The Forever Era build 1.60.1.70862
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The Forever Era
MapaObjetosBiSTalentos
Únete a nuestro DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas (se abre en una pestaña nueva)Estado de los servidoresAvisos de Blizzard sobre caídas, mantenimientos y colas

Guía de Forever

2
CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

9
ZonasUna página por zona: mapa, nivel, mazmorras y vuelos
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasCielonatos, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más
JcJCampo de batalla, facciones, honor y recompensas
Objetos nuevosMonturas, mascotas, juguetes y todo lo nuevo del cliente
Favor de mercaderLibranzas del artesano, cajones y recompensas de reputación
Hierbas y mineralesDónde encontrar cada hierba y cada mineral

Base de datos de Classic

4
Misiones de ClassicDatos de Classic 1.12 por zona: quién las da, objetivos y recompensas
Raros de ClassicDónde aparecen según Classic, su botín y su reaparición
PNJ de ClassicInstructores, vendedores, maestros de vuelo y misiones de Classic, zona por zona
Libros de ClassicLibros, placas y cartas de Classic, con su texto

Lanzamiento

9
Estado de los servidoresDónde ver caídas y colas, y los avisos de Blizzard
LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
Día de lanzamientoPrimeras horas: hora, colas y dónde empezar
Reserva de nombresFechas y reglas para reservar nombre
ServidoresSin reinos: conjunto de reglas e idioma preferido
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno
Errores del lanzamientoLo que ha dicho Blizzard de cada error al entrar
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaLanzamiento, bandas y lo que llega hasta el verano de 2027

Guías

9
Todas las guíasGuías rápidas, de clase, profesiones y subida
Todo sobre WoW ForeverFecha, ediciones, reglas y novedades
Qué clase elegirQué clase te conviene en Forever
Qué raza elegirRazas, raciales y qué clase puede cada una
Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
ProfesionesSubida 1-300 con las recetas del cliente del juego
Qué profesiones escogerLas mejores profesiones para tu clase
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno

Comunidad

8
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
Notas del parcheTodas las notas del parche, la última arriba
HotfixesLas correcciones de Blizzard en sus servidores, la última arriba
Tracker azulMensajes de Blizzard y nuevas builds, actualizados solos
Foros oficialesLos foros de Blizzard de WoW Forever, en español e inglés
DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas
Builds de la comunidadBuilds de talentos y de Legado votadas por los jugadores
HermandadesBusca hermandad o recluta para la tuya

Herramientas

9
Addon The Forever EraLos datos de la web dentro del juego: tooltips, BiS, talentos y mazmorras
Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Mascotas de cazadorFamilias, dieta y habilidades de las mascotas
Formas del druidaQué puedes lanzar en cada forma y sus aspectos
AcampadaHogueras, objetos de campamento y planos
Traductor de nombresHechizos, objetos y zonas en inglés y español
Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoQué hacer antes y después del lanzamiento
Lanzamiento en …
Libro de hechizos

Libro de hechizos: Guerrero

43 habilidades de Guerrero en la beta, con el nivel de cada rango y lo que cambia frente a Classic Era.

43
habilidades
4
nuevas
24
cambiadas
0
retiradas
Compartir

43 habilidades

Armas

14
Nv. 1
RangoNivelCosteReutilización
1—1 s
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 1

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Actitud de combate equilibrada.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 1
RangoNivelCosteReutilización
115 p. de ira—
815 p. de ira—
1615 p. de ira—
2415 p. de ira—
3215 p. de ira—
4015 p. de ira—
4815 p. de ira—
5615 p. de ira—
6015 p. de ira—
Descripción y comparación

Rango 9 · Nv. 60

Lanzamiento
Siguiente golpe
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 157 p. y causa gran cantidad de amenaza.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 4
RangoNivelCosteReutilización
4—15 s
26—15 s
46—15 s
Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 46

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
25 m

Carga contra un enemigo, genera 15 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.

En Classic

Embiste a un enemigo, generando 15 de ira y aturdiéndolo durante 1 s. No se puede utilizar estando en combate.

Nv. 4
RangoNivelCosteReutilización
410 p. de ira—
1010 p. de ira—
2010 p. de ira—
3010 p. de ira—
4010 p. de ira—
5010 p. de ira—
6010 p. de ira—
Descripción y comparación

Rango 7 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
21 s

Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 147 p. de daño durante 21 s.

La descripción es igual que en Classic.

