango 2 · Nv. 24
Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 77 p. durante 45 s.
Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 55 p. durante 30 s.
Rango 3 · Nv. 34
Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 98 p. durante 45 s.
Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 70 p. durante 30 s.
Rango 4 · Nv. 44
Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 147 p. durante 45 s.
Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 105 p. durante 30 s.
Rango 5 · Nv. 54
Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 196 p. durante 45 s.
Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 140 p. durante 30 s.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 20 | 20 p. de ira | — | |
| 30 | 20 p. de ira | — | |
| 40 | 20 p. de ira | — | |
| 50 | 20 p. de ira | — | |
| 60 | 20 p. de ira | — |
Cambia: descripción
Rango 1 · Nv. 20
Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 5 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
Un barrido radical que aumenta en 5 p. tu daño de arma sobre un objetivo y su aliado más próximo.
Rango 2 · Nv. 30
Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 10 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
Un barrido radical que aumenta en 10 p. tu daño de arma sobre un objetivo y su aliado más próximo.
Rango 3 · Nv. 40
Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 18 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
Un barrido radical que aumenta en 18 p. tu daño de arma sobre un objetivo y su aliado más próximo.
Rango 4 · Nv. 50
Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 32 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
Un barrido radical que aumenta en 32 p. tu daño de arma sobre un objetivo y su aliado más próximo.
Rango 5 · Nv. 60
Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 50 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
Un barrido radical que aumenta en 50 p. tu daño de arma sobre un objetivo y su aliado más próximo.
Se aprende con un talento de Furia (fila 3, desde el nivel 20).
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 20 | 10 p. de ira | — |
Cambia: descripción
Rango 1 · Nv. 20
Provoca que todos los enemigos cercanos queden atontados, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
Provoca que todos los enemigos situados cerca del guerrero queden conmocionados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 20 | 15 p. de ira | 18 s | |
| 30 | 15 p. de ira | 18 s | |
| 38 | 15 p. de ira | 18 s | |
| 46 | 15 p. de ira | 18 s | |
| nuevo | 54 | 15 p. de ira | 18 s |
Cambia: rangos, nivel, reutilización, descripción
Rango 1 · Nv. 20
Embiste al adversario y le inflige el daño de arma más 16 p.
Aplasta al adversario causando daño de arma más 32 p..
Rango 2 · Nv. 30
Aplasta al adversario causando daño de arma más 32 p..
Aplasta al adversario causando daño de arma más 43 p..
Rango 3 · Nv. 38
Aplasta al adversario causando daño de arma más 43 p..
Aplasta al adversario causando daño de arma más 68 p..
Rango 4 · Nv. 46
Aplasta al adversario causando daño de arma más 68 p..
Aplasta al adversario causando daño de arma más 87 p..
Rango 5 · Nv. 54
Aplasta al adversario causando daño de arma más 87 p..
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 22 | 25 p. de ira | 3 min |
Rango 1 · Nv. 22
El guerrero grita haciendo que el enemigo se encoja de pavor. Huirán hasta 5 enemigos cercanos. Dura 8 s.
La descripción es igual que en Classic.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 24 | 15 p. de ira | — | |
| 32 | 15 p. de ira | — | |
| 40 | 15 p. de ira | — | |
| 48 | 15 p. de ira | — | |
| 56 | 15 p. de ira | — |
Rango 1 · Nv. 24
Intenta rematar a un enemigo herido, causando 125 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 3 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 2 · Nv. 32
Intenta rematar a un enemigo herido, causando 200 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 6 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 3 · Nv. 40
Intenta rematar a un enemigo herido, causando 325 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 9 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 4 · Nv. 48
Intenta rematar a un enemigo herido, causando 450 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 12 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 5 · Nv. 56
Intenta rematar a un enemigo herido, causando 600 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 15 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.
La descripción es igual que en Classic.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 26 | 5 p. de ira | 10 min |
Cambia: descripción
Rango 1 · Nv. 26
Obliga a todos los enemigos en un radio de 10 m a concentrar sus ataques en ti durante 6 s.
Obliga a todos los enemigos próximos a centrar su ataque en ti durante 6 s.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 30 | — | 1 s |
Cambia: descripción
Rango 1 · Nv. 30
Una actitud agresiva. Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico y un 10% todo el daño recibido.
Una actitud agresiva. Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 3% y el daño recibido en un 10%.
Se aprende con un talento de Furia (fila 5, desde el nivel 30).
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 30 | 10 p. de ira | 3 min |
Cambia: descripción
Rango 1 · Nv. 30
Cuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.
Aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias en un 20%. Dura 30 s.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 30 | 10 p. de ira | 30 s | |
| 42 | 10 p. de ira | 30 s | |
| 52 | 10 p. de ira | 30 s |
Rango 1 · Nv. 30
Embiste a un enemigo, causando 25 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 2 · Nv. 42
Embiste a un enemigo, causando 45 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 3 · Nv. 52
Embiste a un enemigo, causando 65 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.
La descripción es igual que en Classic.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 32 | — | 30 s |
Rango 1 · Nv. 32
El guerrero entra en estado de ira rabiosa volviéndose inmune a los efectos de miedo e incapacitadores y generando ira extra al recibir daño. Dura 10 s.
La descripción es igual que en Classic.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 36 | 25 p. de ira | 10 s |
Rango 1 · Nv. 36
En una espiral de acero atacas hasta 4 enemigos en un radio de 8 metros y les infliges daño de armas a cada enemigo.
La descripción es igual que en Classic.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 38 | 10 p. de ira | 10 s | |
| 58 | 10 p. de ira | 10 s |
Rango 1 · Nv. 38
Zurra al objetivo y causa 20 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de ese tipo durante 4 s.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 2 · Nv. 58
Zurra al objetivo y causa 50 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de ese tipo durante 4 s.
La descripción es igual que en Classic.
Se aprende con un talento de Furia (fila 7, desde el nivel 40).
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 40 | 30 p. de ira | 6 s | |
| 48 | 30 p. de ira | 6 s | |
| 54 | 30 p. de ira | 6 s | |
| 60 | 30 p. de ira | 6 s |
Cambia: descripción
Rango 1 · Nv. 40
Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s.
Rango 2 · Nv. 48
Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque y 37 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 13 p. de salud. Este efecto dura 8 s.
Rango 3 · Nv. 54
Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque y 43 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 17 p. de salud. Este efecto dura 8 s.
Rango 4 · Nv. 60
Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque y 48 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 20 p. de salud. Este efecto dura 8 s.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 50 | — | 30 min |
Cambia: descripción
Rango 1 · Nv. 50
El guerrero obtendrá un 100% más de probabilidad de golpe crítico y será inmune a los efectos de miedo durante los siguientes 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.
El guerrero asestará golpes críticos con la mayoría de los ataques y será inmune a los efectos de miedo durante 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 10 | 20% de la salud base | 1 min |
Rango 1 · Nv. 10
Genera 10 p. de ira a costa de salud y después genera 10 de ira extra durante 10 s. El guerrero se considera en combate durante esta duración.
La descripción es igual que en Classic.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 10 | — | 1 s |
Cambia: descripción
Rango 1 · Nv. 10
Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 30%.
Actitud de combate defensiva. Disminuye el daño recibido en un 10% y el daño ocasionado en un 10%. Aumenta la cantidad de amenaza generada.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 10 | 15 p. de ira | — | |
| 22 | 15 p. de ira | — | |
| 34 | 15 p. de ira | — | |
| 46 | 15 p. de ira | — | |
| 58 | 15 p. de ira | — |
Rango 1 · Nv. 10
Hiende el armadura del objetivo reduciendo 90 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 2 · Nv. 22
Hiende el armadura del objetivo reduciendo 180 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 3 · Nv. 34
Hiende el armadura del objetivo reduciendo 270 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 4 · Nv. 46
Hiende el armadura del objetivo reduciendo 360 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 5 · Nv. 58
Hiende el armadura del objetivo reduciendo 450 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
La descripción es igual que en Classic.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 10 | — | 8 s |
Cambia: reutilización
Rango 1 · Nv. 10
Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
La descripción es igual que en Classic.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 12 | 10 p. de ira | 12 s | |
| 32 | 10 p. de ira | 12 s | |
| 52 | 10 p. de ira | 12 s |
Rango 1 · Nv. 12
Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 6 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 2 · Nv. 32
Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 18 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.