Trueno

Cambiada
Nv. 6
RangoNivelCosteReutilización
620 p. de ira6 s4 s
1820 p. de ira6 s4 s
2820 p. de ira6 s4 s
3820 p. de ira6 s4 s
4820 p. de ira6 s4 s
5820 p. de ira6 s4 s

Cambia: reutilización, descripción

Descripción y comparación

Rango 6 · Nv. 58

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
30 s

Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.

En Classic

Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumentando el tiempo entre sus ataques en un 10% durante 30 s y causándoles 103 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.

Nv. 8
RangoNivelCosteReutilización
810 p. de ira—
3210 p. de ira—
5410 p. de ira—
Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 54

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
15 s

Mutila al enemigo y le inflige 45 p. de daño y reduce su movimiento en un 50% durante 15 s.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 12
RangoNivelCosteReutilización
125 p. de ira5 s
285 p. de ira5 s
445 p. de ira5 s
605 p. de ira5 s
Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 35 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 14
RangoNivelCosteReutilización
14——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 14

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal

Retienes hasta 10 p. de ira cuando cambias de actitud.

No existe en Classic Era.

Nv. 16
RangoNivelCosteReutilización
1610 p. de ira2 min
2610 p. de ira2 min
3610 p. de ira2 min
4610 p. de ira2 min
5610 p. de ira2 min
Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 56

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
6 s

Un ataque burlón que causa 93 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.

La descripción es igual que en Classic.

Represalias

Cambiada
Nv. 20
RangoNivelCosteReutilización
20—15 min30 min

Cambia: reutilización

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 20

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
15 s

Contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar si el ataque cuerpo a cuerpo llega por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocarán represalias.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 20
RangoNivelCosteReutilización
20—30 s
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 20

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Ataca al instante al objetivo para infligirle ? p. de daño y sanarte un 10% de tu salud máxima. Solo se puede usar durante 20 s tras matar a un enemigo no trivial.

No existe en Classic Era.

Lanzazo

NuevaTalento
Nv. 25

Se aprende con un talento de Armas (fila 4, desde el nivel 25). Talento: Lanzazo

RangoNivelCosteReutilización
2515 p. de ira20 s
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 25

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Un ataque brutal que inflige un 75% de daño con arma. Inflige un 75% de daño con arma adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.

No existe en Classic Era.

Nv. 30

Se aprende con un talento de Armas (fila 5, desde el nivel 30). Talento: Golpes de barrido

RangoNivelCosteReutilización
3030 p. de ira30 s
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 30

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
20 s

Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 40

Se aprende con un talento de Armas (fila 7, desde el nivel 40). Talento: Golpe mortal

RangoNivelCosteReutilización
4030 p. de ira6 s
4830 p. de ira6 s
5430 p. de ira6 s
6030 p. de ira6 s
Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
10 s

Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 160 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

En Classic

Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 160 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier curación en un 50% durante 10 s.

Furia

17
Nv. 1
RangoNivelCosteReutilización
110 p. de ira—
1210 p. de ira—
2210 p. de ira—
3210 p. de ira—
4210 p. de ira—
5210 p. de ira—
6010 p. de ira—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 7 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
3 min2 min

El guerrero grita y aumenta en 139 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.

En Classic

El guerrero grita aumentando en 232 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Nv. 14
RangoNivelCosteReutilización
1410 p. de ira—
2410 p. de ira—
3410 p. de ira—
4410 p. de ira—
5410 p. de ira—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 54

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
45 s30 s

Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 196 p. durante 45 s.

En Classic

Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 140 p. durante 30 s.

Mellar

Cambiada
Nv. 20
RangoNivelCosteReutilización
2020 p. de ira—
3020 p. de ira—
4020 p. de ira—
5020 p. de ira—
6020 p. de ira—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 60

Lanzamiento
Siguiente golpe
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 50 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.

En Classic

Un barrido radical que aumenta en 50 p. tu daño de arma sobre un objetivo y su aliado más próximo.

Aullido penetrante

CambiadaTalento
Nv. 20

Se aprende con un talento de Furia (fila 3, desde el nivel 20). Talento: Aullido penetrante

RangoNivelCosteReutilización
2010 p. de ira—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 20

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
6 s

Provoca que todos los enemigos situados en un radio de ? m queden atontados y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

En Classic

Provoca que todos los enemigos situados cerca del guerrero queden conmocionados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.

Embate

Cambiada
Nv. 20
RangoNivelCosteReutilización
203015 p. de ira15 s—
303815 p. de ira15 s—
384615 p. de ira15 s—
465415 p. de ira15 s—
nuevo5415 p. de ira15 s

Cambia: rangos, nivel, reutilización, descripción

Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 54

Lanzamiento
1,5 s
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Aplasta al adversario causando daño de arma más 87 p.

Nv. 22
RangoNivelCosteReutilización
2225 p. de ira3 min

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 22

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
10 m
Duración
8 s

El guerrero grita haciendo que el enemigo se encoja de pavor. Huirán hasta 5 enemigos en un radio de 8 m. Dura 8 s.

En Classic

El guerrero grita haciendo que el enemigo se encoja de pavor. Huirán hasta 5 enemigos cercanos. Dura 8 s.

Nv. 24
RangoNivelCosteReutilización
2415 p. de ira—
3215 p. de ira—
4015 p. de ira—
4815 p. de ira—
5615 p. de ira—
Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 56

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Intenta rematar a un enemigo herido, causando 600 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 15 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.

La descripción es igual que en Classic.

Golpes temerarios

NuevaTalento
Nv. 25

Se aprende con un talento de Furia (fila 4, desde el nivel 25). Talento: Golpes temerarios

RangoNivelCosteReutilización
2525% de la salud base15 s
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 25

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
8 s

Tus próximos 4 ataques cuerpo a cuerpo generan 5 p. de ira adicional. Dura 8 s.

No existe en Classic Era.

Nv. 26
RangoNivelCosteReutilización
265 p. de ira10 min

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 26

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
6 s

Obliga a todos los enemigos en un radio de 10 m a concentrar sus ataques en ti durante 6 s.

En Classic

Obliga a todos los enemigos próximos a centrar su ataque en ti durante 6 s.

Ira rabiosa

Cambiada
Nv. 30
RangoNivelCosteReutilización
3032—30 s

Cambia: nivel

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 30

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
10 s

El guerrero entra en estado de ira rabiosa volviéndose inmune a los efectos de miedo e incapacitadores y generando ira extra al recibir daño. Dura 10 s.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 30
RangoNivelCosteReutilización
30—1 s

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 30

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Una actitud agresiva. Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico y un 10% todo el daño recibido.

En Classic

Una actitud agresiva. Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 3% y el daño recibido en un 10%.

Deseo de la Muerte

CambiadaTalento
Nv. 30

Se aprende con un talento de Furia (fila 5, desde el nivel 30). Talento: Deseo de la Muerte

RangoNivelCosteReutilización
3010 p. de ira3 min

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 30

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
30 s

Cuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.

En Classic

Aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias en un 20%. Dura 30 s.

Nv. 30
RangoNivelCosteReutilización
3010 p. de ira30 s
4210 p. de ira30 s
5210 p. de ira30 s
Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 52

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
25 m

Embiste a un enemigo, causando 65 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.

La descripción es igual que en Classic.

Huracán

Cambiada
Nv. 36
RangoNivelCosteReutilización
3625 p. de ira10 s

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 36

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal

En un torbellino de acero atacas a un máximo de 4 enemigos en un radio de 8 m y les infliges daño con ambas armas cuerpo a cuerpo a cada uno.

En Classic

En una espiral de acero atacas hasta 4 enemigos en un radio de 8 metros y les infliges daño de armas a cada enemigo.

Nv. 38
RangoNivelCosteReutilización
3810 p. de ira10 s
5810 p. de ira10 s
Descripción y comparación

Rango 2 · Nv. 58

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
4 s

Zurra al objetivo y causa 50 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de ese tipo durante 4 s.

La descripción es igual que en Classic.

Sed de sangre

CambiadaTalento
Nv. 40

Se aprende con un talento de Furia (fila 7, desde el nivel 40). Talento: Sed de sangre

RangoNivelCosteReutilización
4030 p. de ira6 s
4830 p. de ira6 s
5430 p. de ira6 s
6030 p. de ira6 s

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
10 s

Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 48 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

En Classic

Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 20 p. de salud. Este efecto dura 8 s.

Temeridad

Cambiada
Nv. 50
RangoNivelCosteReutilización
50—30 min

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 50

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
15 s

El guerrero obtendrá un 100% más de probabilidad de golpe crítico y será inmune a los efectos de miedo durante los siguientes 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.

En Classic

El guerrero asestará golpes críticos con la mayoría de los ataques y será inmune a los efectos de miedo durante 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.