La descripción es igual que en Classic.
Rango 3 · Nv. 52
Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 45 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.
La descripción es igual que en Classic.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 14 | 5 p. de ira | 5 s | |
| 24 | 5 p. de ira | 5 s | |
| 34 | 5 p. de ira | 5 s | |
| 44 | 5 p. de ira | 5 s | |
| 54 | 5 p. de ira | 5 s | |
| 60 | 5 p. de ira | 5 s |
Cambia: descripción
Rango 1 · Nv. 14
Contraataque instantáneo que causa 20 a 24 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
Contraataque instantáneo que causa 12 a 14 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
Rango 2 · Nv. 24
Contraataque instantáneo que causa 31 a 37 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
Contraataque instantáneo que causa 18 a 22 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
Rango 3 · Nv. 34
Contraataque instantáneo que causa 43 a 53 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
Contraataque instantáneo que causa 25 a 31 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
Rango 4 · Nv. 44
Contraataque instantáneo que causa 73 a 91 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
Contraataque instantáneo que causa 43 a 53 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
Rango 5 · Nv. 54
Contraataque instantáneo que inflige 109 a 133 p. de daño a un enemigo. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
Contraataque instantáneo que inflige 64 a 78 p. de daño a un enemigo. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
Rango 6 · Nv. 60
Contraataque instantáneo que causa 138 a 168 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
Contraataque instantáneo que causa 81 a 99 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 16 | 10 p. de ira | 5 s |
Cambia: descripción
Rango 1 · Nv. 16
Aumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 7 s pero solo bloqueará 2 ataques.
Aumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 5 s pero solo bloqueará 1 ataque.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 18 | 20 p. de ira | 1 min |
Rango 1 · Nv. 18
Desactiva el arma del enemigo durante 10 s.
La descripción es igual que en Classic.
Se aprende con un talento de Protección (fila 3, desde el nivel 20).
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 20 | — | 3 min |
Cambia: reutilización, descripción
Rango 1 · Nv. 20
Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.
Otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 segundos. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 28 | — | 15 min |
Cambia: reutilización, descripción
Rango 1 · Nv. 28
Reduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s.
Reduce el daño recibido en ataques cuerpo a cuerpo, ataques y hechizos a distancia en un 75% durante 10 s.
Se aprende con un talento de Protección (fila 5, desde el nivel 30).
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 30 | 10 p. de ira | 45 s |
Cambia: coste, descripción
Rango 1 · Nv. 30
Aturde al objetivo durante 5 s.
Aturde al enemigo durante 5 s.
Se aprende con un talento de Protección (fila 7, desde el nivel 40).
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización |
|---|---|---|---|
| 40 | 20 p. de ira | 6 s | |
| 48 | 20 p. de ira | 6 s | |
| 54 | 20 p. de ira | 6 s | |
| 60 | 20 p. de ira | 6 s |
Cambia: descripción
Rango 1 · Nv. 40
Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 421 a 439 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 225 a 235 p. de daño. El daño se modifica por el valor de bloqueo de tu escudo y tiene un 50% de probabilidades de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
Rango 2 · Nv. 48
Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 494 a 516 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 264 a 276 p. de daño. El daño se modifica por el valor de bloqueo de tu escudo y tiene un 50% de probabilidades de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
Rango 3 · Nv. 54
Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 567 a 593 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 303 a 317 p. de daño. El daño se modifica por el valor de bloqueo de tu escudo y tiene un 50% de probabilidades de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
Rango 4 · Nv. 60
Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 640 a 670 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 342 a 358 p. de daño. El daño se modifica por el valor de bloqueo de tu escudo y tiene un 50% de probabilidades de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
Ninguna habilidad coincide con estos filtros.
Esta clase no pierde ninguna habilidad de Classic.
Datos del cliente de la beta (build 1.60.1.70009), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.