Protección

12

Sanguinario

Cambiada
Nv. 10
RangoNivelCosteReutilización
1020% de la salud base1 min

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 10

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal

Genera 10 p. de ira a costa de salud y después genera 10 p. de ira extra durante 10 s.

En Classic

Genera 10 p. de ira a costa de salud y después genera 10 de ira extra durante 10 s. El guerrero se considera en combate durante esta duración.

Nv. 10
RangoNivelCosteReutilización
10—1 s

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 10

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 80%.

En Classic

Actitud de combate defensiva. Disminuye el daño recibido en un 10% y el daño ocasionado en un 10%. Aumenta la cantidad de amenaza generada.

Nv. 10
RangoNivelCosteReutilización
1015 p. de ira—
2215 p. de ira—
3415 p. de ira—
4615 p. de ira—
5815 p. de ira—
Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 58

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
30 s

Hiende el armadura del objetivo reduciendo 450 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.

La descripción es igual que en Classic.

Irritar

Cambiada
Nv. 10
RangoNivelCosteReutilización
10—8 s10 s

Cambia: reutilización

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 10

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
3 s

Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 12
RangoNivelCosteReutilización
1210 p. de ira12 s
3210 p. de ira12 s
5210 p. de ira12 s
Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 52

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
6 s

Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 45 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.

La descripción es igual que en Classic.

Revancha

Cambiada
Nv. 14
RangoNivelCosteReutilización
145 p. de ira5 s
245 p. de ira5 s
345 p. de ira5 s
445 p. de ira5 s
545 p. de ira5 s
605 p. de ira5 s

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 6 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Contraatacas al instante para infligir entre ? y ? p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar.

En Classic

Contraataque instantáneo que causa 81 a 99 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

Nv. 16
RangoNivelCosteReutilización
1610 p. de ira5 s

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 16

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
7 s5 s

Aumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 7 s pero solo bloqueará 2 ataques.

En Classic

Aumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 5 s pero solo bloqueará 1 ataque.

Nv. 18
RangoNivelCosteReutilización
1820 p. de ira1 min
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 18

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
10 s

Desactiva el arma del enemigo durante 10 s.

La descripción es igual que en Classic.

Última posición

CambiadaTalento
Nv. 20

Se aprende con un talento de Protección (fila 3, desde el nivel 20). Talento: Última posición

RangoNivelCosteReutilización
20—3 min10 min

Cambia: reutilización, descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 20

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal

Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.

En Classic

Otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 segundos. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.

Nv. 28
RangoNivelCosteReutilización
28—15 min30 min

Cambia: reutilización, descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 28

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
12 s10 s

Reduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s.

En Classic

Reduce el daño recibido en ataques cuerpo a cuerpo, ataques y hechizos a distancia en un 75% durante 10 s.

Golpe de concusión

CambiadaTalento
Nv. 30

Se aprende con un talento de Protección (fila 5, desde el nivel 30). Talento: Golpe de concusión

RangoNivelCosteReutilización
3010 p. de ira15 p. de ira45 s

Cambia: coste, descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 30

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
5 s

Aturde al objetivo durante 5 s.

En Classic

Aturde al enemigo durante 5 s.

Embate con escudo

CambiadaTalento
Nv. 40

Se aprende con un talento de Protección (fila 7, desde el nivel 40). Talento: Embate con escudo

RangoNivelCosteReutilización
4020 p. de ira6 s
4820 p. de ira6 s
5420 p. de ira6 s
6020 p. de ira6 s

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 640 a 670 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.

En Classic

Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 342 a 358 p. de daño. El daño se modifica por el valor de bloqueo de tu escudo y tiene un 50% de probabilidades de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.

Cómo leer el libro de hechizos

  • Cada habilidad agrupa sus rangos: nivel en que se aprende, coste y reutilización de cada rango.
  • Los valores tachados son los de Classic Era cuando el rango ha cambiado en Forever.
  • Las cifras de las descripciones son los valores base del cliente, sin contar el poder de ataque ni el poder con hechizos.
  • Las habilidades marcadas como «Talento» se consiguen con un talento; su primer rango aparece al nivel en que se abre la fila del talento, sin contar el Legado «Talentoso».
  • Un «?» en una descripción es un valor que el cliente no incluye.
  • Algunas descripciones nuevas siguen en inglés porque el cliente del juego en español aún no las ha traducido.

Datos del cliente del juego (build 1.60.1.70862), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.

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